Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 31 of 120

Go to page

Next Last
A

adventus.219

Rookie
#601
Feb 7, 2014
@up Nie wiadomo jeszcze dokładnie. Podobno ma być, ale ograniczony (może tylko do znaków itd.). Jeden z REDów mówił, że jeszcze będą nad tym pracować.
 

Arraqnz

Guest
#602
Feb 8, 2014
Polski_Husarz said:
Tak wracając do systemu walki z W3. Czy bohater będzie posiadał umiejętność walki na koniu? Czy może będzie to tylko środek transportu?
Click to expand...
Będzie można rzucać znaki z grzbietu wierzchowca, tyle na razie wiadomo.
 
W

wiedzmaan

Forum regular
#603
Feb 11, 2014
Mnie tam po przyzwyczajeniu system walki w drugim wieśku pasował mogli by nic nie robić może poprawić riposty ale tylko żeby były dostępne od razu a nie po odblokowaniu i dodac wiecej animacji i mozliwosc picia eliksirów podczs walki bylaby bajka
 
Sneky

Sneky

Rookie
#604
Feb 11, 2014
Wiedźman po co zostawiać średni system walki, kiedy można zrobić lepszy. Według wszystkiego co do tej pory dostaliśmy nowy system będzie zdecydowanie lepszy, jedna animacja ciosu trwa mniej niż sekunde więc będziemy mieć pełną kontrole nad Geraltem, nie mówiąc już o znakach które z tego co wiemy zostały mocno przerobione i poprawione. jeden znak / dwa sposoby użycia ciągły i jednorazowy w dodatku wszystko będzie działało płynnie, przynajmniej w teorii. System walki to zbyt ważny element gier RPG żeby traktować go po mocoszemu a czymś takim byłoby zostawienie przeciętnego systemu z 2 części gry.
 
norolim

norolim

Rookie
#605
Feb 11, 2014
Ja bym się cieszył, gdyby mechanika walki była bardziej taka:


a nie taka:

 
  • RED Point
Reactions: zimny123z

Arraqnz

Guest
#606
Feb 11, 2014
Ja cieszyłbym się z powrotu stylów walki.
 
patryk1194

patryk1194

Senior user
#607
Feb 11, 2014
@up
Style walki nigdzie nie odeszły. Były obecne w W1 jak i w W2. Jeśli masz na myśli przełączalne style walki (W1), to jestem stanowczo na nie. Cała płynność walki poszłaby w las, co jest przeciwne do tego co Redzi chcą osiągnąć.
 
B

Bloede_Bleidd

Senior user
#608
Feb 12, 2014
Style walki w W1 to była część klimatu, aczkolwiek z technicznego punktu widzenia, było to bez sensu. Stoimy i sieczemy się nawzajem robiąc nic nie znaczące uniki. W W2 wiemy jak było, bez turlania jesteś przegranym. Mam nadzieję, żę w W3 będzie to wielkie bum i zaskoczą wszystkich mimo zapowiedzi jakie nam dawali. Oczywiście nie mówię tu o przesadzonym realizmie. Gdyby było tak jak w książkach, przeciwnicy (a przynajmniej ludzie) padali by po pierwszym ciosie i nie mogliby nas trafić. Chętnie zobaczyłbym często wspominane w sadze wytrącenie z równowagi, które powodowałoby, że następny cios natychmiastowo zabija przeciwnika. W czasie trwania wytrącenia rzecz jasna :)
 
V

Verogio

Rookie
#609
Feb 14, 2014
@up Była podobna animacja w ripoście w W2.
 
Sneky

Sneky

Rookie
#610
Feb 14, 2014
Ja osobiście nie chciałbym takiego systemu walki jak w Kingdom Come, sa to dwie zupełnie inne gry, oraz Geralt to Geralt, taki system walki w zupełności do niego nie pasuje. W sumie 3 część według zapowiedzii najlepiej odda combat z książek.
 
A

auros123

Rookie
#611
Feb 15, 2014
Widze że nie grałeś w W2 po combat rebalance ja przeszedłem W2 z CR któryś raz z koleji i przyjemność z rozrywki była zupełnia inna :) a nie tak jak wcześniej Quen i turlanko, teraz chciałeś używać eleksirów, chciałeś używać innych znaków niż quen a quen wgl było prawie wyłączone z gry ani razu chyba nie użyłem tego znaku bo dostał takiego nefra i grało mi sie zupełnie inaczej i lepiej :D
 
Yakin

Yakin

Moderator
#612
Feb 15, 2014
Błagam, interpunkcja nie boli. Tego nie da się normalnie czytać...
 
T

Trabajador

Rookie
#613
Feb 15, 2014
A ja z innej beczki. Bardzo Was proszę, drodzy Redzi, błagam Was na kolanach - nie kombinujcie z duzo w systemie działania mikstur. Nie zmieniajcie praw biologii i trzymajcie się książek - wiedźmini nie mieli zdolności odwlekania działania wypitej mikstury!! Jeżeli przygotowuję sie do walki i wypijam konkretną miksturę a jej działanie skończy sie w niedogodnym czasie - to jest wina mojego planowania! I w tym jest zabawa! Nie wiem komu miałoby służyć takie ułatwianie życia jak to zostało wspomniane w tym artykule:
http://www.capsulecomputers.asia/2014/02/the-witcher-3-wild-hunt-hands-off-impressions/
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#614
Feb 15, 2014
To nie do końca prawda. W W2 czasami była to wina konstrukcji gry. Na przyklad, upływający czas podczas konwersacji. Powyższy pomysł późniejszego aktywowania wypitych mikstur wydaje się być zaklepany
 
PATROL

PATROL

Moderator
#615
Feb 15, 2014
Pamiętam jak sobie 3 flaszeczki czegoś wypiłem przed Bitwą Upiorów po raz pierwszy grając w W2, a do Drauga nie dotrwały.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#616
Feb 16, 2014
A wystarczyłoby cut-sceny wyłączyć z real-time'u, aby podczas filmików czas w grze był wstrzymany. Nie zachęcałoby to do przeklikiwania filmików czy rozmów i pozwoliło efektywniej wykorzystywać eliksiry.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#617
Feb 16, 2014
@Wroobelek
Właśnie to nadaje grze realizmowi, że podczas cut-scenki można zaobserwować zmianę pory dnia/pogody po prostu widać, że świat żyje. A same eliksiry mogą działać dłużej, wystarczy rozwijać alchemię. ;)

P.S Jak można pomijać dialogi :facepalm:
 
A

Arkan897

Rookie
#618
Feb 16, 2014
Upiorny Orszak said:
P.S Jak można pomijać dialogi :facepalm:
Click to expand...
Cóż, jak ktoś grał już kilka razy to dialogi się nudzą.
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#619
Feb 16, 2014
Arkan897 said:
Cóż, jak ktoś grał już kilka razy to dialogi się nudzą.
Click to expand...
Heretyk! Dialogi to można przewijać w CoD-ach czy innych strzelankach bez fabuły, ale w erpegach? :harhar:
 
A

Arkan897

Rookie
#620
Feb 16, 2014
Rety, znam gry prawie na pamięć. Oczywiście rozmowy z Talarem, Pustelnikiem itp. zachowywałem. Ale w niektórych misjach np. zleceniach już przewijałem.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 31 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.