Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 64 of 120

Go to page

Next Last
C

Celestial

Forum veteran
#1,261
Jul 29, 2014
Z gameplaya widać, że tym razem blok będzie można składać w trakcie ruchu.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#1,262
Aug 4, 2014
Ja w dwójce bloku musiałem używać tylko podczas walki z Letho w ruinach elfiego ogrodu. I podejrzewam, że w trójce też nie będzie to opcja niezbędna i bez której łatwo będzie można wygrać walkę, chyba, że na wyższych poziomach trudności dostaniemy takie Dark Souls gdzie będzie trzeba wykorzystać każdą możliwość aby pokonać przeciwnika. Bo tak ogólnie system walki wygląda na dobry zamiast turlania się mamy odskoki i jeśli rzeczywiście jedno kliknięcie to jeden cios mieczem to chyba można będzie z czystym sumieniem powiedzieć, że to jeden z najlepszych systemów walki w grach RPG.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,263
Aug 4, 2014
Podoba mi sie idea, jedno kliknięcie/jeden cios. Tak jak w Dark Souls. Mogło by być jeszcze tak, że podwójne kliknięcie to cios mocnieszy albo jakiś alternatywny.
 
T

tekbarpl

Senior user
#1,264
Aug 4, 2014
dan2510 said:
Podoba mi sie idea, jedno kliknięcie/jeden cios. Tak jak w Dark Souls. Mogło by być jeszcze tak, że podwójne kliknięcie to cios mocnieszy albo jakiś alternatywny.
Click to expand...
Lepszą opcją byłby mocny cios po dłuższym przytrzymaniu przycisku. Chyba tak będzie z alternatywnym użyciem znaku.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#1,265
Aug 4, 2014
Po co robić jakieś alternatywne mocne ciosy skoro i tak pewnie będzie jak w W2: LPM cios szybki, PPM cios silny. :facepalm:
 
T

tekbarpl

Senior user
#1,266
Aug 4, 2014
Ja w W2 grałem zawsze padem od Xboxa 360. Wiem, że w W3 prawdopodobnie będzie osobny przycisk na szybki i silny cios i mi to pasuje. Gdybym grał myszką i klawiaturą to wygodniej byłoby aby pod LPM był atak mieczem, a pod PPM był znak. Jeśli nacisnąłbyś przycisk szybko - szybki cios; przytrzymujesz przycisk - silny cios.
Chociaż raczej takie rozwiązanie nie pojawi się w W3.
A twojego postu Upiorny Orszak nie rozumiem. Idąc twoi tokiem rozumowania, po co w ogóle dyskutować na temat elementów gry skoro i tak twórcy zrobią po swojemu. :facepalm:
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#1,267
Aug 4, 2014
@tekbarpl
Widocznie się nie jasno wyraziłem za co przepraszam. :) Chodziło mi o to, że nie potrzeba żadnych zmian w tym systemie bo LPM na cios szybki i PPM na silny spisywały się bardzo dobrze. A jeśli chodzi o twój pomysł ze znakiem pod PPM to takie rozwiązanie mogłoby być tylko, że wtedy przydałoby się przełączanie jak w jedynce między stylami walki do czego nadawałoby się "Q" na klawiaturze służące do rzucania znaków w W2. Jednak nie wiem czy dałoby się zaimplementować jakoś styl grupowy. :D
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#1,268
Aug 4, 2014
Myślę (ba - jestem pewien), że styl walki będzie taki, jaki miał drugi Wiedźmin. Ponieważ styl grupowy jako taki miał jedynie Wiedźmin pierwszy, to nie zaprzątałbym sobie głowy pod jakim klawiszem go umieścić. Chyba, żeby trafienia bazowały na kolizji obiektów (a konkretnie kolizji miecza z ciałem oponentów). Obawiam się jednak, że wtedy gra wymagałaby dwóch kart graficznych, z czego jedna (obowiązkowo nVidia - bo PhysX) służyłaby tylko i wyłącznie do liczenia zaawansowanej fizyki.



AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish
English (wykryto automatycznie) » Polish


Ed.:
Kurka, znowu się dokleiło. Nie będę usuwał - niech Administracja wie, że problem wciąż występuje i raczej sam się nie naprawi.
​

​
 
Last edited: Aug 4, 2014
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#1,269
Aug 4, 2014
Akurat tego, że system będzie podobny też jestem pewien. Nawet gdzieś wcześniej pisałem, że zamieniono przewroty na odskoki, chociaż miło by było zobaczyć też piruety przy odskakiwaniu. :D Ale rozwijając pomysł tekbarpl system walki by wymagał powrotu stylów walki, chyba, że zastosowano by metodę podobną do pierwszej części Assassins Creed, przyciśnięcie LPM to cios a przytrzymanie to silne uderzenie ze sporym zamachem.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,270
Aug 5, 2014
@Wroobelek
To nie jest czasem problem przeglądarki?
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#1,271
Aug 5, 2014
Fartuess said:
@Wroobelek
To nie jest czasem problem przeglądarki?
Click to expand...
Niedawno robiłem format i podczas pierwszego logowania na świeżej instalce Firefoxa również to się działo. Pewnie na Chromie by tego nie było, ale wolę FF.
AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish
English (wykryto automatycznie) » Polish


