Nawet jeśli obrazek nie jest jakiś najnowszy, to bardzo ciekawy, widać jakie były koncepcje na poszczególne rejony i jakiego klimatu możemy się spodziewać. Mi tam się podobają takie rzeczy :thumbsup:.
Tablica jest jak najbardziej aktualna. Powstała na początku produkcji i służy nam jako wyznacznik nastroju oświetlenia oraz dominanty kolorystycznej w najważniejszych regionach świata. Ma to na celu podkreślenie odrębności i różnorodności każdej z nich. Jeśli komuś nie odpowiada kolorowy i pełen życia styl Novigradu czy prologu, z pewnością odnajdzie korzenie Wiedźmina 1 na ziemi niczyjej. Na tablicy istotne są także opisy oraz słowa klucze mające budować w głowie konkretną wizję.
LOVE <3
Oczywiście oświetlenie nie jest jednorodne na całym obszarze danych stref oraz w ciągu pełnego cyklu dobowego. Na Skellige na przykład znajdziemy skąpane słońcem zielone stepy ale także podobne do tych na tablicy mroźne i zimne zakątki, których próżno szukać w innych krainach. Z powodu cyklu dobowego oraz pogody stojąc w tym samym miejscu możemy zastać oświetlenie z dominantą niebieską, pomarańczową czy różową, z dużą mgłą lub przejrzystym niebem, z dramatycznymi cieniami lub płaskim rozproszonym światłem. Dlatego też nie ma co się przywiązywać do oświetlenia na screenach, bo żeby trafić na identyczne będzie się trzeba trochę namedytować
@blooddragon a czy jest szansa dostania jej w przyzwoitej jakości, skoro i tak się już do niej dorwaliśmy ?
War-ravaged lands south of the Pontar, soil stained sour by the blood of men who fell in recent battles. Famine and lawlessness reign here. Persecuted by beasts and misfortune, the locals sought salvation in a dark deal with the powerfull, ancient bog witches, versed in medieval voodoo and black magic.
Solid rock, turbulent sea, the continuous clash of these rivals in battle. Skelligers are born and die within this [Tutaj słowo, które trudno rozszyfrować. Stawiałbym na "den"], which primes their souls to strife. They are hardened by the climate, the changeable sea is their life and death. Tradition keeps them living in union with nature, be they shepherds, whalers or crude sea raiders.
The world's largest city glimmers and chimes, yet corruption and rot eat at its core. Ruled by religious dignitaries, controlled by underworld bosses, there is unquestioned wealth in this metropolis that lives in a fertile valley at the mouth of the Pontar, where vast fields of wheat ripen beneath blue skies.
Ciekawie to wygląda i przyznam, że utrafiliście z tą kolorystyką danych miejsc. Co do Novigradu mam takie pytanie -Czy w obrębie miasta też będzie kilka takich "stref kolorystycznych" mających budować klimat? Czyli przykładowo w dzielnicy bogaczy wesoło i kolorowo, a w strefie biedoty ponuro i z mniejszym nasyceniem kolorów (Tak to było rozwiązane w Wyzimie w W1, z tym że tam się zmieniała też pogoda).Tablica jest jak najbardziej aktualna. Powstała na początku produkcji i służy nam jako wyznacznik nastroju oświetlenia oraz dominanty kolorystycznej w najważniejszych regionach świata. Ma to na celu podkreślenie odrębności i różnorodności każdej z nich. Jeśli komuś nie odpowiada kolorowy i pełen życia styl Novigradu czy prologu, z pewnością odnajdzie korzenie Wiedźmina 1 na ziemi niczyjej.
Twórcy potwierdzili już jakiś czas temu, że kradzież będzie karana. Grzywną, jak można przeczytać w wywiadzie przeprowadzonym przez Warownię .
Mógłbyś podać źródło?[h=3]Nie wszędzie i nie zawsze, jak czytałem.[/h]
[h=3][/h]
Czy za przestępstwo trafi się do więzienia, lub będzie grzywna? – Będzie grzywna.
Mógłbyś podać źródło?
Bo w wywiadzie z Warowni jest tylko:
Wreszcie skończą się niekończące się dyskusje na ten temat....
.... mam nadzieję