Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 54 of 120

Go to page

Next Last
V

Vilkoslav

Rookie
#1,061
Jul 6, 2014
anorax_7 said:
@crass2012 W tym jest trochę prawdy, że AI jest głupie nie współpracuje tylko zapytam od innej strony w jakiej grze, która jest pełnoprawnym RPG udało się coś takiego osiągnąć ?? W żadnej ,ponieważ tak nas ogranicza technologia i przy jej obecnym poziome nie ma prawdziwej sztucznej inteligencji, a ta obecna nie posiada inteligencji tylko zbiór zagrań przygotowanych przez twórców owszem niektóre są lepsze niektóre są gorsze, ale i tak nie dorastają do pięt gier w multi gdzie naszym przeciwnikiem jest żywy człowiek, a nie komputer.

Co do moda tu się zgodzę na pewno jest to bardzo fajny sposób i o wiele bardziej responsywny tyle chociaż nie wiadomo jakby na konsolach się to sprawdzało, bo jednak celowanie gałką to jest jakaś masakra.

W W2 jednak celowanie w grupie wrogów było dużym problemem ja grałem na padzie, ale na klawie i myszce też tak było, ale to czy Redzi to naprawili to będziemy się mogli dowiedzieć jedynie po premierze ew. gdy w końcu dziennikarze będą mogli zagrać jednak mam szczerą nadzieje, że o ile na padzie ten problem nie jest taki łatwy do rozwiązania to na klawie i myszy to poprawią.
Click to expand...
Sprawa ma się tak, hak widać na filmiku z tego moda, nawet jeśli stoisz przodem do pprzeciwników tnąc powietrze zwykłym atakiem, a nie doskokiem lub kłuciem tniesz powietrze o zasięgu 180 stopni przed sobą. JJeśli trafisz na cel, cel dostaje, jeśli trafiasz na 5 celów, trafiasz 5 celów. Jeśli przeciwbik stoi za tobą to już nawet na padzie musisz sie obrócić :-D. Celownik jest także w Skyrim, obraca się on wraz z obrotem kamery, tak samo jak w tym modzie i nikt nie ma problemu z namierzaniem przeciwników, a nawet zasięgkamery jest mniejszy. Mam nadzieję, ze nie popełniłem wielu błędów, nie moge zweryfikować poprawbosci posta, piszę z telefonu.
 
C

crass2012

Senior user
#1,062
Jul 7, 2014
Rustine said:
Niestety nie jestem w stanie wypróbować moda w praktyce, ale bardzo chętnie to uczynię, gdy będę mógł.
Nie odnosiłem się do Ciebie, a do crassa2012, którego argumenty są nieco dziwne. Atakuje konsole i nie widzę w tym sensu. I od razu mówię, że jestem PCtowcem, ale wojny platform mnie brzydzą i chciałbym ich uniknąć choć tutaj.
Click to expand...
Które argumenty są dla ciebie dziwne? Przecież to czyste fakty, które niestety jak widać mogą być dla niektórych bolesne do przyjęcia :).

Czy byś tego chciał czy nie to nie da się ukryć niepodważalnego faktu, że sterowanie za pomocą gamepada w grach FPP, TPP i RTS jest dużo bardziej nieprecyzyjne i toporne w porównaniu do precyzji myszy i klawiatury.
Bezpośrednim tego skutkiem są wszechobecne uproszczenia w sterowaniu i rozgrywce takie jak automatyczny system chowania się za przeszkodami, automatyczny system namierzania i celowania (widoczny chociażby w W2) itp. Nic nie zastąpi precyzji kontrolowania kamery/postaci w grach TPP/FPP za pomocą ruchów myszy. Owszem są gry w których pad sprawdza się lepiej, przede wszystkim gry sportowe i wyścigowe (większa kontrola wychylenia kierownicy czy pedałów za pomocą analogów)

Nie da się zastąpić z taką samą precyzją ruchu myszy analogiem z gamepada przecież to jest chyba logiczne. Spróbuj w jakiś sposób zastąpić np. przeglądanie internetu gamepadem, albo rysowanie w paincie :D - powodzenia. A teraz porównaj shootery/fpsy na pc i konsole.