Ed.: Dokładnie tak to wygląda: dokleja mi się bezpośrednio pod moim tekstem w średnio co drugim poście.
​

AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDetect languageDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish⇄AfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijaniBasqueBelarusianBulgarianCatalanChinese (Simplified)Chinese (Traditional)CroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFilipinoFinnishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian CreoleHebrewHindiHungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKoreanLatinLatvianLithuanianMacedonianMalayMalteseNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakSlovenianSpanishSwahiliSwedishThaiTurkishUkrainianUrduVietnameseWelshYiddish
English (wykryto automatycznie) » Polish

Ed. 2: Czasami podczas edycji potrafi dokleić się drugi raz.
​
​

Ed. 3: Ponieważ i tak pewnie nikt tego nie naprawi, to wymiękam - od następnego razu po prostu będę usuwał niechcianą wyliczankę poprzez edycję postów. To ostatni mój wpis, w którym wyliczankę zostawiam. Dla potomnych ;).
 
Last edited: Aug 5, 2014
A

albireoima

Forum veteran
#1,272
Aug 5, 2014
@Wroobelek
A nie masz przypadkiem zainstalowanego dodatku HyperTranslate, ponoć ma buga który powoduje taki efekt.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Koreon, Nars and 2 others
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#1,273
Aug 5, 2014
albireo said:
@Wroobelek
A nie masz przypadkiem zainstalowanego dodatku HyperTranslate, ponoć ma buga który powoduje taki efekt.
Click to expand...
:blink: Mam. Powiadasz, że to on tak miesza? Odinstalować - nie odinstaluję, bo mi się przydaje. Ale warto wiedzieć. Dzięki!
 
N

nissail

Rookie
#1,274
Aug 14, 2014
Słuchajta ludziska ;) Ale jak w końcu będzie z tym blokiem? Będzie odbijał całość obrażeń przynajmniej gdy ma się wigor, tak jak w ER? Czy też wracamy do tego nieszczęsnego pomysłu z odbijaniem części obrażeń nawet gdy pasek wigoru jest pełny?
 
Q

Qyzu_

Rookie
#1,275
Aug 14, 2014
Jeśli mnie pamięć nie myli, kiedyś było coś wspominane przez REDów, że w zależności od tego jak wymagający jest przeciwnik Geralt będzie bardziej skupiony podczas walki i czuł respekt, albo wręcz przeciwnie będzie wyluzowany. Widzieliście coś takiego na gameplay'ach? Ja chyba nie widzę żadnej różnicy, czy to walka z bandytami, czy z gryfem/wilkołakiem. Ciekawe czy z tego rezygnują, czy jeszcze nie zaimplementowali, bo pomysł sam w sobie jest bardzo ciekawy i dobrze jakby się pojawiła w grze jego realizacja.
 
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#1,276
Aug 14, 2014
Ano właśnie, ja tez pamiętam jak była mowa zróżnicowaniu postawy Geralta względem różnych przeciwników. Pamiętam też, jak w którymś numerze CD-Action pisali że ten system jest już zaimplementowany i podczas prezentacji wyglądał bardzo dobrze. Też bardzo chętnie zobaczyłbym ten system na własne oczy, a na pokazanych gameplayach nic podobnego mi się w oczy nie rzuciło.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,277
Aug 14, 2014
Kiedyś była gdzieś wzmianka, że przeciwnicy mają reagować na umiejętności Geralta w sposób taki, że kiedy większa ich grupa zostanie przez Białowłosego przerzedzona, to zaczną uciekać. Czy taki system "złej sławy", tudzież instynktu samozachowawczego przeciwników będzie w końcu w grze funkcjonował, czy nie?
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,278
Aug 14, 2014
szincza said:
Kiedyś była gdzieś wzmianka, że przeciwnicy mają reagować na umiejętności Geralta w sposób taki, że kiedy większa ich grupa zostanie przez Białowłosego przerzedzona, to zaczną uciekać. Czy taki system "złej sławy", tudzież instynktu samozachowawczego przeciwników będzie w końcu w grze funkcjonował, czy nie?
Click to expand...
Raczej nie
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,279
Aug 14, 2014
Booraz said:
Raczej nie
Click to expand...
Trochę szkoda.
 
SamsonMiodek

SamsonMiodek

Senior user
#1,280
Aug 14, 2014
Eh, miał być system "uczenia się" anatomii potworów i trafiania ich w poszczególne części ciała żeby je osłabić (tym Redzi chwalili się naprawdę długo), mówiło się o systemie reputacji, doszły nam za to samoregenerujące się eliksiry... Delikatnie mówiąc, nie wszystko idzie w produkcji Wiedźmina trzeciego tak, jak ja bym sobie życzył... Żeby nie było, dalej mam do Redów duży kredyt zaufania i dalej z utęsknieniem liczę dni do lutego, ale w dużej mierze to właśnie różne nowinki sprawiały, że "Dziki Gon" jawił się jako produkcja odświeżająca gatunek i wyjątkowa. Tymczasem ilość nowinek w stosunku do "dwójki" coraz to się kurczy...:hmm:
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 64 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.