Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 63 of 120

Go to page

Next Last
Rustine

Rustine

Mentor
#1,241
Jul 19, 2014
Co? Jak to słabszy Quen? Przecież podczas premiery ludzi jechali całą grę na tym Znaku, bo przyjmował 5-6 uderzeń, zanim znikał. W ER przyjmuje jedno.
Parowanie najpierw nie zabierało wigoru, potem im się odwidziało, w końcu dodali jakieś zmęczenie. Nie wiem dlaczego nie mogli się zdecydować.
 
  • RED Point
Reactions: PedroV7
Yakin

Yakin

Moderator
#1,242
Jul 19, 2014
Rustine said:
Co? Jak to słabszy Quen? Przecież podczas premiery ludzi jechali całą grę na tym Znaku, bo przyjmował 5-6 uderzeń, zanim znikał. W ER przyjmuje jedno.
Parowanie najpierw nie zabierało wigoru, potem im się odwidziało, w końcu dodali jakieś zmęczenie. Nie wiem dlaczego nie mogli się zdecydować.
Click to expand...
Zmiany w bloku były chyba podyktowane tym, żeby walka nie przeistoczyła się w coś podobnego jak w AC, czyli trzymamy cały czas blok bez żadnych konsekwencji i czekamy na kontrę. Tak mi się coś kojarzy.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,243
Jul 19, 2014
crass2012 said:
Ogólnie to walka w W2 zmieniła się na gorsze po patchu 2.0 i ER co jest absurdalne. Ostatnio przetestowałem oryginał bez patchów i walka była dużo lepsza (lepiej zbalansowana, słabszy Quen, mocniejsza szermierka, lepsze parowanie - mocniejszy blok, bardziej responsywne sterowanie itd.)
Ot to tylko kolejny dowód na to, że zmiany podyktowane wersją na X360 mocno uszkodziły grę. (mocniejszy Quen, słabsza szermierka, mocniejsze "granaty" petardy, słabszy blok, itd.)
Click to expand...
Przecież na ER Quen znika po jednym ciosie dowolnego przeciwnika, nawet w pełni ulepszony. W normalnej edycji był przegięty, bo na jednym w pełni ulepszonym Quenie dało radę wybić całą grupę potworów.
Petardy i noże zostały osłabione w ER (nie da rady już zaspamowąc Letho 20 nożami co wygrywa walkę bez trudu).
Blok jest z kolei dużo mocniejszy, bo nie wymaga wigoru jak kiedyś (zżera wigor, ale można blokować na pustym).
 
Yakin

Yakin

Moderator
#1,244
Jul 19, 2014
Crying Jester said:
Blok jest z kolei dużo mocniejszy, bo nie wymaga wigoru jak kiedyś (zżera wigor, ale można blokować na pustym).
Click to expand...
Można, ale odnosi się obrażenia. Nie można tego robić bezkarnie cały czas.
 
H

hellcaretaker

Senior user
#1,245
Jul 19, 2014
Yakin said:
Można, ale odnosi się obrażenia. Nie można tego robić bezkarnie cały czas.
Click to expand...
Oczywiście. Jest to notabene bardzo sensowne i realistyczne. Wyobraź sobie dwóch kolesi, piorących Geralta dwuręcznymi mieczami. Po pewnym czasie zmęczenie daje o sobie znać, blok nie jest pełny, możne nadwyrężyć ścięgna, uszkodzić i naderwać mięśnie a wreszcie nawet częściowo przechodzić przez blok i ranić.
Ponadto słabiej bijących przeciwników można blokować nawet na pustym wigorze bez większych konsekwencji. Blok na pustym wigorze (przy wykupionym talencie) redukuje obrażenia o 50 %, a następnie odliczana jest redukcja obrażeń z talentów i zbroi lub specjalnej właściwości miecza. Blok jest generalnie w ER bardziej elastyczny, bo można kosztem niewielkich obrażeń wytracać przeciwników z równowagi blokiem i przerywać combosy.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#1,246
Jul 19, 2014
Realistyczny i wg mnie lepszy. Ale raczej nie mocniejszy niż w pierwotnej wersji, bo wtedy żadnych obrażeń się nie odnosiło.
 
