Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 105 of 120

Go to page

Next Last
K

KoenStrass

Senior user
#2,081
May 22, 2015
Gram również na "Krew, pot i łzy" i jeśli ktoś myślał, że sobie grę przeroluje to jest w dużym błędzie. Ogólnie rollowania używam tylko, kiedy sytuacja jest naprawdę nieciekawa i muszę się tym ratować. Sam przewrót nic nie daje - żadnej możliwości kontry, zadania obrażeń, rzucenia znaku, jedynie zużywa wytrzymałość, tak potrzebną do rzucenia znaku lub sparowania. Unik jest ważny, wyczucie czasu, taktyka, refleks i szybkość - czyli bycie Wiedźminem z prawdziwego zdarzenia. Piruety i półobroty dają wam możliwości kontry i zadania krytycznych obrażeń, nie wspomnę o krytycznie ważnej kontrze. Przeciwnicy na wyższych poziomach potrafią naprawdę mądrze i rozsądnie podchodzić do walki z Wiedźminem. System walki jest wymagający i z tego się cieszę - i w końcu przed starciami z potworami naprawdę się przygotowuję, czyniąc oleje, eliksiry i dobór taktyki. Czytam bestiariusze, badam teren przed walką, myślę w jakim miejscu najlepiej będzie potwora capnąć, zwabić, złapać. System rozwoju również jest istotną częścią - jeśli idziesz w alchemię i znaki to nie licz, że bez nich sobie poradzisz w walce. Korzystasz z tego w co idziesz i tego się trzymaj, ewentualnie próbuj być uniwersalny i naucz się walczyć na wiele frontów.

Aha - i jeśli ktoś myślał, że spamowaniem Quen coś wskóra, to też z błędu wyprowadzam - Quen jest jedynie szklistą taflą pomiędzy Kostuchą a Potworem. Niczym więcej - dopiero później coś daje, ale czemu wtedy nie, skoro zainwestowało się w niego umiejętności? :)

Jestem zachwycony po 50h.

PS. Ja dzisiaj w nocy myślałem, że się rozpłaczę, jak bite 48 minut walczyłem z Czartem, mając jedynie 10 poziom. Czysty przypadek - wpadłem do jaskini (dziura w ziemi) i on tam był. Pomiędzy mną a wyjściem.
 
Last edited: May 22, 2015
  • RED Point
Reactions: norolim
Szincza

Szincza

Moderator
#2,082
May 22, 2015
Daniel Abatemarco said:
Miło mi to czytać. Widzę, że system walki jest jednak wymagający na wyższych poziomach, no i trzeba kombinować, jak rozumiem, uniki, znaki, alchemia itd.
Click to expand...
Przygotowanie do walki w ogóle w wiedźminie odgrywa sporą rolę.
Opłaca się tworzyć oleje i petardy, warto czytać bestariusz żeby wiedzieć, jakie są słabe punkty przeciwników i z jaką taktyką w ogóle ruszyć do walki.

I to naprawdę się przekłada na trudność starć bo im więcej wiesz, tym mniej będziesz się męczył.
 
Tares

Tares

Forum veteran
#2,083
May 22, 2015
Widzieliście alternatywne zastosowanie znaku Aard? :D
 
  • RED Point
Reactions: Franz_Maurer, Alcatraz1024, hertores and 11 others
norolim

norolim

Rookie
#2,084
May 22, 2015
Tares said:
Widzieliście alternatywne zastosowanie znaku Aard? :D
Click to expand...
:rofl:popłakałem się.
 
