Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 48 of 120

Go to page

Next Last
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#941
Jun 16, 2014
RockPL said:
Jak już napisali inni forumowicze - piruety były (chyba nawet w każdej walce). :D możliwe, ze pomyliło Ci się z piruetami np w jeździe łyżwiarskiej albo w balecie ;) [przepraszam :D] Ale tak na serio to były i było ich sporo.
Co do trudności przeciwników i ich EI to jestem w 100% pewien, że to co widzieliśmy było albo najłatwiejszym poziomem trudności, albo specjalnie przygotowaną wersją na targi... Na targach walka nie mogła być wyzwaniem na 10 minut... prawda?

Nie martwiłbym się o to. Redzi wykonają / wykonali na pewno dobrą robotę
Click to expand...
Niema za co ;) No dobra, jeśli piruety były, to wierzę na słowo, w wolnej chwili jeszcze raz (albo kilkanaście) oberzę sobie gejmplej. Po prostu walką w nowym wiedźmaku jaram się niczym stara Wyzima w finale "jedynki" i bardzo chciałbym, żeby była możliwie satysfakcjonująca i "książkowa". Co do trudności walki przygotowanej specjalnie pod pokaz, to w sumie bardzo prawdopodobne.
Natomiast bardzo trafną i słuszną uwagę rzucił któryś z współforumowiczów - trudność walki nie musi się równać jej długości! Ba, mam szczerą nadzieję, że tak nie będzie! Walka na miecze, w której przeciwnicy przez godzinę okładają się niczym kijami od szczotek, bez widocznego rezultatu jest nie tylko mało emocjonująca, ale zwyczajnie zniechęca.

Miecz to miecz, jest z założenia ostry i o ile przeciwnik, zwłaszcza nie opancerzony, da się zaskoczyć, to jedno czy dwa dobre cięcia i powinno być po sprawie. Wiem, że to w grze z różnych względów jest to raczej mało prawdopodobne rozwiązanie, ale mi marzy się fechtunek, gdzie główną trudnością byłoby porządne trafienie przeciwnika, przebicie się przez jego zasłonę i skrupulatne unikanie jego cięć, a walkę gracz (lub przeciwnik) mógłby zakończyć jednym, dobrze wymierzonym uderzeniem... Mógłbym pisać o swoim wyobrażeniu takiego systemu walki jeszcze długo (i nie wykluczam, że zrobię to w innym temacie :)), ale dość powiedzieć, że zwyczajnie marzy mi się realizm w walce na miecze. Choć, jak już mówiłem, zdaję sobie sprawę, że w grze najprawdopodobniej nie łatwo byłoby podobne rozwiązanie zastosować tak, aby wciąż była ona grywalna.
 
R

RockPL.516

Rookie
#942
Jun 17, 2014
Samson Miodek said:
Niema za co ;) No dobra, jeśli piruety były, to wierzę na słowo, w wolnej chwili jeszcze raz (albo kilkanaście) oberzę sobie gejmplej. Po prostu walką w nowym wiedźmaku jaram się niczym stara Wyzima w finale "jedynki" i bardzo chciałbym, żeby była możliwie satysfakcjonująca i "książkowa". Co do trudności walki przygotowanej specjalnie pod pokaz, to w sumie bardzo prawdopodobne.
Natomiast bardzo trafną i słuszną uwagę rzucił któryś z współforumowiczów - trudność walki nie musi się równać jej długości! Ba, mam szczerą nadzieję, że tak nie będzie! Walka na miecze, w której przeciwnicy przez godzinę okładają się niczym kijami od szczotek, bez widocznego rezultatu jest nie tylko mało emocjonująca, ale zwyczajnie zniechęca.

Miecz to miecz, jest z założenia ostry i o ile przeciwnik, zwłaszcza nie opancerzony, da się zaskoczyć, to jedno czy dwa dobre cięcia i powinno być po sprawie. Wiem, że to w grze z różnych względów jest to raczej mało prawdopodobne rozwiązanie, ale mi marzy się fechtunek, gdzie główną trudnością byłoby porządne trafienie przeciwnika, przebicie się przez jego zasłonę i skrupulatne unikanie jego cięć, a walkę gracz (lub przeciwnik) mógłby zakończyć jednym, dobrze wymierzonym uderzeniem... Mógłbym pisać o swoim wyobrażeniu takiego systemu walki jeszcze długo (i nie wykluczam, że zrobię to w innym temacie :)), ale dość powiedzieć, że zwyczajnie marzy mi się realizm w walce na miecze. Choć, jak już mówiłem, zdaję sobie sprawę, że w grze najprawdopodobniej nie łatwo byłoby podobne rozwiązanie zastosować tak, aby wciąż była ona grywalna
.
Click to expand...
1) powinienem już spać... chociaż jutro wstaję tak wcześnie, że zastanawiam się czy w ogóle się kłaść...
2) po zastanowieniu stwierdzam, że walka (a przynajmniej ruchy, animacje) dużo bardziej przypominają mi te z W1. Jeżeli miało się możliwość nie skupiania się na otoczeniu i strzałce, to można było podziwiać płynne, bardzo szybkie ciosy zadawane przez Geralta;
3) system walki, gdzie nawet najsłabszy przeciwnik może Cię pokonać w 2-3 ciosach (a nawet jednym) jest wykorzystywany w takich grach jak:
Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls2[/
Są to gry RPG umieszczone w ciekawym świecie, z ciekawą mechaniką, jedna rzecz jest tam niezmienna - gracz tam non stop ginie niekiedy co chwilę.. Bardzo specyficzna forma rozgrywki
4) Wiedźmin 3 zapewne dla wielu graczy na wyższych poziomach będzie kończył się identycznie - tzn przerywnikami w postaci śmierci :) (ale na pewno będzie to nieźle zbalansowane)
5) Wiedźmin 3 będzie oferował dużo, dużo więcej... ale o tym chyba już wiemy, jeżeli śledzimy forum

