Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 112 of 120

Go to page

Next Last
M

MocnyMichal

Rookie
#2,221
Jun 5, 2015
Przecież ciągle nawalają bez odpoczynku i ciągle blokują ciosy, bez nieśmiertelności g*wno idzie zrobić.
Click to expand...
Wiesz, że czasem zajść przeciwnika od boku? Albo przestać nawalać na pałę, dać przeciwnikowi wyprowadzić atak i przerwać go szybkim uderzeniem? I że generalnie warto myśleć w czasie walki?
 
B

Balrogos

Rookie
#2,222
Jun 5, 2015
Generalie system kontr i blokowania tez jest zbugowany :)
 
M

meiss

Rookie
#2,223
Jun 5, 2015
Marcin_89.683 said:
System walki w ogóle nie jest zbalansowany, pieprzony chłop poziomu 1 wywija jak ten z 20 a o tych wyżej to już lepiej nie pisać. Przecież ciągle nawalają bez odpoczynku i ciągle blokują ciosy, bez nieśmiertelności g*wno idzie zrobić. tak spieprzony jest ten system.
Click to expand...
Kombinuj, możesz wyciągać ich pojedyńczo, doskakiwać z boku, rzucić Igni, bo przeciwnik po Igni opuszcza blok na chwilę (chyba, że ma tarczę) albo paruj.
Frontalny atak nie jest najlepszą opcją, raz, że przeciwnik blokuje, dwa z ciosu w plecy dostaje większe obrażenia.

akurat walka z ludźmi w grupie jest w miarę łatwa przy taktyce 2 ciosy, i odskok do innego przeciwnika. Tak ich poprostu obskakujesz po kolei, bez szansy na zebranie szyków.
 
R

Rhobar999

Rookie
#2,224
Jun 6, 2015
@Marcin_89.683
Może to nie system walki jest do niczego tylko ty kiepsko grasz?
Jednym przyciskiem walki nie wygrasz. Zacznij używać jakieś taktyki to od razu będziesz w stanie
pokonać chłopa na 1 lvl. Jak nie zawsze jest najniższy poziom trudności.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#2,225
Jun 6, 2015
W końcu gra w której przeciwnicy są wymagajacy i nie stoją w kolejce po "w morge" :)
Blokują się tarczą robią uniki, strzelaja z oddali do nas co jeszcze ?
Blokują w końcu nie walimy jak w worek mieczem.
Moim zdaniem przeciwnicy w W3 są zajefajnie zrobieni.
Tak samo potwory odskakują itp. W końcu czuję że walczę przeciw wymagajacemu przeciwnikowi.
Jak ktoś to uznaje za wadę to ja pierdykam :facepalm:
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,226
Jun 6, 2015
Psyhe said:
W końcu gra w której przeciwnicy są wymagajacy i nie stoją w kolejce po "w morge" :)
Blokują się tarczą robią uniki, strzelaja z oddali do nas co jeszcze ?
Blokują w końcu nie walimy jak w worek mieczem.
Moim zdaniem przeciwnicy w W3 są zajefajnie zrobieni.
Tak samo potwory odskakują itp. W końcu czuję że walczę przeciw wymagajacemu przeciwnikowi.
Jak ktoś to uznaje za wadę to ja pierdykam :facepalm:
Click to expand...
Tylko te duże monstra są za mało agresywne. Ludzie też by mogli być troszkę agresywniejsi bo czasem stoją z blokiem i prawie nic nie robią ;p
 
M

MocnyMichal

Rookie
#2,227
Jun 6, 2015
Problem w tym, że pomimo blokowania, i innych rzeczy przeciwnicy nie są wymagajacy.
 
  • RED Point
Reactions: Balrogos
P

Psyhe

Forum veteran
#2,228
Jun 6, 2015
Ja gram na najtrudniejszym poziomie i przeciwnik potrafi dziabnąć dotkliwie.
Trzeba się mieć na baczności, mały błąd i może się walka źle skończyć.
Coś około 100 h nabiłem i jest że tak powiem równo, ale to moje zdanie ;)
 
B

Balrogos

Rookie
#2,229
Jun 6, 2015
Psyhe said:
Ja gram na najtrudniejszym poziomie i przeciwnik potrafi dziabnąć dotkliwie.
Trzeba się mieć na baczności, mały błąd i może się walka źle skończyć.
Coś około 100 h nabiłem i jest że tak powiem równo, ale to moje zdanie ;)
Click to expand...
Tylko znowu tutaj mylisz pojęcie trudności z wyzwaniem, że jakis potwór będzie miał wiecej hp i wiekszy dmg na wyzszym poziomie trudności nie zmienia jego zachowania AI i jako takiego ogarniecia na polu bitwy, to że cie łapie na 1 hita to jest czysta nudna trudność a nie wyzwanie i satysfakcja ja bym wola walczyc z wrogiem ktory odskakuje biega po tym bolu bitwy a nie stoji jak slup, chce wroga który przejmie inicjatywe robi kontry przy kazdym uderzeniu uzywa swoich zdolnosci w najodpowiediejszym momecie i taka walka nawet jakby mnie rabal po 1 hp byla by zdecydowanie ciekawsza i satysfakcjonujaca.

