Wiedźmin 3: system walki

+
I znów mam dylemat - iść w alchemię, bo drzewko wygląda dużo ciekawiej od innych czy może w szermierkę dla młynka (pewnie jeden ze skilli z drugiego/trzeciego rzędu).
A podesłałbyś jakiegoś linka do opisu umiejętności z alchemii (Jeśli masz)?
Kiedyś tu ktoś chyba wrzucał listę, ale nie mogę jej znaleźć.

Ja pójdę na początku w szermierkę, prościutko do tego młynka, a potem chyba znaki.
 
Oglądając gameplaye martwi mnie jedna rzecz dotycząca walki. Geralt zawsze wykonuje te same finishery, jest ich może z 4. Więc moje pytanie czy w grze będzie większa ich różnorodność?
 
Oglądając gameplaye martwi mnie jedna rzecz dotycząca walki. Geralt zawsze wykonuje te same finishery, jest ich może z 4. Więc moje pytanie czy w grze będzie większa ich różnorodność?
Dokładnie to samo mnie martwi. Tak się Redzi chwalili, że mają ponad 100 animacji Geralta w walce, a co z finiszerami? Mamy ucięcie głowy z piruetem, podcięcie nóg z odcięciem głowy, przebicie mieczem, i dobicie leżącego na ziemi przeciwnika latającego. Chyba nic więcej jak dotąd nie widzieliśmy. Łącznie 4 finishery...
Trzeba mieć nadzieję, że ich liczba wzrasta wraz z rozwojem postaci w kierunku szermierki. Jak dotąd filmiki na których widzieliśmy wymaksowanego Geralta można policzyć na palcach jednej ręki, więc jeszcze jest nadzieja.
Nie chce mi się wierzyć, że W3 będzie miał kilkadziesiąt razy więcej animacji walki niż poprzednie części, a kilka razy mniej finiszerów.
 
W nawiązaniu do tego co pisałem o pancerzach :
Poobserwowałem trochę na gameplayach jak sprawa ma się z pancerzami. Normalnie w większości gier jest tak, ze lekki pancerz chroni słabo, a ciężki chroni bardzo mocno, różnica zazwyczaj jest kolosalna. Z tego co widziałem na gamaplayach wychodzi, ze w3 będzie trochę inaczej. Różnicę obrony miedzy lekkim i ciężkim pancerzem nie są aż tak duże jak by się mogło wydawać. Oczywiście widziałem tylko promil pancerzy na dodatek z przedziału poziomów jedynie od 1 do 15 głównie. Moze u wyżej poziomowych pancerzy różnica miedzy obroną lekkiego a ciężkiego jest większa.Nie co większa różnice zauważyłem jedynie w odpornościach ale tez nie były one tak duże jak w większości gier. Na tej podstawie wysuwam ostrożną tezę, ze główną, najbardziej znaczącą i wpływająca na grę różnicą miedzy pancerzami będą bonusy jakie się zyskuje w połączeniu ze skillem pasywnym a nie obrona pancerza jako taka. Oczywiście to trochę wróżenie z fusów. Ale jestem ciekaw czy ktoś jeszcze zwracał uwagę na pancerze w gameplayach ?

Taki screen z porównaniem na szybko:



Jak na moje oko w porównaniu do innych gier różnice nie są aż tak duże. Moim zdaniem to bardzo dobrze, bo zabezpiecza przed tym, ze gracz pójdzie na łatwiznę w walce i założy ciężki pancerz myśląc ze jest niezniszczalny.

Ktoś wie jaki typ obrażeń zadają potwory? Czy to będzie tak, ze różne stwory różny typ obrażeń? Albo w zależności od rodzaju ataku potwora ?
 
Czy wy też zauważyliście, że Rock na wszystko co dotyczy gryfa mówi wilka? To jak to w końcu jest ta zbroja startowa to jest zbroja wilka( ta w takim samurajskim trochę stylu) czy zbroję wilka zdobędziemy dopiero potem jako jedną z exploracyjnych z danej szkoły? I jak to jest w końcu z tymi szkołami?
 
Tak, Rock się pomylił. Mówił o szkole Wilka mając na myśli szkołę Gryfa.

Zbroja startowa to jakaś inna zupełnie zbroja. Nie pamiętam teraz polskiej nazwy. Wagowo jest to średnia o ile pamiętam. Inne wiedźmińskie zbroje musimy stworzyć.
Są skille pasywne które wspierają dany typ pancerza. Styl kota wspiera lekką, gryf średnią, a niedźwiedzia ciężką. I odpowiednio zrobionywiedzminski pancerz kota będzie lekki itp. Z tego co wiem, nie ma raczej pancerzy z innych szkół. Natomiast widziałem, ze jest miecz z cechu żmii.
 
