Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 36 of 120

Go to page

Next Last
Nars

Nars

Moderator
#701
Jun 6, 2014
Piciamon said:
W tym że półtorak to nie jest jego poprawna nazwa, której w niektórych kręgach ludzie się wystrzegają.
Click to expand...
Ale to już chyba problem tego kręgu osób, tudzież osobiste preferencje. Nazwanie miecza długiego półtorakiem nie jest wprowadzaniem w błąd, tylko użyciem nazwy potocznej. To tak jakby mieć pretensje o to, że ktoś nazwie Volkswagena Typu 1 Garbusem.
 
P

Piciamon

Senior user
#702
Jun 6, 2014
Ok, zrozumiałem Panie moderator, zwijam się, dobranoc :)
 
Q

Qyzu_

Rookie
#703
Jun 6, 2014
Co Wy na to, żeby można było używać pochodni w walce? Skoro jest walka z konia, kusza, a być może nawet walka pod wodą, to czemu by jeszcze bardziej tej walki nie rozwinąć? Mam na myśli trzymanie pochodni w celu odstraszania zwierzyny, jeśli atakuje nas wiele potworów/zwierząt na raz. Niektóre mogłyby się bardziej bać ognia lub mniej. Moim zdaniem dodałoby to klimatu w wielu walkach i pozwalało na bardziej taktyczne posunięcia.
 
P

Piciamon

Senior user
#704
Jun 6, 2014
Szczerze mówiąc nie wyobrażam sobie, żeby takiego czegoś nie było. Jak już pochodnię dają to sądzę że będzie ona miała również taką funkcję, jaką pełniła w W1.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#705
Jun 6, 2014
Piciamon said:
Jak już pochodnię dają to sądzę że będzie ona miała również taką funkcję, jaką pełniła w W1.
Click to expand...
Czyżbym o czymś nie wiedział? A jaka była funkcja oprócz oświetlania terenu?
 
P

Psyhe

Forum veteran
#706
Jun 6, 2014
Qyzu' said:
Czyżbym o czymś nie wiedział? A jaka była funkcja oprócz oświetlania terenu?
Click to expand...
Z tego co pamietam można byłą machać (bić)
 
Q

Qyzu_

Rookie
#707
Jun 6, 2014
Szczerze mówiąc w W3 wolałbym to widzieć mniej więcej tak:
https://www.youtube.com/watch?v=Sk47qO8rW4Y Od 3.25
W celu odstraszania np. wilków jak jest ich za dużo, a któregoś przy okazji można by poparzyć, a drugą ręka uderzać mieczem. To by było coś.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#708
Jun 6, 2014
Qyzu' said:
Co Wy na to, żeby można było używać pochodni w walce?
Click to expand...
Pomysł nie jest zły, w kilku erpegach już wykorzystany: Two Worlds II, Gothic 3, ale z tego co wiem Geralt walczy mieczami dwuręcznymi, więc nie miał by gdzie tej pochodni trzymać. Chyba, że trzymając samą pochodnię będzie można odpędzić niektórych przeciwników by mieć czas wyciągnąć miecz.

Bardzo fajnie, że pojawi się walka z konia. Mam też nadzieję, że będzie można z konia zeskoczyć jeszcze w biegu, tak by szybko w kroczyć do akcji. W przypadku gdy czyhało by na nas kilku przeciwników byłoby to bardzo pomocne. Bo w większości gier w których jest jazda konna, musimy się zatrzymać i potem zgramolić z konia. To zabiera kilka cennych sekund i przez ten czas przeciwnicy doganiają nas bez problemu i zaczynają okładać zanim przejdziemy do walki. W AC dość płynnie to wszystko się dzieje.
 
zimny123z

zimny123z

Senior user
#709
Jun 6, 2014
Nars said:
Mam na stanie katanę:

Click to expand...
Tak z ciekawości co to za przyjemnie wyglądające tomiszcze w rogu bo nie widać dobrze tytułu?
 
N

n0rv

Forum veteran
#710
Jun 6, 2014
zimny123z said:
Tak z ciekawości co to za przyjemnie wyglądające tomiszcze w rogu bo nie widać dobrze tytułu?
Click to expand...
To jest pierwszy tom "Pana Lodowego Ogrodu" Jarosława Grzędowicza.
 
