Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3: świat

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 88 of 263

Go to page

Next Last
M

meJKu

Forum veteran
#1,741
Jun 18, 2014
@wilkwilk
Nic nie obrażam, tylko mówię jak jest ; ) Nie ujmując Morrowindowi, tak świat w nim zawarty został zgwałcony. Zmniejszono obszar wielkości Islandii(?) do rozmiaru średnio-małej wyspy. Jak inaczej nazwać taki zabieg? Czytając te wszelkie księgi o wielkich bitwach, najazdach i podróżach, chciało się wybuchnąć śmiechem. Każda rozgarnięta armia teren tej wielkości by przejęła w dobę. Kurcząc tym samym sposobem np. taki świat Tolkiena, to Frodo mógłby zanieść ten pierścień do góry przeznaczenia najpóźniej na drugi dzień.
 
  • RED Point
Reactions: fear86 and Mal
SMiki55

SMiki55

Mentor
#1,742
Jun 18, 2014
mejku said:
@wilkwilk
Nic nie obrażam, tylko mówię jak jest ; ) Nie ujmując Morrowindowi, tak świat w nim zawarty został zgwałcony. Zmniejszono obszar wielkości Islandii(?) do rozmiaru średnio-małej wyspy. Jak inaczej nazwać taki zabieg? Czytając te wszelkie księgi o wielkich bitwach, najazdach i podróżach, chciało się wybuchnąć śmiechem. Każda rozgarnięta armia teren tej wielkości by przejęła w dobę. Kurcząc tym samym sposobem np. taki świat Tolkiena, to Frodo mógłby zanieść ten pierścień do góry przeznaczenia najpóźniej na drugi dzień.
Click to expand...
Serio wolałeś pustynię z Daggerfalla od dość dobrze skonstruowanego świata w Morrowindzie?
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, Inccub and eustachy_j23
genNighty

genNighty

Mentor
#1,743
Jun 18, 2014
Specjalnie dla Ciebie zrobimy moda - portal na Pustynię Korath, która będzie się generować w nieskończoność jak w Minecraft'cie.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Zawiszay
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,744
Jun 18, 2014
genNighty said:
Specjalnie dla Ciebie zrobimy moda - portal na Pustynię Korath, która będzie się generować w nieskończoność jak w Minecraft'cie.
Click to expand...
Ahahahaha i ta twarz :D Zgadzam, się, bez sensu by to było.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,745
Jun 18, 2014
mejku said:
Nie ujmując Morrowindowi, tak świat w nim zawarty został zgwałcony. Zmniejszono obszar wielkości Islandii(?) do rozmiaru średnio-małej wyspy. Jak inaczej nazwać taki zabieg?
Click to expand...
Zdrowym rozsądkiem? Świat Daggerfalla choć ogromny (największy jaki kiedykolwiek powstał na potrzeby gry, 160 tyś. km kwadratowych!) jest jednak mocno powtarzalny.
Momentami można było umrzeć z nudów. Skalowanie to nie tyle zabieg wygodny, co wręcz konieczny.
Jakkolwiek uwielbiam rozległe, otwarte światy, tak w TES 2 przegięto.
W nowszych odsłonach sprawę rozwiązano o niebo lepiej, choć tam z kolei świat przeskalowano kapkę za silnie.
Dlatego nie pogniewałbym się, gdyby W3 okazał się tak ze 3x większy od Skyrima, ale na to szans raczej nie ma.

A skoro o Daggerfallu mowa, proszę. Na deser.

 
  • RED Point
Reactions: shevlov, SMiki55 and Swooneb
I

Inccub

Forum veteran
#1,746
Jun 18, 2014
No dokładnie, Daggerfall to była pustynia, generowana w nieskończoność. Wolałem świetnie skrojoną na potrzeby gry wyspę Morrowind, której i tak nigdy w 100% nie odkryłem, mimo, że w grę przeszedłem 3 razy.
 