anorax_7 said:
@crass2012 W tym jest trochę prawdy, że AI jest głupie nie współpracuje tylko zapytam od innej strony w jakiej grze, która jest pełnoprawnym RPG udało się coś takiego osiągnąć ?? W żadnej ,ponieważ tak nas ogranicza technologia i przy jej obecnym poziome nie ma prawdziwej sztucznej inteligencji, a ta obecna nie posiada inteligencji tylko zbiór zagrań przygotowanych przez twórców owszem niektóre są lepsze niektóre są gorsze, ale i tak nie dorastają do pięt gier w multi gdzie naszym przeciwnikiem jest żywy człowiek, a nie komputer.

Co do moda tu się zgodzę na pewno jest to bardzo fajny sposób i o wiele bardziej responsywny tyle chociaż nie wiadomo jakby na konsolach się to sprawdzało, bo jednak celowanie gałką to jest jakaś masakra.

W W2 jednak celowanie w grupie wrogów było dużym problemem ja grałem na padzie, ale na klawie i myszce też tak było, ale to czy Redzi to naprawili to będziemy się mogli dowiedzieć jedynie po premierze ew. gdy w końcu dziennikarze będą mogli zagrać jednak mam szczerą nadzieje, że o ile na padzie ten problem nie jest taki łatwy do rozwiązania to na klawie i myszy to poprawią.
Click to expand...
A kto tu mówi o AI przypominającej człowieka??? Może faktycznie na wyrost użyłem wyrażenia sztuczna inteligencja (ale mówiąc o zachowaniu się przeciwników w grach wykorzystuje się takie uproszczenie - AI) Chodzi mi po prostu o lepsze zachowanie przeciwników w walce co jest absolutnie możliwe i nie sprawia większych trudności jeśli nawet w Full Combat Rebalance 2 zachowanie przeciwników jest poprawione. Wszystko opiera się na odpowiednio dopasowanym i rozbudowanym "zbiorze zagrań"/skryptów zachowań i lepsza synchronizacja ataków przeciwników i ich zachowań, (a co za tym idzie przeciwnicy bardziej realistyczni i sprawiający wrażenie bardziej inteligentnych) jest jak najbardziej możliwa do wykonania.

Jak już wspominałem w dzisiejszych czasach elektroniczna rozrywka jest bardzo skomercjalizowana i niestety wszystko opiera się na dotarciu do jak największej liczby odbiorców, a grupa jak największych odbiorców (tzw casualowców/ niedzielnych graczy/ kanapowców) stawia produktowi mniejsze wymagania względem trudności rozgrywki i oczekuje ułatwień, ponieważ nie może poświęcić na nauczenie się skomplikowanej rozgrywki tyle czasu co bardziej zapaleni gracze (plus dochodzi tu oczywiście wspominany przeze mnie kontoler i jego nieprecyzyjność / utrudnienia w starowaniu). Smutne ale prawdziwe - money, money, money :)
 
Last edited: Jul 7, 2014
  • RED Point
Reactions: Mal
Nars

Nars

Moderator
#1,063
Jul 7, 2014
crass2012 said:
Czy byś tego chciał czy nie to nie da się ukryć niepodważalnego faktu, że sterowanie za pomocą gamepada w grach FPP, TPP i RTS jest dużo bardziej nieprecyzyjne i toporne w porównaniu do precyzji myszy i klawiatury..
Click to expand...
Zwyczajnie mijasz się z prawdą. Na klawiaturze i myszy łatwiej się celuje. Poruszanie się, to już zupełnie inna para kaloszy, bo klawiatura potrafi emulować tylko osiem głównych kierunków poruszania się, podczas gdy gamepad jest w stanie emulować pełny 360* zakres. Dlatego pad jest lepszy w grach platformowych czy generalnie w grach z widokiem TPP jeśli chodzi o precyzję i dokładność poruszania się.

Oba systemy mają swoje wady i zalety.

Duh...
 
