Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 46 of 120

Go to page

Next Last
W

witcherforum1

Banned
#901
Jun 14, 2014
Tylko pokazuję przykład (też zależy jak będzie można ją dostosować). Ciekawe czy dla chętnych będzie ten system jedzenia, spania swoja drogą. @Rustine - możesz mi podesłać linka do tego wywiadu czy coś?
 
N

Nundran

Rookie
#902
Jun 14, 2014
http://forums.cdprojektred.com/threads/29906-E3-2014?p=1326863#post1326863

Trzymaj :p
 
S

Singami

Forum veteran
#903
Jun 14, 2014
witcherforum1 said:
Ciekawe czy dla chętnych będzie ten system jedzenia, spania swoja drogą?
Click to expand...
A była o tym gdzieś mowa? Chociaż wiadomym jest, że częścią życia Wiedźmina jest bycie niedożywionym podróżnikiem, to nie wiem, czy jest na to miejsce w grze.
Ale od czego są mody.
 
W

witcherforum1

Banned
#904
Jun 14, 2014
Ale od czego jest mała opcja dodająca trochę realizmu którą można wyłączyć? Była już o tym mowa tyle razy, że aż ho, ho.
 
  • RED Point
Reactions: SamMiodek
Nars

Nars

Moderator
#905
Jun 14, 2014
Wiele całkiem mądrych słów padło odnośnie mechaniki finiszera, jako gloryfikowania śmierci. Zgadzam się tu z argumentami @Singami 'ego i @zi3lona 'ej. Z drugiej strony faktem jest, że Geralt, gdy był "w odpowiednim humorze" zabijał efektowniej i brutalniej niż musiał. Doskonałym przykładem jest zabicie jednego z Micheletów (jeśli mnie pamięć nie myli) zamaszystym, wybitnie niewiedźmińskim cięciem przez potylicę i krzyże (zamiast ograniczyć się do samej potylicy). No, ale Biały Wilk był zły. Ktoś mądrze napisał, że w grze finiszerowy trigger nie jest uzależniony od stanu emocjonalnego Geralta. Tylko, że jest.

By finiszer "zaskoczył" przeciwnik musi być ogłuszony, to czy jest ogłuszony, zależy od nas. Tak to działało w W2 (jedynym wyjątkiem jaki przychodzi mi do głowy była pałka, która z automatu ogłuszała strażników, gdy uciekaliśmy z więzienia), tak to działa w W3 (przed przecięciem faceta Geralt ogłuszył go znakiem). Jest jak dla mnie idealny system, bo mamy możliwość (nie przymus), kiedy chcemy roleplejować wkurzonym wiedźminem.

Odnośnie Geralta tańczącego między przeciwnikami, to już teraz gracz ma odpowiednie mechaniki do swojej dyspozycji. Piruety, odskoki, kroczenie dookoła przeciwnika. Z tym, że trzeba umieć z tych mechanik skorzystać, by stworzyć odpowiednie "widowisko", więc jak ktoś nie umie, to nie "zatańczy". Oczywiście, są inne sposoby by walkę uczynić widowiskową (QTE), ale odbierają one graczowi kontrolę.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516, eustachy_j23 and zi3lona
M

Mal

Forum veteran
#906
Jun 14, 2014
Nars, dużym problemem "tańca śmierci" w grze jest system poruszania się. I nie mówię tu o Wiedźminach, tylko o grach generalnie. Często w różnego rodzaju nawalankach postaci zamiast chodzić w walce biegają na wszystkie strony, machając przy tym bronią w bliżej nieokreślonych kierunkach w imię, często źle pojętej, widowiskowości.
 
M

mlyneck.891

Senior user
#907
Jun 14, 2014
Dużo ma tu do rzeczy też praca kamery i responsywność postaci na działania podejmowane przez gracza. W skyrimie np. jak biję się z wieloma postaciami na najwyższym poziomie trudności to w panice macham tym mieczem dookoła i jest duża szansa, że trafię w sojusznika zamiast wroga ( na niskim pzoiomie trudności mogę stać i powli wykonywać ruchy bo i tak mnie nie zabiją). Po prostu nie ma takiej płynności pomiędzy tym co ja chcę zrobić,a co robi moja postać. W Assassins Creed nie ma takiego problemu, ale żadna w tym zasługa gry, bo można stać w miejscu i klikać tylko kontrę, tutaj nie ma jak się pomylić.
Tak naprawdę system walki w dwójce nie był taki najgorszy w edycji rozszerzonej i nagradzał graczy doświadczonych, oczywiście, za pierwszym razem był niemały problem, bo w bitwie o baliste ginąłem z 1276347 razy, a w walce z królową ednriag 2635216531. Ale potem na najtrudniejszym robiłem te walki dość szybko i bez większych problemów. A w tym co widzieliśmy z gejmplejów trójki nie ma tego turlania i jest więcej możliwości więc może być dobrze.

