Wiedźmin 3: system walki

+
Dla wszystkich nie ogarniających skille. Tak wygląda drzewko szermierki.
Zaznaczyłem tiery.


A tutaj jest prawie pełny spis skill - https://dl.dropboxusercontent.com/u/27012266/W3_umiejetnosci_pl_by_variv.doc
 
Oj tak alchemia ma moim zdaniem bardzo rozbudowane drzewko. Daje możliwość do wielu taktyk i kierunków rozwoju. Sam planuje przeznaczyć na alchemie około 6-7 umiejętności, 3 na szermierkę i 2 na dodatkowe. No chcoc zobaczymy jak to w grze wyjdzie.
 
Oby tylko się nie okazało, że build szermierka+trochę znaków znów będzie OP. Choć, patrząc po skillach, może nie być aż tak źle.
 
Wydaje mi się, ze na normalu coś może być op. Ale na wyższych poziomach niekoniecznie. Szermierka się wydaje bezobsługowa, wydaje sie prosta w prowadzeniu, w znakach jest troche mozliwosci bo maja alternatywne formy. Po za tym mysle, ze bedzie warto uzywac wszystkiego nawet jak sie nie rozwija umiejetnosci, szczegolnie na wyzszych poziomach trudnosci moze sie okazac ze alchemia nawet bez skill jest przydatna - w koncu ulepszenia mikstor czy olejów nie zaleza od umiejętności.
 
Ciekawe czy finiszery są tylko od ciosów silnych. Jeśli nie to czy jaki będzie finiszer zależy od tego jaki cios zadamy (szybki czy silny)
 
Ten gif tak świetnie obrazuje Geralta z Rivii (książkowego), że maskara, te ruchy szybkość, piękne, będę chyba szedł sobie po lasach i bił przez całą drogę patrząc jak Geralt wywija tym mieczem.
 
będę chyba szedł sobie po lasach i bił przez całą drogę patrząc jak Geralt wywija tym mieczem.
i +1 do wczuwki ;)

Ciekaw jestem czy w samouczku będzie można ćwiczyć sobie walkę aż sami nie powiemy "basta". Chciałbym wyjść na te ghule z jako takim skillem
 
Last edited:
Tylko że te wywijaski zjadają cały żółty pasek. Nie możesz po tym użyć znaku, a i być może obrażenia od miecza są też obniżone, jeśli zastosowano podobne rozwiązanie co w dwójce. Więc jeśli nie ubijesz wroga, to chwilowo masz kłopot. Ale mogę sobie wyobrazić, że ktoś bierze szybką regeneracje i spamuje tym nieustannie.
 
Poobserwowałem trochę na gameplayach jak sprawa ma się z pancerzami. Normalnie w większości gier jest tak, ze lekki pancerz chroni słabo, a ciężki chroni bardzo mocno, różnica zazwyczaj jest kolosalna. Z tego co widziałem na gamaplayach wychodzi, ze w3 będzie trochę inaczej. Różnicę obrony miedzy lekkim i ciężkim pancerzem nie są aż tak duże jak by się mogło wydawać. Oczywiście widziałem tylko promil pancerzy na dodatek z przedziału poziomów jedynie od 1 do 15 głównie. Moze u wyżej poziomowych pancerzy różnica miedzy obroną lekkiego a ciężkiego jest większa.Nie co większa różnice zauważyłem jedynie w odpornościach ale tez nie były one tak duże jak w większości gier. Na tej podstawie wysuwam ostrożną tezę, ze główną, najbardziej znaczącą i wpływająca na grę różnicą miedzy pancerzami będą bonusy jakie się zyskuje w połączeniu ze skillem pasywnym a nie obrona pancerza jako taka. Oczywiście to trochę wróżenie z fusów. Ale jestem ciekaw czy ktoś jeszcze zwracał uwagę na pancerze w gameplayach ?
 
Jak dla mnie to bardzo dobrze bo jako gracz nie chcę być zmuszony do dajmy na to ciężkiego armora bo najzwyczajniej w świecie lekki jest tak słaby, że nic nie daje.
 
Tak patrząc na walkę w nowym Wiedźminie (nie chce sobie psuć rozgrywki, więc nie zerkam niezwykle oszczędnie) widzę, że wciąż jest tam sporo turlania się.
Poza tym potyczki są elementem na który chyba narzeka najwięcej recenzentów, co nieco niepokoi.

Z ewentualnym zamartwianiem się poczekam jednak do premiery.
 
Tak patrząc na walkę w nowym Wiedźminie (nie chce sobie psuć rozgrywki, więc nie zerkam niezwykle oszczędnie) widzę, że wciąż jest tam sporo turlania się.
W jednym z materiałów wideo (chyba od gram.pl, ale nie jestem pewien) było potwierdzone, że turlanie się przydaje się tylko na początku gry. Im bardziej inwestujesz w drzewko rozwoju szermierki, tym częściej używasz uników, które też zyskują na skuteczności. Cytując z pamięci: "Walka od pewnego momentu zaczyna przypominać brutalny taniec". Czyli jest dokładnie tak, jak mówili Redzi w pierwszych zapowiedziach gry. Patrząc na gif od adventusa, zaczynam w to naprawdę wierzyć :)
Recenzenci narzekali na walkę, ale oglądając filmiki jakoś wszystko mi się strasznie podoba. Być może chodziło o wygodę sterowania (teraz pytanie, czy na PC czy konsolach, chociaż na PC przecież i tak każdy może sobie spersonalizować sterowanie), być może również o to, że zbyt duża ilość walki może nudzić i irytować. Niby fakt, ale przy tak ogromnej różnorodności przeciwników, animacji Geralta i tym, jak walka pięknie wygląda, jakoś nie chce mi się w to wierzyć.
No nic, jeszcze 5 dni i sami się przekonamy.
 
Recenzenci narzekali na walkę, ale oglądając filmiki jakoś wszystko mi się strasznie podoba. Być może chodziło o wygodę sterowania (teraz pytanie, czy na PC czy konsolach
Nie mogli narzekać na PC, bo recenzenci dostali tylko wersję PS4.
 
Co do tego młynka (który wygląda fenomenalnie) - z tego, co wiem jest to skill, aktywujemy go przez przytrzymanie przycisku szybkiego ataku i możemy sterować Geraltem podczas jego wykonywania (stream IGN).

I znów mam dylemat - iść w alchemię, bo drzewko wygląda dużo ciekawiej od innych czy może w szermierkę dla młynka (pewnie jeden ze skilli z drugiego/trzeciego rzędu).
 
Top Bottom