  • RED Point
Reactions: Rustine
C

crass2012

Senior user
#1,064
Jul 7, 2014
Nars said:
Zwyczajnie mijasz się z prawdą. Na klawiaturze i myszy łatwiej się celuje. Poruszanie się, to już zupełnie inna para kaloszy, bo klawiatura potrafi emulować tylko osiem głównych kierunków poruszania się, podczas gdy gamepad jest w stanie emulować pełny 360* zakres. Dlatego pad jest lepszy w grach platformowych czy generalnie w grach z widokiem TPP jeśli chodzi o precyzję i dokładność poruszania się.

Oba systemy mają swoje wady i zalety.

Duh...
Click to expand...
wot?
Przecież obrót postaci w grach TPP może być równie dobrze dokonywany za pomocą myszy (ze stałą kamerą) tak jak w grach FPP, co daje jeszcze większą precyzje obrotu niż analog???
vide: seria Ghotic, Max Payne, seria Jedi Knight,
 
Last edited: Jul 7, 2014
Nars

Nars

Moderator
#1,065
Jul 7, 2014
crass2012 said:
wot?
Przecież obrót postaci w grach TPP może być równie dobrze dokonywany za pomocą myszy (ze stałą kamerą) tak jak w grach FPP, co daje jeszcze większą precyzje obrotu niż analog???
vide: seria Ghotic, Max Payne, seria Jedi Knight,
Click to expand...
Dalej mylisz pojęcia. Mysz vs prawy analog na padzie -> tu owszem wygrywa mysz szczególnie w czynnościach wymagających precyzji i/lub szybkości. WSAD na klawiaturze jest natomiast zdecydowanie mniej precyzyjny w zderzeniu z lewą gałką analoga, która daje nieporównywalnie większy zakres ruchu, a tym samym większą precyzję w sterowaniu postacią.
 
C

crass2012

Senior user
#1,066
Jul 7, 2014
Nars said:
Dalej mylisz pojęcia. Mysz vs prawy analog na padzie -> tu owszem wygrywa mysz szczególnie w czynnościach wymagających precyzji i/lub szybkości. WSAD na klawiaturze jest natomiast zdecydowanie mniej precyzyjny w zderzeniu z lewą gałką analoga, która daje nieporównywalnie większy zakres ruchu, a tym samym większą precyzję w sterowaniu postacią.
Click to expand...
Zastawiam się kto tu myli pojęcia... Czy ja porównuje klawiaturę do analoga???. W przedstawionych tytułach nie musisz rozdzielać sterowania postaci od sterowania kamery ponieważ obrót postaci odbywa się razem z obrotem kamery :O To właśnie gry na konsole wymusiły ten nienaturalny rozdział osobnego sterowania kamerą oraz obrotem postaci z powodu konstrukcji kontrolera. Problemu tego nie było wcześniej na pc ponieważ obrót myszką oznaczał precyzyjny obrót całej postaci, a wsad służyło wyłącznie do chodzenia wprzód i do tyłu oraz strafe'owania na boki.
 
Last edited: Jul 7, 2014
Nars

Nars

Moderator
#1,067
Jul 7, 2014
@crass2012

Poddaję się.
 
makmak.

makmak.

Senior user
#1,068
Jul 7, 2014
Przeszedłem W2 na mrocznym na padzie i jakoś średnio brakowało mi precyzji myszy : *
 
C

crass2012

Senior user
#1,069
Jul 7, 2014
Nars said:
@crass2012

Poddaję się.
Click to expand...
Szkoda, czyli rozumiem, że moje argumenty okazały się tak trafione, że nie masz więcej pytań?
 
Nars

Nars

Moderator
#1,070
Jul 7, 2014
crass2012 said:
Szkoda, czyli rozumiem, że moje argumenty okazały się tak trafione, że nie masz więcej pytań?
Click to expand...
Nie, jeśli nie odróżniasz (bądź nie chcesz odróżnić) poruszania się i rozglądania się postaci, to nie widzę sensu dyskusji. Prościej wyjaśnić już nie potrafię.
 