Y

Yakito

Senior user
#2,085
May 22, 2015
KoenStrass said:
Gram również na "Krew, pot i łzy" i jeśli ktoś myślał, że sobie grę przeroluje to jest w dużym błędzie. Ogólnie rollowania używam tylko, kiedy sytuacja jest naprawdę nieciekawa i muszę się tym ratować. Sam przewrót nic nie daje - żadnej możliwości kontry, zadania obrażeń, rzucenia znaku, jedynie zużywa wytrzymałość, tak potrzebną do rzucenia znaku lub sparowania. Unik jest ważny, wyczucie czasu, taktyka, refleks i szybkość - czyli bycie Wiedźminem z prawdziwego zdarzenia. Piruety i półobroty dają wam możliwości kontry i zadania krytycznych obrażeń, nie wspomnę o krytycznie ważnej kontrze. Przeciwnicy na wyższych poziomach potrafią naprawdę mądrze i rozsądnie podchodzić do walki z Wiedźminem. System walki jest wymagający i z tego się cieszę - i w końcu przed starciami z potworami naprawdę się przygotowuję, czyniąc oleje, eliksiry i dobór taktyki. Czytam bestiariusze, badam teren przed walką, myślę w jakim miejscu najlepiej będzie potwora capnąć, zwabić, złapać. System rozwoju również jest istotną częścią - jeśli idziesz w alchemię i znaki to nie licz, że bez nich sobie poradzisz w walce. Korzystasz z tego w co idziesz i tego się trzymaj, ewentualnie próbuj być uniwersalny i naucz się walczyć na wiele frontów.

Aha - i jeśli ktoś myślał, że spamowaniem Quen coś wskóra, to też z błędu wyprowadzam - Quen jest jedynie szklistą taflą pomiędzy Kostuchą a Potworem. Niczym więcej - dopiero później coś daje, ale czemu wtedy nie, skoro zainwestowało się w niego umiejętności? :)

Jestem zachwycony po 50h.

PS. Ja dzisiaj w nocy myślałem, że się rozpłaczę, jak bite 48 minut walczyłem z Czartem, mając jedynie 10 poziom. Czysty przypadek - wpadłem do jaskini (dziura w ziemi) i on tam był. Pomiędzy mną a wyjściem.
Click to expand...
Hm. Nieźle.
Czy mógłbyś mi pomóc? Chyba trochę nieuważnie przeszedłem samouczka i ominęło mnie kilka szczegółów. Albo ich tam nie było.
Mówisz ze przewroty są złe, ale ja nie zauważyłem w grze czegoś takiego jak zwykły unik czy piruet. Jak się je robi? To talenty?
 
H

hellcaretaker

Senior user
#2,086
May 22, 2015
Na PC pod Alt (domyślnie) masz szybki odskok. Jest zazwyczaj dużo lepszy od turlania się, bo umożliwia szybki kontratak (zazwyczaj w plecy za automatyczny krytyk).
Nie wymaga talentów.

Co do Quen, to rzadko z niego korzystam (tak jak w W2 Edycji Rozszerzonej). Zdecydowanie wolę coś, co pomoże mi zadać obrażenia/unieruchomić wrogów - Aard, Igni, Yrden lub Axii (na pojedynczych wrogów). Z Quen korzystam chyba najrzadziej.
Ostatnio w pewnym zadaniu głównym walczyłem w falami upiorów (po 5 sztuk naraz) i zdecydowanie najczęściej korzystałem z Yrden (złapane w to, nie mogą zniknąć, więc szybko giną) Z kolei wilki/psy/utopce są łatwo zabijane Igni. Silni pojedynczy wrogowie świetnie reagują na Axii, które pozwala na 2 silne ciosy zazwyczaj (gdzie pierwszy ma szansę natychmiast zabić). AArd jest świetny na ludzi na koniach - natychmiast zrzuca ich z koni, pozwalając na finisher kiedy leżą na ziemi.
 
B

bobsonrobson

Senior user
#2,087
May 23, 2015
A jak wam się gra na padzie od iksa ? Gram na najtrudniejszym poziomie i czasami mam ochotę połamać pada jak któryś raz podchodzę do tej samej walki. Mam wrażenie że jakoś dziwnie się steruje padem, te ruchy ma jak by sztywne.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#2,088
May 23, 2015
@Tares

Piękne.
Mam z tą sceną takie dziwne skojarzenia :hmmm:.
 