A dodatkowo niektóre walki są dodatkowo utrudniane ospałościa geralta albo zabugowana kontrą czy też blokiem który nie zawsze chce się podnieść, jest tez ten sam problem co w W2 odskakujesz w momencie kiedy wróg cie uderzył, graficznie cie nie trafił ale obrazenia są naliczone.
 
  • RED Point
Reactions: MocnyMichal
P

Psyhe

Forum veteran
#2,230
Jun 6, 2015
Balrogos said:
bym wola walczyc z wrogiem ktory odskakuje biega po tym bolu bitwy a nie stoji jak slup, chce wroga który przejmie inicjatywe robi kontry przy kazdym uderzeniu uzywa swoich zdolnosci w najodpowiediejszym momecie i taka walka nawet jakby mnie rabal po 1 hp byla by zdecydowanie ciekawsza i satysfakcjonujaca.

.
Click to expand...
Tylko że w W3 to wszystko masz.
Pokaż mi jakąś inną grę gdzie przeciwnicy by się tak zachowywali.
Wszystko to co wymieniłeś jest w tej grze.
 
  • RED Point
Reactions: enotsen
N

n0rv

Forum veteran
#2,231
Jun 7, 2015
Poziom trudności poziomem trudności, ale takiej miodności i efektowności dawno nie widziałem.
Drobny przykład:

[video]https://youtu.be/I9BzxoqMBCE[/video]

Brawo Redzi! :)
 
  • RED Point
Reactions: enotsen, Falandar and Alcatraz1024
S

Szaki32

Rookie
#2,232
Jun 7, 2015
Witam,może to nieodpowiednie miejsce,na to z czym mam niby problem,ale chodzi właśnie o System walki,który zmienił mi się Diametralnie po wgraniu Patcha 1.05 - i pytanie brzmi... Czy na tym patchu wybierając Szybki atak - nie prezentuje się on jakby był to raczej Silny atak a nie na odwrót ? Bo właśnie przeznaczyłem PD na szybki atak a został on tak Spowolniony że dosłownie Kosmos ;/ Co może być nie tak ?
 
B

bitels.sas

Rookie
#2,233
Jun 7, 2015
@Szaki32 Miałem już tak, że zawiesił mi się ciężki atak, po zdobyciu poziomu. Tak, że gdy nawet atakowałem szybko, Geralt i tak wykonywał silny atak. Reload do wcześniejszego sava rozwiązał problem, przynajmniej u mnie
 
C

czarnybez

Senior user
#2,234
Jun 11, 2015
Mam pytanie dot. redukcji obrażeń. Czy te wszystkie cięte, kute obuchowe dotyczą tylko "ludzkich" przeciwników czy potworów również ?

---------- Zaktualizowano 06:21 ----------

Psyhe said:
Tylko że w W3 to wszystko masz.
Pokaż mi jakąś inną grę gdzie przeciwnicy by się tak zachowywali.
Wszystko to co wymieniłeś jest w tej grze.
Click to expand...
Alfabetycznie czy chronologicznie :) ?

Poziom trudności jest IMO nierówny. Niekiedy walcząc z przeciwnikiem z wyższym lvl zabijam go przy pierwszym podejściu a innym razem przy walce z kilkoma utopcami z niższym lvlem potrzebuje kilku podejść. Czasami zastanawiam się czy gra sama nie zmniejszyła mi poziomu trudności ;)
 
P

Psyhe

Forum veteran
#2,235
Jun 11, 2015
czarnybez said:
Mam pytanie dot. redukcji obrażeń. Czy te wszystkie cięte, kute obuchowe dotyczą tylko "ludzkich" przeciwników czy potworów również ?

---------- Zaktualizowano 06:21 ----------



Alfabetycznie czy chronologicznie :) ?

Poziom trudności jest IMO nierówny. Niekiedy walcząc z przeciwnikiem z wyższym lvl zabijam go przy pierwszym podejściu a innym razem przy walce z kilkoma utopcami z niższym lvlem potrzebuje kilku podejść. Czasami zastanawiam się czy gra sama nie zmniejszyła mi poziomu trudności ;)
Click to expand...
Mój post jest wyrwany z kontekstu nie o tym była mowa o czym Ty piszesz.
 
F

Falandar

Rookie
#2,236
Jun 11, 2015
Nie wiem, czy było to poruszane, ale nie podoba mi się ten nadmiar "blinków" u Ciri. Powinna mieć możliwość normalnego unikania, jak Geralt, a blink byłby wybierany z menu "Tab" (tak jak znaki u Geralta) i odpalany z "Q". Walka tą postacią miałby wtedy więcej różnorodności.
 
  • RED Point
Reactions: Kretek
Tares

Tares

Forum veteran
#2,237
Jun 11, 2015
Już to widzę... uniki w takich butach :p
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,238
Jun 11, 2015
Btw te buty Ciri to niewypał, biega w nich tak jakby bała się wywrócić :p
 
L

LordXun

Senior user
#2,239
Jun 12, 2015
Ej, też bym się bał w takich wywrócić ;)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,240
Jun 12, 2015
LordXun said:
Ej, też bym się bał w takich wywrócić ;)
Click to expand...
Ja gdybym niepewnie czuł się w butach które noszę to bym ubrał takie które by mnie nie zawiodły, zwłaszcza jeśli od tego miałoby zależeć swoje życie
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 112 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.