C

crass2012

Senior user
#1,071
Jul 7, 2014
Nars said:
Nie, jeśli nie odróżniasz (bądź nie chcesz odróżnić) poruszania się i rozglądania się postaci, to nie widzę sensu dyskusji. Prościej wyjaśnić już nie potrafię.
Click to expand...
Przecież wymieniłem gry ze stałą kamerą, w których poruszanie się i rozglądanie się dokonywane jest w ten sam sposób???
wot?
Przecież obrót postaci w grach TPP może być równie dobrze dokonywany za pomocą myszy (ze stałą kamerą) tak jak w grach FPP, co daje jeszcze większą precyzje obrotu niż analog
vide: seria Ghotic, Max Payne, seria Jedi Knight,

Zastawiam się kto tu myli pojęcia... Czy ja porównuje klawiaturę do analoga. W przedstawionych tytułach nie musisz rozdzielać sterowania postaci od sterowania kamery ponieważ obrót postaci odbywa się razem z obrotem kamery :O To właśnie gry na konsole wymusiły ten nienaturalny rozdział osobnego sterowania kamerą oraz obrotem postaci z powodu konstrukcji kontrolera. Problemu tego nie było wcześniej na pc ponieważ obrót myszką oznaczał precyzyjny obrót całej postaci, a wsad służyło wyłącznie do chodzenia wprzód i do tyłu oraz strafe'owania na boki.
Click to expand...
 
A

anorax_7

Rookie
#1,072
Jul 7, 2014
@Nars i @crass2012 obydwoje macie racje tylko mówicie po prostu o innych systemach, których nie da się za bardzo porównać w tych nowych, ale batman, ac lub taki pół sterowany jak w w2 gdzie możemy poruszać kamerą pad jest lepszy, ale w klasycznych gothic,jedi academy lub to co jest w skyrimiem tam po prostu nie ma sterowania kamerą i mysz+klawiatura wcale nie ustępuje padowi. W tym co mówi crass jest sporo racji, że to właśnie zmiana ruchu kamery najbardziej kojarzy mi się z AC gdzie było to promowane, że będzie bardziej taktyczna walka masz pogląd na całe pole walki, tyle, że pomijając sprawę sprowadzenia walki w AC do kontr to jeśli chodzi o przegląd pola to stała kamera paradoksalnie nie ustępuje ruchomej, a nawet sprawdza się lepiej, bo widzimy jakby ze swojej perspektywy i jest to bardziej instynktowne gdzie np w AC zdarzało mi się mylić kierunki w którą stronę chcę się poruszyć. Faktycznie może lepszym wyjściem dla W3 była by możliwość wyboru w opcjach alternatywy ze stała kamerą zza pleców tą ekstrapolacyjną i brak jej obracania.
 
  • RED Point
Reactions: crass2012
C

crass2012

Senior user
#1,073
Jul 7, 2014
anorax_7 said:
@Nars i @crass2012 obydwoje macie racje tylko mówicie po prostu o innych systemach, których nie da się za bardzo porównać w tych nowych, ale batman, ac lub taki pół sterowany jak w w2 gdzie możemy poruszać kamerą pad jest lepszy, ale w klasycznych gothic,jedi academy lub to co jest w skyrimiem tam po prostu nie ma sterowania kamerą i mysz+klawiatura wcale nie ustępuje padowi. W tym co mówi crass jest sporo racji, że to właśnie zmiana ruchu kamery najbardziej kojarzy mi się z AC gdzie było to promowane, że będzie bardziej taktyczna walka masz pogląd na całe pole walki, tyle, że pomijając sprawę sprowadzenia walki w AC do kontr to jeśli chodzi o przegląd pola to stała kamera paradoksalnie nie ustępuje ruchomej, a nawet sprawdza się lepiej, bo widzimy jakby ze swojej perspektywy i jest to bardziej instynktowne gdzie np w AC zdarzało mi się mylić kierunki w którą stronę chcę się poruszyć. Faktycznie może lepszym wyjściem dla W3 była by chociaż opcja alternatywna z stała kamerą zza pleców tą ekstrapolacyjną i brak jej obracania.
Click to expand...
Dokładnie, podałem już wcześniej argumenty przemawiające za większą precyzją i intuicyjnością starego systemu oraz powody dla których został wprowadzony nowy system ale niektórzy są chyba nieco oporni na nową wiedzę i fakty niezgodne z ich "światopoglądem" :eek:
 
Last edited: Jul 7, 2014
zi3lona

zi3lona

Moderator
#1,074
Jul 7, 2014
Ale może ogranicz się do podawania wiedzy i faktów, zamiast rzucania insynuacji na temat podatności na wiedzę u innych?
 