Btw. przypomniało mi się jak kumpel zaczął grać w wiedźmina 2 i po pierwszym dniu jego gry z nim pisałem:
- Skończyłem wiedźmina, ale słabe to zakończenie, nie postarali się.
- Co? Już skończyłeś? Szybko.
- No, na końcu Kejran zabija Geralta.
 
Last edited: Jun 14, 2014
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and PATROL
S

Singami

Forum veteran
#908
Jun 14, 2014
Nars said:
By finiszer "zaskoczył" przeciwnik musi być ogłuszony, to czy jest ogłuszony, zależy od nas. Tak to działało w W2 (jedynym wyjątkiem jaki przychodzi mi do głowy była pałka, która z automatu ogłuszała strażników, gdy uciekaliśmy z więzienia), tak to działa w W3 (przed przecięciem faceta Geralt ogłuszył go znakiem). Jest jak dla mnie idealny system, bo mamy możliwość (nie przymus), kiedy chcemy roleplejować wkurzonym wiedźminem.
Click to expand...
Musze się zgodzić z pewnym ale.
Otóż używanie znaku do finiszowania to słaby system. Musimy użyć naprawdę małej części całego systemu, by uzyskać pożądany efekt. Jeżeli już chcemy dać graczowi opcje "możesz to zrobić na brutalnie", to musi mieć to jakieś konsekwencje, jakiś drawback. Dajmy na to zwykłe "przytrzymanie LPM uderza mocniej i brutalniej", co mogłoby nawet być zupełnie niepraktyczne - dłuższy atak, więcej klatek wrażliwości, a różnica w obrażeniach nieduża (różnica między "praktycznie martwy" i "yup, martwy"), ale być właśnie takie - krwawsze.
W takim wypadku, dałbym graczu szybko do zrozumienia, że jego styl wcale nie jest obojętny dla świata wokół. Że nie ma iść totalnie "God of War" w każdego przeciwnika, że bawienie się ludźmi nie przysporzy mu szacunku od NPC. W tej sytuacji ten element rozgrywki stałby się pewnym "tabu" w głowie gracza, myśląc "nie będę tego używał dla pewności, zostanę neutralny i będę walczył czysto", a jednak, gdy rzeczywiście go wkurzymy jakąś sytuacją lub postacią, wtedy użyje go z przyjemnością, zabawi się śmiercią przeciwników. Będzie to i zgodne z książką i realistyczne, a przy okazji dodatkowo wzmocni aspekt "wyborów i konsekwencji".
 
Nars

Nars

Moderator
#909
Jun 15, 2014
@Singami

Ja bym graczy na siłę nie uszczęśliwiał. Geralt gdy w książce robił "popisówy" żadnego drawbacka nie miał, zarówno wtedy gdy ciął Micheletów, czy gdy
drugi raz ciął Vilgefortza przez brzuch, nim go zdekapitował
. Wiedźmin po prostu wiedział, kiedy może sobie na takie zachowanie pozwolić.

Nie widzę powodu, by finishery dodatkowo komplikować, czy utrudniać. To gracz ma decydować o tym jak odgrywa postać, nie widzę powodu by go do jakiegoś systemu zniechęcać.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23, maciekka09 and Mordhed
V

Varth1

Rookie
#910
Jun 15, 2014
Mam tylko nadzieję, że można będzie być wiedźminem, tzn. gościem, który został stworzony do walki wręcz. Gościem, dla którego miecz stał się przedłużeniem ręki po latach morderczych treningów. W skrócie: chciałbym, żeby można było skupić się na walce mieczem, gdzie znaki, kusza czy inne duperele, byłyby jedynie dodatkiem.