Tares

Tares

Forum veteran
#2,089
May 23, 2015
I_w_a_N said:
@Tares

Piękne.
Mam z tą sceną takie dziwne skojarzenia :hmmm:.
Click to expand...
Ja mam inne skojarzenia ;D
https://youtu.be/4vAUcX3ay4E?t=43
 
M

maritimus

Forum veteran
#2,090
May 23, 2015
hellcaretaker said:
Co do Quen, to rzadko z niego korzystam (tak jak w W2 Edycji Rozszerzonej).
Click to expand...
Ja korzystam przeciw upiorom, zgodnie z bestiariuszem.

Poszedłem głównie w znaki (ob. 5 skilli, 16 punktów), dalej alchemię (2/5) + 2/2 walka i 1/1 "białe". Najwięcej chyba używam über-Igni, najmniej Yrden (tylko na południce itp.).
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#2,091
May 23, 2015
maritimus said:
Ja korzystam przeciw upiorom, zgodnie z bestiariuszem.

Poszedłem głównie w znaki (ob. 5 skilli, 16 punktów), dalej alchemię (2/5) + 2/2 walka i 1/1 "białe". Najwięcej chyba używam über-Igni, najmniej Yrden (tylko na południce itp.).
Click to expand...
Tak z ciekawości? Jak to się robi, że się łamie kanonicznego Geralta (toż on słabo ze znakami sobie radził jak dobrze pamiętam, a eliksiry strasznie go wyniszczały (Neneke o tym mówiła))?
 
Tares

Tares

Forum veteran
#2,092
May 23, 2015
Ja idę w miecz (głównie szybkie ciosy) oraz znaki. Mam zamiar używać średnich pancerzy.
 
Maganus

Maganus

Senior user
#2,093
May 23, 2015
Ja na razie jestem głównie w mieczu (18 punktów), znakach (4 punkty) i 1 do "innych".
Swoją drogą, zaobserwował ktoś może, czy np. animacje uników bądź ataku zmieniają się jakoś z dodawanymi skillami/typem pancerza? Bo szczerze powiem, że umknęło to chyba mojej uwadze :/
 
M

mupet341

Senior user
#2,094
May 23, 2015
Tares said:
Cytat Zamieszczone przez I_w_a_N Zobacz posta
@Tares

Piękne.
Mam z tą sceną takie dziwne skojarzenia .
Ja mam inne skojarzenia
https://youtu.be/4vAUcX3ay4E?t=43
Click to expand...
Ja spodziewałem się tego: https://youtu.be/FWB_dFZ8rU4?t=53s
:p
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
K

KoenStrass

Senior user
#2,095
May 23, 2015
Napoleon_Pl said:
Tak z ciekawości? Jak to się robi, że się łamie kanonicznego Geralta (toż on słabo ze znakami sobie radził jak dobrze pamiętam, a eliksiry strasznie go wyniszczały (Neneke o tym mówiła))?
Click to expand...
Eliksiry wyniszczały chyba każdego Wiedźmina i nie dziwota, skoro były takie toksyczne. Zdolności regeneracyjne Wiedźminów jednak sprawiały, że ubytki szybko były nadrabiane. Więc nie ma mowy o "bezpośrednich i trwałych" szkodach. A też nie wiadomo jak Geralt sobie radził ze znakami - używał ich raczej praktycznie i bez przesady - aczkolwiek należy też pamiętać, że poznajemy go w momencie, kiedy jest zbyt zajęty, by zajmować się wiedźmiństwem dobrze, nie miał czasu warzyć eliksirów, zbierać składników czy nawet zamawiać ich u zielarzy. A bez eliksirów rzucanie znaków szło mu słabo - było w książce, że moc wiedźmińskich znaków jest zależna również od eliksirów. Gdyby tak w grze było, to 90% graczy grałoby tylko szermierzem.

Myślę, że w swojej szczytowej formie Geralt nie stronił ani od eliksirów, ani od znaków - ale nie poznajemy go w książce w szczytowej formie, co najwyżej w paru opowiadaniach.
 