C

crass2012

Senior user
#1,075
Jul 7, 2014
zi3lona said:
Ale może ogranicz się do podawania wiedzy i faktów, zamiast rzucania insynuacji na temat podatności na wiedzę u innych?
Click to expand...
Jak można inaczej wytłumaczyć, pięciokrotne przedstawianie komuś prostych faktów celem ich zrozumienia?

Czy to jest oficjalny post zi3lonej moderatorki? Jeśli tak to prosiłbym bardzo o podobną postawę w ocenianiu niektórych wypowiedzi skierowanych w moją stronę, zwłaszcza tych zgłoszonych przeze mnie :) (notabene odnoszących się w dużo bardziej nieuprzejmy sposób, ale co tam jak widze podwójne standardy obowiązują :))
 
Last edited: Jul 7, 2014
Nars

Nars

Moderator
#1,076
Jul 7, 2014
crass2012 said:
Jak można inaczej wytłumaczyć, pięciokrotne przedstawianie komuś prostych faktów celem ich zrozumienia?
Click to expand...
Jeśli w co drugiej wypowiedzi musisz cytować swoje poprzednie, oraz co chwila prosić o dokładniejsze czytanie Twoich postów, to może problem leży w Tobie, hymmm?
 
C

crass2012

Senior user
#1,077
Jul 7, 2014
Nars said:
Jeśli w co drugiej wypowiedzi musisz cytować swoje poprzednie, oraz co chwila prosić o dokładniejsze czytanie Twoich postów, to może problem leży w Tobie, hymmm?
Click to expand...
Jakoś innym użytkownikom udaje się przeczytać ze zrozumieniem moje posty z pierwszym razem.... także, tak czasami jak widać muszę się parokrotnie powtarzać
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#1,078
Jul 7, 2014
Co nie zmienia faktu, że takie insynuacje są zwyczajnie obraźliwe. A to, że ktoś się z Tobą nie zgadza, nie oznacza, że jest głupi, tylko że się, well, nie zgadza i ma swoje powody.
 
  • RED Point
Reactions: Tarathelion
C

crass2012

Senior user
#1,079
Jul 7, 2014
zi3lona said:
Co nie zmienia faktu, że takie insynuacje są zwyczajnie obraźliwe. A to, że ktoś się z Tobą nie zgadza, nie oznacza, że jest głupi, tylko że się, well, nie zgadza i ma swoje powody.
Click to expand...
Hmm well, to samo można powiedzieć o postach @Narsa, że mają zabarwienie obraźliwe:
Poddaję się.
Click to expand...
Nie, jeśli nie odróżniasz (bądź nie chcesz odróżnić) poruszania się i rozglądania się postaci, to nie widzę sensu dyskusji. Prościej wyjaśnić już nie potrafię.
Click to expand...
Jeśli w co drugiej wypowiedzi musisz cytować swoje poprzednie, oraz co chwila prosić o dokładniejsze czytanie Twoich postów, to może problem leży w Tobie, hymmm?
Click to expand...
 
M

Mal

Forum veteran
#1,080
Jul 7, 2014
Jeszcze się wtrącę - crass2012, naprawdę przeginasz z przewrażliwieniem na swoim punkcie. Ja rozumiem część Twoich "niepodobamisiów" i zastrzeżeń, ale naprawdę, postawa a'la oblężona twierdza nie jest najlepsza do prowadzenia dyskusji.

Jeśli słowa narsa miały mieć zabarwienie obraźliwe, to i ja się poddaję, bo strach pomyśleć, co dostrzeżesz w moich postach...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 54 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.