Może jestem dziwny, ale własnie wolałbym
to co z kamerą potrafi dziać się w serii Souls.
to co z kamerą potrafi dziać się w serii Souls.
Ten grubaszek z guzikiem na czole jest domyślnie tam w Hudzie? To lipa trochę... :/Screeny:
Im dalej od pracy kamery w Soulsach tym lepiej.Może jestem dziwny, ale własnie wolałbym
Jak wrogów było więcej niż 1 to chyba nie było sensu lockować namierzania na jednym przeciwniku, chyba że byli dostatecznie od siebie oddaleni.\Im dalej od pracy kamery w Soulsach tym lepiej.
Grałem tylko w jedynkę, ale z tego co widzę po gameplayach z dwójki i Bloodborne, wiele się w tej kwestii nie zmieniło.
Jedna czwarta moich zgonów w pierwszej części wynikała z tego, że kamera się blokowała w drzwiach, na ścianie lub innym elemencie terenu, a kolejna połowa dlatego, że porąbany (przynajmniej wersji PC) system namierzania przeciwników wariował, kiedy wrogów było dwóch lub więcej.
Największa wada pod wieloma względami świetnej gry.
Tak, m.in. ten super młynek z gejmplejów.Czy było gdzieś mówione że jak bedziemy rozwijac szermierke to bedą jakieś nowe animacje itd. ?
Albo piruety wspomniane wyrzej ?
Smuteczek. Liczyłem na to, że wyciągną wnioski z W2 także tutaj.Przede wszystkim, Quen, OP jak w W2
Nie tylko jak dla mnie zyskały na znaczeniu jeszcze dwa znaki Yrden i Axii. Przydają się w walce ale wiadomo Quen najlepszy, na podstawowym poziomie jest imo bardzo mocny to ciekawe co będzie jak się go rozwinie...Przede wszystkim, Quen, OP jak w W2