J

Janoz_94

Forum veteran
#2,096
May 23, 2015
@KoenStrass

...Ty jesteś chory, Geralt. Jesteś niepełnosprawny. Źle reagujesz na eliksiry. Masz przyspieszone tętno, zwolnioną akomodację oka, opóźnione reakcje. Nie wychodzą CI najprostsze znaki....
Click to expand...
Fragment z tomu Ostatnie Życzenie, rozdział Głos rozsądku 6. Więc tak jak mówiłem - to jest strasznie niekanoniczne podejście...


Lekko zmieniając temat - po możliwości walki jako Ciri chce dostać w łapska grę gdzie będzie główną bohaterką! :hatsoff:
 
K

KoenStrass

Senior user
#2,097
May 23, 2015
Napoleon_Pl said:
Fragment z tomu Ostatnie Życzenie, rozdział Głos rozsądku 6. Więc tak jak mówiłem - to jest strasznie niekanoniczne podejście...
Click to expand...
Hm, a nie mówiła tego w kontekście czego konkretnego? Geralt nie był czymś osłabiony? Jeśli był - to możliwe, że to jest jakieś wyjaśnienie, ale jeśli nie - cóż, jestem w stanie przymknąć oko, wolę mieć wybór. Geralt mógł się rozwinąć w swoim fachu od swej "śmierci" poprzez uczenie się go na nowo.
 
norolim

norolim

Rookie
#2,098
May 23, 2015
Musze niestety obniżyć swoją notę za mechanikę walki. Podstawowy zarzut to brak kary za bezustanne turlanie. Co prawda na poziomie trudnym, powoduje to zatrzymanie regeneracji wytrzymałości/wigoru czy jak to się tam nazywa, ale jakimś szczególnym utrudnieniem to nie jest. Można swobodnie spamować turlanki i w ten sposób regenerować sobie życie. W efekcie, żadne starcie nie będzie trudne, bo zawsze można się przez 5 minut bezkarnie poturlać i zregenerować (pijąc w kółko wodę, np.). Żeby walka była ciekawa, muszę sobie narzucać sztuczne ograniczenie - nie korzystać z turlania.

Kompletnie nie rozumiem dlaczego spamowanie turlaniem nie ma żadnych konsekwencji. Przecież to był jeden z najpoważniejszych zarzutów co do walki w W2. To jak drogie CDPR słucha graczy? Słucha ale ma w dupie, czy zwyczajnie nie umie zaprojektować mechaniki walki, bez turlania? Pana od CS GO, który projektował i testował dla W3 ten system (i jego zespół) należy za to solidnie opierd... . A swoją drogą, to co on wyprawiał na tym streamie na Twitchu tuż przed premierą ,na normalnym poziomie trudności to jakieś wygłupy były? Ja po 10 godzinach z grą radze sobie o wiele lepiej od niego na poziomie trudnym... Geraltem na 1-ym/2-im poziomie, przeciwko grupom potworów na 4-ym.

Drugi zarzut to niestety AI przeciwników. Wcześniej je pochwaliłem, bo sam koncept wydaje się dobry. Niestety system zbyt często zawodzi. Jest zbugowany i potwory często zachowują się idiotycznie: biegają w kółko, nie potrafią ominąć kamyczka na plaży, czy na zmianę podbiegają i uciekają od Geralta.