Tak, Rock się pomylił. Mówił o szkole Wilka mając na myśli szkołę Gryfa.

Zbroja startowa to jakaś inna zupełnie zbroja. Nie pamiętam teraz polskiej nazwy. Wagowo jest to średnia o ile pamiętam. Inne wiedźmińskie zbroje musimy stworzyć.
Są skille pasywne które wspierają dany typ pancerza. Styl kota wspiera lekką, gryf średnią, a niedźwiedzia ciężką. I odpowiednio zrobionywiedzminski pancerz kota będzie lekki itp. Z tego co wiem, nie ma raczej pancerzy z innych szkół. Natomiast widziałem, ze jest miecz z cechu żmii.

Czyli tak jak myślałem. Co do tej zbroi to chodzi mi o tą kolczą co ma ją na przykład w najnowszym trailerze Pamiętna Noc. I jak szukałem na necie jej artów, poziomów i tak dalej, to wszędzie zwała się zbroją wilka. Jedynie pomyłka Rocka trochę mnie zmyliła.

@auros123
Albo mówimy o innych albo na serio ja coś pomyliłem z nazewnictwem. Ale dałbym se łeb uciąć, że jest coś takiego jak zbroja wilka.
 
Last edited:
Czy wy też zauważyliście, że Rock na wszystko co dotyczy gryfa mówi wilka? To jak to w końcu jest ta zbroja startowa to jest zbroja wilka( ta w takim samurajskim trochę stylu) czy zbroję wilka zdobędziemy dopiero potem jako jedną z exploracyjnych z danej szkoły? I jak to jest w końcu z tymi szkołami?

ten set sie nazywa " Zbroja z kaer morhen" i tak samo spodnie buty bla bal :p

@zimny123z oczywiście że jest(chyba) ale zbroja startowa nazywa się "Zbroja z kaer morhen" nie chce mi sie szukać zdj ale też myślałem ,że będzie to zbroja wilka ale ten set nie jest nawet wiedźmiński na 1 tierze bo nie ma zielonego koloru.
 
Last edited:
Ktoś wie czy będzie można atakować bez wchodzenia w "tryb bojowy" ?
Jak będzie wyglądała walka na pięści ?
 
@kacperking Walka na pięści będzie taka jak walka mieczem tylko bez miecza xD Będzie można bić silnymi i szybkimi ciosami jak i blokować.
A co do trybu bojowego to nie zbyt chyba rozumiem, Geralt po wyjęciu miecza automatycznie przechodzi w tryb bojowy z tego co mi się wydaje. Właściwie to po spotkaniu z przeciwnikiem.
Ale może pytasz czy można zabijać postronne osoby, to nie. Można zabijać kury, gęsi itd :p
 
Last edited:
Ten gif tak świetnie obrazuje Geralta z Rivii (książkowego), że maskara, te ruchy szybkość, piękne, będę chyba szedł sobie po lasach i bił przez całą drogę patrząc jak Geralt wywija tym mieczem.

A później tak samo będziesz chodził po domu i rozwalał wszystko dookoła ;)

---------- Zaktualizowano 09:57 ----------

Ciekaw jestem czy w samouczku będzie można ćwiczyć sobie walkę aż sami nie powiemy "basta".

Będzie można kontynuować ile się chce......
View attachment 14266
.........i to jest fajne, bo mam zamiar opanowac doskonale wszytkie ruchy i możliwoście Geralta, przed ,,wyjściem w pole.''
 

Attachments

  • ttttt.jpg
    ttttt.jpg
    347.5 KB · Views: 39
Last edited:
Wygląda na to, ze trochę pozmieniali wartości w niektórych umiejętnościach.

Przykład: Umiejętność z alchemii Zatrute ostrze na dawnych gameplayach dawało 10% szans na zatrucie. Teraz daje 3%.


Screeny:


 
Last edited:
Żeby nie blokowały kamery. Wygląda to dziwnie, ale z dwojga złego wolę to, niż to co z kamerą potrafi dziać się w serii Souls.

Mój znajomy powiedział na przykład, że to rozwiązanie bardzo mu się spodobało. Moim zdaniem to jest dobry pomysł, bo w końcu przestanie się na to zwracać uwagę a nie będzie dzięki temu nic nam przeszkadzało w walce.
 
Top Bottom