Chodzi mi o przewidzianą przez twórców opcję(ścieżka rozwoju itp.) a nie kwestię w stylu- "chcesz się męczyć, to nie używaj znaków, twoja sprawa". Piszę to w szczególności z myślą o trudniejszych poziomach. np. Sytuacja w której grupka mietków w kalesonach, blokuje na luzie wiedźmińskie ataki a pokonanie ich bez użycia znaków, staje się żmudną, irytującą pracą, psuje immersję.

Nie wiem, na ile Geralt spamujący znakami jest reklamą, a ile jest w tym wizji, jak powinna wyglądać walka. Mam nadzieję, że twórcy nie zapomnieli czym jest wiedźmin i poświęcili temu uwagę.
 
Last edited: Jun 15, 2014
  • RED Point
Reactions: Maganus, Mal and SamsonMiodek
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#911
Jun 15, 2014
Varth1 said:
Mam tylko nadzieję, że można będzie być wiedźminem, tzn. gościem, który został stworzony do walki wręcz. Gościem, dla którego miecz stał się przedłużeniem ręki po latach morderczych treningów. W skrócie: chciałbym, żeby można było skupić się na walce mieczem, gdzie znaki, kusza czy inne duperele, byłyby jedynie dodatkiem.

Chodzi mi o przewidzianą przez twórców opcję(ścieżka rozwoju itp.) a nie kwestię w stylu- "chcesz się męczyć, to nie używaj znaków, twoja sprawa". Piszę to w szczególności z myślą o trudniejszych poziomach. np. Sytuacja w której grupka mietków w kalesonach, blokuje na luzie wiedźmińskie ataki a pokonanie ich bez użycia znaków, staje się żmudną, irytującą pracą, psuje immersję.

Nie wiem, na ile Geralt spamujący znakami jest reklamą, a ile jest w tym wizji, jak powinna wyglądać walka. Mam nadzieję, że twórcy nie zapomnieli czym jest wiedźmin i poświęcili temu uwagę.
Click to expand...
Nic dodać, nic ująć. Znaki są ciekawym dodatkiem do wiedźmińskiego stylu walki, ale jak się rzekło, tylko dodatkiem. Oczywiście, każdy gra jak chce, natomiast dla mnie, jako dość "hardkorowego" fana Geralta znanego z kart "Sagi...", wiedźmin to fachowiec od miecza, a nie domorosły magik. Stąd też marzy mi się nacisk położony przez Redów na walkę bronią białą...
Poza tym, może to trochę przedwczesne obawy i narzekanie z mojej strony, ale pamiętam, jak we wcześniejszych wywiadach Redzi zapowiadali, że podczas walki niesławne turlanie się z "dwójki" zostanie zastąpione przez wiedźmińskie piruety. Z dużą uwagą i nie małą podnietą oglądałem gameplaye z E3. Mogliśmy zobaczyć, jak Geralt wymachuje mieczyszczem, ale... No niestety, ale ani jednego piruetu nie uświadczyliśmy . Rozumiem, że walki było tam niedużo, a przeciwnicy nie byli wymagający, ale mimo to, fajnie byłoby zobaczyć Geralta tańczącego z mieczem pomiędzy przeciwnikami. Poza tym, czy tylko mi wydawało się, ze walka była... zbyt łatwa, a przeciwnicy nie kwapili się, żeby atakować wiedźmina? Mam nadzieję, ze nie będziemy tu mieć sytuacji znanej choćby z serii AC, gdzie przeciwnicy będą grzecznie czekać w kolejce żeby zaatakować.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#912
Jun 15, 2014
Piruety zostaną odblokowane w drzewku rozwoju... przewroty będą podczas walki z wielkimi przeciwnikami, np. gigantami.
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#913
Jun 15, 2014
Samson Miodek said:
No niestety, ale ani jednego piruetu nie uświadczyliśmy .
Click to expand...
Hola, hola ... kto nie uświadczył, ten nie uświadczył. Ja je widziałem.
 
  • RED Point
Reactions: RockPL.516 and Tarathelion
Z

zwihr

Senior user
#914
Jun 15, 2014
Rustine said:
Piruety zostaną odblokowane w drzewku rozwoju... przewroty będą podczas walki z wielkimi przeciwnikami, np. gigantami.
Click to expand...
Tak ci się wydaje, czy to potwierdzone info? Czy mógłbyś podesłać jakieś źródło?
 
Rustine

Rustine

Mentor
#915
Jun 15, 2014
Ziorumbar said:
Tak ci się wydaje, czy to potwierdzone info? Czy mógłbyś podesłać jakieś źródło?
Click to expand...
CDA z 2013 roku, już nie pamiętam, który dokładnie numer. Ten z medalionem na okładce.
 