Są też mniejsze problemy, które obniżają wartość tego elementu gry:


  • wspomniane w poprzednim moim wpisie o mechanice walki problemy z responsywnością;
  • kamera, która jednak nie jest aż tak inteligentna jak zapowiadano i często zdarza się, że przeciwnicy atakują mnie zza pleców z zaskoczenia (moim zdaniem powinna być podczas walki bardziej oddalona od Geralta, ale pewnie jestem tu w mniejszości);
  • system automatycznego wyboru celu, który z jakiegoś powodu odwraca Geralta atakującego jednego przeciwnika i każe mu ruszyć na innego, stojącego z przeciwnej strony;
  • powiązany z powyższym, kiepsko działający system zaznaczania przeciwnika podczas walki - powinno się dać go użyć z odległości większej niż 2 metry od potwora; po zabiciu oznaczonego wroga system powinien automatycznie oznaczać kolejnego (jeśli taki był zamysł, to funkcja jest zbugowana);
  • czasami wadliwie działające hitboxy
  • brak możliwości blokowania strzał dopóki gra nie uruchomi trybu walki, co dzieję się dopiero, gdy Geralt znajduje się kilka metrów od przeciwników - problem rozwiązałby tu przycisk pozwalający na ręczne przejście do tego trybu;
  • pośrednio związany z walką problem bardzo krótkiego wyświetlania komunikatów o przedmiotach „zlootowanych” z zabitych przeciwników, które zostały dodane do ekwipunku (u mnie to jakieś pół sekundy; nie znalazłem w menu ustawienia za to odpowiadającego).


Podsumowując ponownie, mechanikę walki wciąż uważam za dobrą i mająca potencjał na bardzo dobrą. Trzeba tylko wyeliminować błędy techniczne i projektowe. I na Croma dodajcie na poziomach od trudnego wzwyż koszt za turlanie w postaci redukcji wigoru. Na niższych poziomach niech sobie będzie za darmo. Od tego są, aby były łatwe. Brak tej funkcji na wyższych powoduje jednak, że walka jest banalna.

@Marcin Momot przekaż prosze te uwagi kolegom ze studia. To szczera krytyka fana, który chce, aby gra była jak najlepsza.
 
Last edited: May 23, 2015
  • RED Point
Reactions: raison d'etre, Sentak, Daniel_Abatemarco and 1 other person
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#2,099
May 23, 2015
norolim said:
Podsumowując ponownie, mechanikę walki wciąż uważam za dobrą i mająca potencjał na bardzo dobrą. Trzeba tylko wyeliminować błędy techniczne i projektowe. I na Croma dodajcie na poziomach od trudnego wzwyż koszt za turlanie w postaci redukcji wigoru. Na niższych poziomach niech sobie będzie za darmo. Od tego są, aby były łatwe. Brak tej funkcji na wyższych powoduje jednak, że walka jest banalna.
Click to expand...
Zgadzam się, bo błędy, które wymieniłeś potrafią popsuć czy też ograniczyć potencjał dobrego systemu walki. Nie grałem jesze, ale dobrze sobie to potrafię wyobrazić.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#2,100
May 23, 2015
norolim said:
Musze niestety obniżyć swoją notę za mechanikę walki. Podstawowy zarzut to brak kary za bezustanne turlanie. Co prawda na poziomie trudnym, powoduje to zatrzymanie regeneracji wytrzymałości/wigoru czy jak to się tam nazywa, ale jakimś szczególnym utrudnieniem to nie jest. Można swobodnie spamować turlanki i w ten sposób regenerować sobie życie. W efekcie, żadne starcie nie będzie trudne, bo zawsze można się przez 5 minut bezkarnie poturlać i zregenerować (pijąc w kółko wodę, np.). Żeby walka była ciekawa, muszę sobie narzucać sztuczne ograniczenie - nie korzystać z turlania.
Click to expand...
Jak chcesz się turlać przez 5 minut regenerując życie, to już lepiej odbiec z pola walki, uleczyć się i wrócić.
Turlanie jest bezużyteczne ofensywnie, i to jest według mnie wystarczająca wada.
Nie mówiąc już o tym, że zarówno przy uniku, jak i przy turlaniu można oberwać (w dwójce Geralt był nie do trafienia w czasie uniku).

Serio, nadużywacie tego turlania? Jak go używam jak muszę (otaczający mnie przeciwnicy), bo w innych sytuacjach po prostu lepszy jest unik.
Turlając się cały czas nie można używać znaków i znacznie trudniej kogoś trafić...
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 105 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.