  • RED Point
Reactions: sebogothic and SMiki55
M

meJKu

Forum veteran
#1,747
Jun 18, 2014
@SMiki55 @genNighty @eustachy_J23
I tutaj dochodzimy do sedna sprawy. Lepiej zabierać się moim zdaniem za mniejsze lokacje, niż skalować cała krainę. Nie chodzi o to, żeby tworzyć obecnie świat rodem z Daggerfalla, tylko o to, żeby wyrwać z niego ciekawy fragment i go odpowiednio zagospodarować. Nikt tu nie mówi o tym, żeby tworzyć rozległe puste krainy. W takim wiedźminie wystarczy trzymać się Novigradu i terenów przy mieście i mamy odpowiedni efekt. Przepływamy Pontar? Jesteśmy w ziemiach niczyich.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,748
Jun 19, 2014
eustachy_J23 said:
Skalowanie to nie tyle zabieg wygodny, co wręcz konieczny.
Jakkolwiek uwielbiam rozległe, otwarte światy, tak w TES 2 przegięto.
W nowszych odsłonach sprawę rozwiązano o niebo lepiej, choć tam z kolei świat przeskalowano kapkę za silnie.
Click to expand...
"Kapkę"? To, co tam zrobiono z miastami, łącznie ze stolicą prowincji, woła o pomstę do nieba. Osobiście jestem zdania, że jakkolwiek skalowanie jest konieczne, to powinno być stosowane w stopniu minimalnym. Dużo lepiej pokazać mniejszy wycinek świata w większej skali. Jak już kilka razy wspominałem, świetnym przykładem są Gothiki 1 i 2, jak i Wiedźmin Pierwszy. Kontrprzykładem natomiast - Gothic 3 i Skyrim właśnie.
 
Last edited: Jun 19, 2014
  • RED Point
Reactions: Mal, nocny.945, Piciamon and 2 others
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#1,749
Jun 19, 2014
mejku said:
I tutaj dochodzimy do sedna sprawy. Lepiej zabierać się moim zdaniem za mniejsze lokacje, niż skalować cała krainę.
Click to expand...
Przecież te mniejsze lokacje również nie są wolne od skalowania.
Przykładowo Wyzima z W1, która nijak nie wygląda na rozległą metropolię, stolicę potężnego państwa. Czy relatywnie nieduże, skondensowane bagna.
Na większym obszarze można siłą rzeczy zawrzeć więcej ciekawych miejscówek.

Chodak said:
"Kapkę"? To, co tam zrobiono z miastami, łącznie ze stolicą prowincji, woła o pomstę do nieba. Osobiście jestem zdania, że jakkolwiek skalowanie jest konieczne, to powinno być stosowane w stopniu minimalnym.
Click to expand...
Cesarskie miasto było akurat spore, jak na standardy crpg nawet bardzo.
A skalowanie w niewielkim stopniu to właściwie żadne skalowanie.
W każdym razie nie, jeśli chce się przedstawić większy wycinek świata, a do tego właśnie dąży CDP RED.
Przy zbyt małym umrzemy z nudów, przy zbyt dużym świat będzie sprawiał wrażenie przyciasnego.
Sztuką jest wyważyć proporcje i nie przesadzić w żadną stronę.
 
Sylvin

Sylvin

Mentor
#1,750
Jun 19, 2014
Nie zapominajmy również, że Wiedźmin rządzi się przedstawianą w niej historią. Redzi w każdej z części opowiadają jakąś historię, która toczy się w danym miejscu. Jeśli twórcy fabuły budują historię toczącą się w różnych miejscach to inni muszą stworzyć świat w taki sposób by nasze maszyny były w stanie to ogarnąć. I wszyscy to rozumiemy :)
Ja akceptuję skalowalność świata, jeśli dzięki temu mam dostać historię z większym rozmachem i z większą różnorodnością. Historia tocząca się w jednym, naturalnej wielkości, grodzie może i miałaby sens. W końcu jest wiele gier tego typu, ale wiedźmiński świat jest na tyle rozległy, że chciałoby się zobaczyć go jak najwięcej.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#1,751
Jun 19, 2014
Dla mnie świat w Wieśku 3 mógłby być taki jak Górnicza Dolina, byleby fabuła wgniatała w fotel. Nawet największy świat się nie obroni, jeśli historia będzie słaba. Bardzo szybko chwilowa fascynacja jego ogromem osłabnie a gra zacznie niemiłosiernie nudzić.
 
  • RED Point
Reactions: Qyzu_ and Fifu
Q

Qyzu_

Rookie
#1,752
Jun 19, 2014
Chyba, że nawet ze słabszą fabułą będzie co robić w tym otwartym świecie. Jeśli byłoby bardzo dużo zawartości oraz możliwości gameplay'owych to ten otwarty świat jakoś by się obronił. W przypadku Skyrim'a była to porażka. Nie dość, że słaba fabuła to jeszcze pustka w świecie, przynajmniej na powietrzu. Ale w podziemiach też były ciągle powtarzające się elementy aż do znudzenia.
 