C

crass2012

Senior user
#1,247
Jul 20, 2014
@Rustine @Yakin @Crying Jester
Quenn w wersji 1.0 trwał o wiele krócej bodajże 20 sek niż w wersji ER - 60 sek.
Blok w wersji ER jest bardzo słaby ponieważ, blokuje tylko niewielką część obrażeń a poza tym Geralt zadaje dużo mniejsze obrażenia przy niepełnym wigorze.
Petardy i noże zadawały na początku takie same obrażenia zwykłym przeciwnikom i bosom. W ER zadają minimalne obrażenia bosom ale znacznie podwyższono ich obrażenia względem zwykłych przeciwników.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,248
Jul 20, 2014
crass2012 said:
Quenn w wersji 1.0 trwał o wiele krócej bodajże 20 sek niż w wersji ER - 60 sek.
Blok w wersji ER jest bardzo słaby ponieważ, blokuje tylko niewielką część obrażeń a poza tym Geralt zadaje dużo mniejsze obrażenia przy niepełnym wigorze.
Click to expand...
To bardzo wiele zmienia, skoro Quen schodzi na jedno uderzenie w ER, yhm.
Zmniejszone obrażenia przy braku wigoru były zawsze, tylko nie było o nich informacji w instrukcji.
 
W

Wilcovie

Rookie
#1,249
Jul 28, 2014
Taki pomysł. Jakby w combat logu po inscenizowanych scenkach walki, pojawiał się jej opis - z nazwami znanymi z książek. Może nawet w stylu książek ?... Dobijając jakiegoś Loredo czy innego s.syna "... Czuł, jak wyostrzona wiedźmińska klinga przecina kręgosłup. ...". Taki smaczek i może bym wreszcie zrozumiał co to kwarta z dexteru czy jak to tam szło :D. Pewnie byłoby kilka fajnych walk do analizy... Mogło by to zaowocować nawet pewną odmianą: Ponownym podejściem do zawodnika mimo wygranej walki w stosunku dotychczasowego rytuału tylko przy porażce.
 
Last edited: Jul 29, 2014
Z

zwihr

Senior user
#1,250
Jul 28, 2014
Wyobraźcie sobie mutanta po 15 latach treningu,który potrafi zasłonić się od ciosu zadanego łapą Gryfa, i przeżyć (tzw parada z przejęciem impetu. lub coś w ten deseń). Wam się na prawdę wydaje, że nawet dwóch pakerów walących go mieczami mogłoby zrobić mu krzywdę, kiedy on się tym mieczem zasłania?
To nie jest jakiś frajer, tylko ulepszony i wytrenowany bardziej od komandosa mutant. Żadna parada, która przepuszcza jakiekolwiek obrażenia w odniesieniu do niego nie będzie realistyczna. Tak jak w Skyrim, gdzie otrzymywałeś uszkodzenia mimo tarczy - realizm pełną gębą! Logika z tego samego rodzaju, jak "uderzę go w nogę, utnę mu tym samym głowę".
Przełknął bym to, gdyby cios człowieka sparowany nie był by w stanie zabić. Zostawiałby np 1 pkt hp. Co innego by mogło być z potworami. A takie parowanie nie ma najmniejszego sensu, bo po co się zasłaniać od ciosu, jak i tak idą obrażenia?
 
M

Mal

Forum veteran
#1,251
Jul 28, 2014
Żaden mocarz tego świata, żaden waligóra ani osiłek nie zdoła sparować ciosu zadanego ogonem oszluzga, kleszczami gigaskorpiona lub pazurami gryfa.
Click to expand...
Tyle w temacie parad i innych dupereli.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Nars

Nars

Moderator
#1,252
Jul 28, 2014
Ziorumbar said:
Wyobraźcie sobie mutanta po 15 latach treningu,który potrafi zasłonić się od ciosu zadanego łapą Gryfa, i przeżyć (tzw parada z przejęciem impetu. lub coś w ten deseń). Wam się na prawdę wydaje, że nawet dwóch pakerów walących go mieczami mogłoby zrobić mu krzywdę, kiedy on się tym mieczem zasłania?
Click to expand...
No tak, ale jest to uproszczenie/odstępstwo od lore niezbędne, by sam gameplay dawał radę. Gdyby tak bardzo trzymać się materiału źródłowego, to walki z oprychami powinny się odbywać w trybie godmode oraz składać wyłącznie z finiszerów.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,253
Jul 28, 2014
A i tak zabił go wieśniak z widłami :whistle:
 
makmak.

makmak.