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#916
Jun 15, 2014
nickstone said:
Hola, hola ... kto nie uświadczył, ten nie uświadczył. Ja je widziałem.
Click to expand...
Naprawdę? A mógłbyś podać, no nie wiem... moment, w którym w gejmpleju ten piruet miał miejsce? Jakieś przybliżone namiary? :p Bo muszę przyznać, ze filmik z walką widziałem chyba ze dwa razy, a jakoś sobie wirującego Geralta nie przypominam.
 
A

AndersonSilva

Rookie
#917
Jun 15, 2014
Samson Miodek said:
Naprawdę? A mógłbyś podać, no nie wiem... moment, w którym w gejmpleju ten piruet miał miejsce? Jakieś przybliżone namiary? :p Bo muszę przyznać, ze filmik z walką widziałem chyba ze dwa razy, a jakoś sobie wirującego Geralta nie przypominam.
Click to expand...
Nie jestem @nickstone, ale odpowiem. Również widziałem piruet, w pierwszym gameplayu z gryfem, podczas walki z bandytami.
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#918
Jun 15, 2014
Samson Miodek said:
Naprawdę? A mógłbyś podać, no nie wiem... moment, w którym w gejmpleju ten piruet miał miejsce? Jakieś przybliżone namiary? :p Bo muszę przyznać, ze filmik z walką widziałem chyba ze dwa razy, a jakoś sobie wirującego Geralta nie przypominam.
Click to expand...
Walka na bagnach.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#919
Jun 15, 2014
Ziorumbar said:
Tak ci się wydaje, czy to potwierdzone info? Czy mógłbyś podesłać jakieś źródło?
Click to expand...
Wczoraj ktoś podawał taką dłuuuuugą rozpiskę z info o tym co bedzie w W3, i w kazdym razie bylo napisane ze wraz z rozwojem postaci bedzie miala wiecej rodzajow ciosow i unikow.
 
R

RockPL.516

Rookie
#920
Jun 15, 2014
Samson Miodek said:
Nic dodać, nic ująć. Znaki są ciekawym dodatkiem do wiedźmińskiego stylu walki, ale jak się rzekło, tylko dodatkiem. Oczywiście, każdy gra jak chce, natomiast dla mnie, jako dość "hardkorowego" fana Geralta znanego z kart "Sagi...", wiedźmin to fachowiec od miecza, a nie domorosły magik. Stąd też marzy mi się nacisk położony przez Redów na walkę bronią białą...
Poza tym, może to trochę przedwczesne obawy i narzekanie z mojej strony, ale pamiętam, jak we wcześniejszych wywiadach Redzi zapowiadali, że podczas walki niesławne turlanie się z "dwójki" zostanie zastąpione przez wiedźmińskie piruety. Z dużą uwagą i nie małą podnietą oglądałem gameplaye z E3. Mogliśmy zobaczyć, jak Geralt wymachuje mieczyszczem, ale... No niestety, ale ani jednego piruetu nie uświadczyliśmy . Rozumiem, że walki było tam niedużo, a przeciwnicy nie byli wymagający, ale mimo to, fajnie byłoby zobaczyć Geralta tańczącego z mieczem pomiędzy przeciwnikami. Poza tym, czy tylko mi wydawało się, ze walka była... zbyt łatwa, a przeciwnicy nie kwapili się, żeby atakować wiedźmina? Mam nadzieję, ze nie będziemy tu mieć sytuacji znanej choćby z serii AC, gdzie przeciwnicy będą grzecznie czekać w kolejce żeby zaatakować.
Click to expand...
Jak już napisali inni forumowicze - piruety były (chyba nawet w każdej walce). :D możliwe, ze pomyliło Ci się z piruetami np w jeździe łyżwiarskiej albo w balecie ;) [przepraszam :D] Ale tak na serio to były i było ich sporo.
Co do trudności przeciwników i ich EI to jestem w 100% pewien, że to co widzieliśmy było albo najłatwiejszym poziomem trudności, albo specjalnie przygotowaną wersją na targi... Na targach walka nie mogła być wyzwaniem na 10 minut... prawda?

Nie martwiłbym się o to. Redzi wykonają / wykonali na pewno dobrą robotę
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 46 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.