Dla osób nie śledzących - polecam temat z linkami (można tam znaleźć bardzo ciekawe artykuły, wywiady etc.)

Poniżej trzy bardzo ciekawe linki do wywiadów, z których można sporo się dowiedzieć:
Te same linki umieścilem w temacie "linki" ;) ale co tam:
"Cytat Zamieszczone przez witcherforum1 Zobacz posta
http://polygamia.pl/Polygamia/1,9645...__z_czego.html - będzie szkoła magii w Oxrenfurcie? "
Jak już mamy mieć ten link - bardzo dobry wywiad, to od razu polecam również ten:
http://www.gamertagradio.com/new/201...r-3-wild-hunt/
W obu Pan Konrad genialnie wyjaśnia pewne kwestie... ON TO po prostu CZUJE
----------
A tutaj wywiad z Jose ( mam nadzieję, że się nie pomyliłem) specjalista od efektów wizualnych ale też nieźle zorientowany.
http://www.youtube.com/watch?v=jSJmqXOLJAo
----------
Polecam wszystkie trzy linki - przyjemnie sie słucha i można dowiedzieć się ciekawych rzeczy. Wywiady po angielsku

PS. Jako, że zapewne przez parę dni nie będę miał zbyt dobrego dostępu do internetu (czytaj forum ;) )
Pozdrawiam wszystkich forumowiczów i Ekipę CD Project Red :)

.....i pomyśleć, że pewnie będę chciał się później przekopać przez te strony... mała prośba :) nie spamujcie za bardzo :) pa
 
Last edited: Jun 17, 2014
Torpeda

Torpeda

Forum veteran
#943
Jun 22, 2014
Samson Miodek said:
No niestety, ale ani jednego piruetu nie uświadczyliśmy .
Click to expand...
nickstone said:
Hola, hola ... kto nie uświadczył, ten nie uświadczył. Ja je widziałem.
Click to expand...
2:49-2:51 i 3:18-3:3:20- Czy to są piruety?

 
Last edited: Jun 22, 2014
R

RockPL.516

Rookie
#944
Jun 22, 2014
Torpeda said:
2:49-2:51 - Czy to są piruety?

Click to expand...
:) tak jak widać
 
enotsen

enotsen

Forum veteran
#945
Jun 22, 2014
Torpeda said:
2:49-2:51 i 3:18-3:3:20- Czy to są piruety?
Click to expand...
Tak, są tu piruety - ofensywne i defensywne.
 
Torpeda

Torpeda

Forum veteran
#946
Jun 22, 2014
Topornie i mało płynnie to wygląda. I dlaczego na zgiętych nogach? Brakuje mi "wirowania" Geralta między przeciwnikami, lepiej by ono wyglądało niż te dziwne szybkie odskoki.
 
  • RED Point
Reactions: Maganus
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#947
Jun 22, 2014
Torpeda said:
Topornie i mało płynnie to wygląda. I dlaczego na zgiętych nogach? Brakuje mi "wirowania" Geralta między przeciwnikami, lepiej by ono wyglądało niż te dziwne szybkie odskoki.
Click to expand...
Niech od razu zacznie latać między nimi jak nietopyrz.
 