Senior user
#1,254
Jul 28, 2014
Nikt nie pomyśli, że to mógł być wieśniak z 20-letnim doświadczeniem dźgania widłami.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon and Carramba1
Z

zwihr

Senior user
#1,255
Jul 28, 2014
Nikt nie pomyśli, że to mógł być Geralt, który politował się nad biednym :troll: i ugrzązł w tłumie...
Ja przeboleję tą bidę z paradami, ale nie uważam, że to niezbędne uproszczenie. Twórcy dużo mówią o inspirowaniu się Gothiciem, w którym ten system działa (parady absorbują wszelkie obrażenia). Nie zmienia to faktu, że Wiedźmin jest bardziej dynamiczną grą od Gothica, i coś takiego mogłoby nie specjalnie w nim działać (czyli innymi słowy God Mode). Gdyby to jakoś sensownie obudować w jakiś system, to może wtedy...
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,256
Jul 28, 2014
Ziorumbar said:
coś takiego mogłoby nie specjalnie w nim działać (czyli innymi słowy God Mode). Gdyby to jakoś sensownie obudować w jakiś system, to może wtedy...
Click to expand...
Parowanie powinno redukować wszelkie obrażenia o ile Geralt ma jeszcze trochę na pasku wytrzymałości. Wg mnie jest to najsensowniejsze rozwiązanie. A utrudnić można inteligencją/szybkością przeciwników, żeby ich ciosy były mniej przewidywalne i szybsze, a co za tym idzie - trudniejsze do zablokowania (zareagowania na to).
 
S

Singami

Forum veteran
#1,257
Jul 29, 2014
Nars said:
No tak, ale jest to uproszczenie/odstępstwo od lore niezbędne, by sam gameplay dawał radę. Gdyby tak bardzo trzymać się materiału źródłowego, to walki z oprychami powinny się odbywać w trybie godmode oraz składać wyłącznie z finiszerów.
Click to expand...
W sumie powinny, bo opryszki dla Geralta to rzeczywiście łatwizna.
Oczywiście błędy gracza powinny być karane, ale bez nich taka walka mogłaby spokojnie trwać kilka sekund i w sumie w gameplay trailerze trwa, gdyby nie liczyć tego ciachania zbirów jak worki treningowe.

Swoją drogą to zabawne, trzeba czterech-pięciu czystych ciosów mieczem, by przeciwnik dał się w końcu zabić, ale jedna strzała magicznie odbita mieczem w kierunku strzelającego ala Jedi wystarczy, by go zabić.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55 and Swooneb
K

Koreon

Rookie
#1,258
Jul 29, 2014
Singami said:
W sumie powinny, bo opryszki dla Geralta to rzeczywiście łatwizna.
Oczywiście błędy gracza powinny być karane, ale bez nich taka walka mogłaby spokojnie trwać kilka sekund i w sumie w gameplay trailerze trwa, gdyby nie liczyć tego ciachania zbirów jak worki treningowe.

Swoją drogą to zabawne, trzeba czterech-pięciu czystych ciosów mieczem, by przeciwnik dał się w końcu zabić, ale jedna strzała magicznie odbita mieczem w kierunku strzelającego ala Jedi wystarczy, by go zabić.
Click to expand...
Oni umierają z podziwu:
"Łoooooo, ale on to odbił, jaki pros. Chyba zaraz nie wytrzyma mi serce!" *DED*.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
PATROL

PATROL

Moderator
#1,259
Jul 29, 2014
Otwierają usta z podziwu, i wtedy strzała zamiast odbić się od pancernej skóry wpada im przez otwarte usta i przebija kręgosłup.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek, SMiki55 and Koreon
S

SoltysGamingPL

Senior user
#1,260
Jul 29, 2014
Jeśli chodzi o parowanie to mogłoby one zużywać wigor po samym podniesieniu bloku. Wtedy zmuszałoby to do parowania na kilka sekund przed atakiem przeciwnika, a nie stania z jednym wciśniętym przyciskiem.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 63 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.