Wiedźmin 3: świat

+
O rany.... Jacy my byliśmy głupi. Odpowiedź była tuż przed nosem... Tak sobie właśnie grałem w Adventure Game Beta i w pewnym momencie moją uwagę przyciągnęła Wyzima....
Stuprocentowe potwierdzenie, że miasto na mapie do W3 znajdujące się za "wyrwą" to Wyzima. Macie 2 obrazki do porównania:
To jest DOKŁADNIE ten sam rysunek. Niemal kreska w kreskę. @Rustine, owszem. Co niektórzy mówili, że to nie Wyzima, bo nie ma tam Odmętów, jezioro jest za małe etc. Ale to nawet nie chodzi o fakt, iż miasto jest Wyzimą, tylko o to, że nikt jeszcze nie zauważył podobieństwa do gry planszowej. A to jest ten sam obrazek, więc można podejrzewać, że mapa do W3 również została narysowana przez twórcę planszówki.
 

Attachments

  • mapa4.jpg
    mapa4.jpg
    37.1 KB · Views: 116
  • mapa5.jpg
    mapa5.jpg
    58.3 KB · Views: 95
Last edited:
O rany.... Jacy my byliśmy głupi. Odpowiedź była tuż przed nosem...
Czy ktoś negował fakt, że to jest Wyzima?
Nie możesz po prostu odpisać na post? Będziemy tak sobie je teraz edytować zamiast prowadzić normalną dyskusję?
tylko o to, że nikt jeszcze nie zauważył podobieństwa do gry planszowej.
Tego nie jestem pewien szczerze powiedziawszy.
A to jest ten sam obrazek, więc można podejrzewać, że mapa do W3 również została narysowana przez twórcę planszówki.
Podstawa jest ta sama, ale kilka szczegółów je różni.
 
Last edited:
Trafiłem w sieci ta kilka zdjęć, które idealnie oddają to, co chciałbym zobaczyć w W3.

Skellige:
Przepiękne miejsce, mógłby tak wyglądać święty gaj Hindar bogini Frei:
http://hdwallpaper.freehdw.com/0001/nature-landscapes_widewallpaper_beautiful-scenery_6961.jpg
Tutaj tak trochę Skyrimowato, trochę Kiczowato, ale i tak oddałbym wiele, żeby zobaczyć taki widok w W3:
http://www.catchwallpapers.com/wp-c...f-Canada-Banff-National-Park-1920x1200-10.jpg

Ziemie Niczyje:
Bagna idealne:
http://fc09.deviantart.net/fs13/f/2007/104/c/1/Misty_Swamps_again_by_Hemily.jpg
Elfie ruiny w lesie, być może wejście do jakiegoś podziemnego sanktuarium:
http://images.alphacoders.com/102/102991.jpg
Wejście do lasu, w którym zamieszkał Mglak:
http://www.survivalistireland.com/files/3713/7579/0116/forest-background.jpg
Ziemie Niczyje w pochmurny dzień:
http://www.wallpaperpics.net/wp-content/uploads/2013/03/Foggy-Forest-Scenery.jpg
Las w słoneczny dzień:
http://i.imgur.com/GSeEK96.jpg?1
Uwielbiam jaskinie i kopalnie, więc cosik też musiałem dodać:
http://i.imgur.com/5AtcUJG.jpg?1
http://i.imgur.com/tuyLmpw.jpg?1
 
Ziemie Niczyje:
Bagna idealne:
http://fc09.deviantart.net/fs13/f/2007/104/c/1/Misty_Swamps_again_by_Hemily.jpg
Elfie ruiny w lesie, być może wejście do jakiegoś podziemnego sanktuarium:
http://images.alphacoders.com/102/102991.jpg
Wejście do lasu, w którym zamieszkał Mglak:
http://www.survivalistireland.com/files/3713/7579/0116/forest-background.jpg
Ziemie Niczyje w pochmurny dzień:
http://www.wallpaperpics.net/wp-content/uploads/2013/03/Foggy-Forest-Scenery.jpg
Las w słoneczny dzień:
http://i.imgur.com/GSeEK96.jpg?1
Uwielbiam jaskinie i kopalnie, więc cosik też musiałem dodać:
http://i.imgur.com/5AtcUJG.jpg?1
http://i.imgur.com/tuyLmpw.jpg?1