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#948
Jun 22, 2014
Nie wiem czemu, ale jak porównuję walkę w różnych częściach Wiedźmina, to mam wrażenie, że najbardziej płynnie Geralt poruszał się w W1, taniec z mieczem, do tego trochę niesamowitości w ruchach dla mutanta (np. wykorzystanie linek do zmapowania ruchów Geralta - http://www.youtube.com/watch?v=PtEI9aWBTZI), było to szczególnie łatwe do zauważenie kiedy oglądaliśmy walkę innych wiedźminów z ich wrogami.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#949
Jun 22, 2014
@engessa
No właśnie to było dziwne, że Geralt tak wywija mieczem a pozostali walczą jakby dopiero uczyli się fachu. W dwójce właśnie moim zdaniem było lepiej bo Geralt walczy sprawnie szybko ale bardziej naturalnie. Podobnie Letho, ten osobnik sprawił mi więcej problemów podczas walki niźli wszystkie potwory razem wzięte. :p
 
R

RockPL.516

Rookie
#950
Jun 22, 2014
W W1 Geralt walczył płynnie, potrafił robić piruety itd... (przyznam się, że sporadycznie walcząc w W1 miałem okazję na spokojnie przyjżeć się ładnym ruchom Geralta podczas walki..)
W W2 zrezygnowano z tego systemu, na rzecz "rolowania" ;) (ewidentnie ktoś za dużo grał w Dark Souls :p ) i filmowych scenek
Wrzucam tu ciekawy link :) Mamy tu między innymi Alpha walkę :) połączenie systemu walki z W1 i scenek z finiszerami z W2 (3:35)
https://www.youtube.com/watch?v=FIcRbtENDPw
Wydaje mi się, że w W3 będzie to co najlepsze z 1 i 2
 
Last edited: Jun 22, 2014
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#951
Jun 22, 2014
Taka walka byłaby fajna gdyby nie sposób jej prowadzenia za pomocą kliknięć jak w jedynce, jednak jeżeli tak będzie w trójce z wywiązaniem się z tego że każde kliknięcie to jeden cios, to walka będzie świetnie i na swój sposób spektakularnie wyglądać. :)
 
Torpeda

Torpeda

Forum veteran
#952
Jun 22, 2014
4:31 - Właśnie tak powinny wyglądać piruety. W przeciwieństwie do tych dziwacznych szybkich odskoków/doskoków idealnie nadają się one również do szybkiego przemieszczania się Geralta od jednego do drugiego przeciwnika podczas walki.

 
Q

Qyzu_

Rookie
#953
Jun 22, 2014
Torpeda said:
4:31 - Właśnie tak powinny wyglądać piruety.
Click to expand...
W W3 wyglądają lepiej. Tutaj za bardzo się kręci, bo aż o 720 stopni, nie wiem po co tak dużo. Poza tym ma wąsko nogi i każdy teoretycznie mógłby go przy tym popchnąć i wywrócić.
 
D

domin008

Senior user
#954
Jun 22, 2014
Fakt wyglądają lepiej, ale piruety zawsze wyobrażałem sobie z mieczem wzniesionym w górę :D
 
Q

Qyzu_

Rookie
#955
Jun 22, 2014
domin said:
Fakt wyglądają lepiej, ale piruety zawsze wyobrażałem sobie z mieczem wzniesionym w górę :D
Click to expand...
Fakt, nie pomyślałem o tym. Oczywiście, że lepiej jakby miał miecz uniesiony. Ciekawe, czy będzie można zrobić jednocześnie piruet i blok. Tak byłoby najrozsądniej i miecz byłby w górze. Wtedy nawet jak nie uda nam się uniknąć ciosu to go może lekko sparujemy.
 
D

domin008

Senior user
#956
Jun 22, 2014
W sadze, piruety były zawsze opisywane jako sposób sparowania ataku i jednoczesnego przemieszczenia się...
Jak mamy sparować cios, trzymając miecz prawie przy samej ziemi ?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#957
Jun 22, 2014
Cios zadawany od góry bardzo dobrze sparować z pozycji w której mamy opuszczony miecz, a nawet pozwala nam to dojść do całkiem dobrej pozycji do ataku.
 
D

domin008

Senior user
#958
Jun 22, 2014
Sam nie wiem... Ale wydaje mi się, że gdyby miecz był uniesiony, ale był opuszczony pod kątem (względem Geralta) powiedzmy o 60 stopni, byłoby to idealnym rozwiązaniem.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#959
Jun 22, 2014
Eee, nie bardzo rozumiem. Jeżeli już unosisz miecz, to dlaczego masz go opuszczać w dół? Chyba że masz na myśli pozycję do parowania jak w W2, o coś takiego Ci chodzi?
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#960
Jun 22, 2014
@P ATROL
Pewnie chodzi o to, że rękojeść w górze a ostrze skierowane w dół. Dla mnie jak piruet to taki z szybkim z obrotem o 360*, ale z mieczem nie za wysoko bo przy takich pirueatach praktycznie cały korpus jest odsłonięty i jeden cios po żebrach i nasz Geralt by leżał. Najlepiej żeby było tak jak jest tylko piruety żeby po prostu zastąpiły te fikołajki z dwójki bo same odskoki jak najbardziej mogą zostać.
 
Last edited: Jun 22, 2014
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 48 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.