N

nocny.945

Forum veteran
#1,753
Jun 19, 2014
Nie łudźmy się, w W3 też będzie bardzo dużo powtarzających się elementów. Muszą być, choćby dla oszczędzenia miejsca na naszych dyskach :)
 
R

RockPL.516

Rookie
#1,754
Jun 19, 2014
Qyzu' said:
Chyba, że nawet ze słabszą fabułą będzie co robić w tym otwartym świecie. Jeśli byłoby bardzo dużo zawartości oraz możliwości gameplay'owych to ten otwarty świat jakoś by się obronił. W przypadku Skyrim'a była to porażka. Nie dość, że słaba fabuła to jeszcze pustka w świecie, przynajmniej na powietrzu. Ale w podziemiach też były ciągle powtarzające się elementy aż do znudzenia.
Click to expand...
Co by nie mówić o TES5
"the elder scrolls 5 - skyrim".
.. Fabuła miała momenty ale nie była porywająca, za to świat był spory... i bardzo wielu graczy spędziło nad tą grą długie godziny....
Zazwyczaj taszcząc kupę nikomu nie potrzebnego żelastwa ;P ale zawsze (nie wspominając o dodatkach i modach).

Sam jestem dużym fanem TES3
"TES 3 Morrowind
" szkoda, że Bethesda odeszła dość sporo od pierwowzoru
https://www.youtube.com/watch?v=JweTAhyR4o0
bardzo ciekawa wypowiedź. Polecam obejżeni, przesłuchanie całości ;)
Po obejżeniu będziecie wiedzieć dlaczego Wiedźmin 3 będzie Genialną produkcją
Link był już wcześniej podawany

I Żeby nikt nie miał wątpliwości..... Czekam z niecierpliwością na W3 i jestem pewien, że się nie zawiodę :D

PS. W jednym z wywiadów usłyszałem, że świat W3 ma być ~65 x większy od W2 :D
 
Last edited: Jun 19, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#1,755
Jun 19, 2014
nocny said:
Nie łudźmy się, w W3 też będzie bardzo dużo powtarzających się elementów. Muszą być, choćby dla oszczędzenia miejsca na naszych dyskach :)
Click to expand...
Wiadomo, że modele drzew i wszystkiego innego się powtarzają (chyba, że każda gałązka jest rozmieszczana losowo i jest oddzielnym modelem, to wtedy mniej będzie powtarzania a większa różnorodność). Ale ważne, żeby level designerzy tak umieszczali elementy, żeby efekt powtarzalności był zminimalizowany.
 
D

Dunio333

Senior user
#1,756
Jun 19, 2014
To prawda w Skyrim'ie było duużo powtarzających się miejsc, kopalni czy coś. W Wiedźminie 3 na pewno też to będzie, ale wydaje mi się, że w o wiele mniejszym stopniu.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,757
Jun 19, 2014
Jeśli wszystko będzie tak fajnie zagodpodarowane jak w drugim gothicu to będzie wspaniale
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,758
Jun 19, 2014
Wg mnie G3 jest dobrym przykładem jeśli chodzi o rozmieszczenie zawartości w otwartym świecie. Co prawda świat nie był tam bardzo duży jak w Skyrimie, ale jakby nie patrzeć, co chwila można było coś spotkać. Wystarczy to jakoś przełożyć na większy świat. Tak jakby "rozciągnąć" i będzie idealnie.
 
C

ceadmil

Forum veteran
#1,759
Jun 19, 2014
@Qyzu' akurat G3 jest przykładem, razem ze skyrim, jak świat nie powinien wyglądać. Nudne misje, POI, które nie istniały, jaskinie, które były jeszcze nudniejsze niż te w skyrim i zero jakiejkolwiek chęci by eksplorować teren. Może jedynie by podziwiać widoki, ale to i tak tylko w Myrtanie.
 
  • RED Point
Reactions: Esterhazy and Tarathelion
Q

Qyzu_

Rookie
#1,760
Jun 19, 2014
@ceadmil W gothicu eksploracja terenu z założena miała polegać na zabijaniu potworów, znajdywaniu skrzyń itp.
A że misje były nudne w G3 i Skyrimie to wiem, ale nie wszystkie (zwłaszcza jeśli chodzi o G3, przynajmniej w mojej opinii). Jednak nie zgodzę się, że w G3 nie było POI. Wg mnie świat właśnie zachęcał do zwiedzania, bo nie było pustki. Gdzie by się nie poszło to coś lub ktoś stoi na drodze. Nawet jeśli to po prostu jakiś potwór to i tak on właśnie zachęcał by go pokonać i zobaczyć co jest dalej (ale nie tylko potwory zachęcały ;p)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • …

    Go to page

  • 263
Next
First Prev 88 of 263

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.