Ziemie Niczyje znajdują się w Delcie Pontaru, nie Karkonoszach. Wzgórza i góry dodane przez Redów to czysty szczerbizm.
A Twoje zdjęcia jaskiń od razu wyjaśniają, dlaczego tak postąpili. Po prostu w mule delty żadnych jaskiń być nie może, to fizyczna niemożliwość. Zmienili więc podłoże, żeby fani "truerpegówzjaskiniami" nie shejcili.
 
Wiarygodnie ukształtowany teren dodawałby wiarygodności samej historii. Ale redzi widać uznali, że są gotowi poświęcić ten element na rzecz oczekiwań masowego odbiorcy, który nie ma zielonego pojęcia o świecie, jaki mu przyjdzie zwiedzać. A ten gracz spodziewa się standardowego wszystkomającego rpg z ośnieżonymi górami, gęstymi lasami, bagnami, ruinami, jaskiniami, wykuwaniem mieczy, pływaniem, strzelaniem, czarami itd. Spodziewa się Skyrima, tylko trochę ładniejszego. Wszelkie odstępstwa grożą mniejszymi zyskami i ocenami. I tak dziwne, że mikropustyni i wulkanu gdzieś nie zmieścili.
Irytuje mnie przekaz redów. Bogu świeczkę, a diabłu ogarek. Raz zapewniają o staranności i zachowaniu realizmu przy tworzeniu zbroi, a innym razem ma się wrażenie, że siedzą tam ludzie, którzy Wiedźmina kojarzą tylko z recenzji przeczytanej podczas przejażdżki autobusem.
 
Last edited:
Trzeba czasem położyć wiarygodność na rzecz rozgrywki. Jesteś nieznacznym ułamkiem wśród graczy, nikt nie dałby rady gnać przez kilometrowe równiny. Było tak w Daggerfallu, wszyscy uznali to za przesadzone.
 
Jakieś tam górki muszą być, bo gra byłaby nudna jak cholera ;)
Mi się góry nie kojarzą z czymś ciekawym, jeśli mam do wyboru rozległe pola z pięknymi widokami i górę która po prostu sobie jest(bo za bardzo się na nią wspinać nie można) to pola wygrywają z palcem w nosie.

Trzeba czasem położyć wiarygodność na rzecz rozgrywki. Jesteś nieznacznym ułamkiem wśród graczy, nikt nie dałby rady gnać przez kilometrowe równiny. Było tak w Daggerfallu, wszyscy uznali to za przesadzone.
Taki świat jak Daggerfall był nudny nie dlatego że miał dużo nizin, a dlatego że był powtarzalny i pusty.
 
Lepiej mniej rozległe tereny z większą ilością contentu niż odwrotnie. Gamplay na pierwszym miejscu, dopiero na drugim - widoczki.
 

Guest 3669645

Guest
Nie licząc tych gór wokół Novigradu to świat, jak na fantasy RPG, wygląda bardzo wiarygodnie. Nie wiem o co tyle krzyku. Nawet ośnieżone Skellige mamy bardzo daleko by zachować realizm. Wszędzie indziej mielibyśmy pustynię i antarktydę połączone na jednej mapie.
 
No właśnie. A jeśli nie ma terenu innego niż nizinny, to nie jest on powtarzalny?

Daggerfall był powtarzalny, bo w większości stworzony metodą kopiuj-wklej, i to w skali Wielkiej Brytanii. Z kolei ZM i okolice Novigradu to kwadrat 8x8 kilometrów, poprzecinany zaprojektowanymi przez doświadczonych designerów rzekami, bagnami, wioskami, mieścinami. Gracz nie ma prawa się nudzić.
To nie jest z lotu ptaka:

 
Top Bottom