  • RED Point
Reactions: MakoM98
Q

Qyzu_

Rookie
#711
Jun 7, 2014
A tak w ogóle apropo animacji Geralta w walce...
Wyjmowanie miecza wg mnie musi iść całkiem do poprawy. O ile miecz nie ma pochwy to wtedy można sobie pozwolić na takie wyjmowanie jak tutaj:
Ale jak jest pochwa to aż się prosi, żeby tego nie robić. Geralt wyjmuje tu miecz gdy jest on w połowie drogi do wyjęcia o_O
I niestety widać to nawet w dużej prędkości, a nie tylko jak się zrobi pauze.
 
W

Wojtak212

Senior user
#712
Jun 7, 2014
@Qyzu' powiedz za którym razem to zauważyłeś :p
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
Q

Qyzu_

Rookie
#713
Jun 7, 2014
Za drugim, ale byłem zajęty komentowaniem ważniejszych rzeczy :p
A jak się będzie grało to się będzie miecz wyjmować setki razy więc to i tak bez znaczenia za którym razem. Ważne, że widać i niestety jest to troszkę rażące. Miecz na plecach i pochwa to szczerze mówiąc niewypał, choć przyznam, że pochwa ładniej wygląda niż goły miecz xD
 
A

AndersonSilva

Rookie
#714
Jun 7, 2014
Pewnie ma nacięcia z boku w połowie pochwy :p
 
Q

Qyzu_

Rookie
#715
Jun 7, 2014
A może miecz był magiczny i przelatuje przez wszystko co jest fizyczne, a rani tylko duchy? :p
A będąc w pochwie lewituje :p
 
L

Ledbetter

Rookie
#716
Jun 7, 2014
Qyzu' said:
Miecz na plecach i pochwa to szczerze mówiąc niewypał, choć przyznam, że pochwa ładniej wygląda niż goły miecz xD
Click to expand...
Lepiej miecz na magnes jak w DA:O albo w W1? :p A jak było w dwójce? Też tam przenikało? Jeśli tak to nawet nie zwróciłem na to uwagi, znaczy nie przeszkadzało mi. Większość czasu spędzimy widząc Geralta plecy i zdecydowanie lepiej będą się prezentować na nich miecze w pochwach a nie w powietrzu ;) Szybka animacja i wtedy trzeba będzie naprawdę się wysilać i zwracać na to za każdym razem uwagę, żeby to raziło w oczy.
 
patryk1194

patryk1194

Senior user
#717
Jun 7, 2014
W dwójce nic nie przenikało. Tutaj widać, że animacje jeszcze są niedokończone.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#718
Jun 7, 2014
Pochwy mogą zostać. Jednak warto spróbować ulepszyć tą animację. Szybkość to raz, ale można by to ulepszyć jakby Geralt wyciągał rękę wyżej, gdy sięga po miecz, a jak już go wyjmuje to najpierw na maksa do góry, a później mocno w przód. Wtedy powinno być nieco realistyczniej. Hmm, jest też druga opcja: Zrobić ruchomą pochwę. Jak Geralt będzie wyciągał miecz to pochwa mogłaby się przechylić w przód w kierunku w którym miecz jest wyjmowany.
To się da zrobić. REDzi mają czas.

No i co do walki to jeszcze ten wybuch petardy pojawił się dalej od miejsca w którym upadła. To też niezbyt ciekawie wygląda. Chyba, że tam była jakaś mina? xD
Ale ten błąd to akurat bardzo łatwo poprawić, więc mam nadzieję, że REDzi faktycznie to wszystko czytają, bo jak ja narzekam to tylko po to, żeby sprawić, aby gra którą kupię była na najwyższym poziomie. A REDzi zyskają też większy szacunek jeszcze większej ilości graczy.
 
Last edited: Jun 7, 2014
S

shasiu

Forum veteran
#719
Jun 7, 2014
Przecież w dwójce pochwa się chyba właśnie unosiła ;) Więc jak tam mogli, to tu tym bardziej.
 
zimny123z

zimny123z

Senior user
#720
Jun 7, 2014
W W2 też przenika. Wciśnijcie ctrl natychmiast po wciśnięciu wyjmowania miecza to będziecie mieli zwolnione tempo i zauważycie.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 36 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.