Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 65 of 120

Go to page

Next Last
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,281
Aug 14, 2014
Nigdy nie maiło być systemu reputacji, to po pierwsze. Po drugie, jeśli chodzi o celowanie poszczególnych części ciała, to zapewne stworzono kilka prototypów w oparciu o parę pomysłów i widocznie żaden nie sprawdzał się w praktyce lub był zbyt czasochłonny do zaimplementowania. Tak bywa, nie wszystko co w głowie brzmi fajnie, jest takie w rzeczywistości.
 
Last edited: Aug 14, 2014
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Velis.155, zi3lona and 1 other person
C

crass2012

Senior user
#1,282
Aug 17, 2014
@Booraz wszystko sie da zaimplementować, nawet tak wyrachowana i fascynująca walkę wiedźmińskim mieczem - wystarcza tylko chęci i zdolności programistów oraz czas. To co nam zaserwowano to odgrzewany kotlet z 2. z niewielkimi usprawnieniami Niektórzy moderzy poczynili większe zmiany w systemie walki W2...:facepalm:
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,283
Aug 17, 2014
O nie, znowu się zaczyna...
Inne działanie Znaków, uniki i jedno kliknięcie - jeden atak oraz setka animacji to małe zmiany? To pokaż mi sequel, gdzie poczyniono więcej zmian w systemie walki.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,284
Aug 17, 2014
Rustine said:
O nie, znowu się zaczyna...
Inne działanie Znaków, uniki i jedno kliknięcie - jeden atak oraz setka animacji to małe zmiany? To pokaż mi sequel, gdzie poczyniono więcej zmian w systemie walki.
Click to expand...
Wiedźmin 2 w stosunku do Wiedźmina 1. :)
Oczywiście nie mówię, że z W2 do W3 jest mało zmian w systemie walki bo jest dużo, po prostu mniej niż pomiędzy jedynką a dwójką.
 
  • RED Point
Reactions: crass2012
C

crass2012

Senior user
#1,285
Aug 17, 2014
Kuboniusz said:
Wiedźmin 2 w stosunku do Wiedźmina 1. :)
Oczywiście nie mówię, że z W2 do W3 jest mało zmian w systemie walki bo jest dużo, po prostu mniej niż pomiędzy jedynką a dwójką.
Click to expand...
Celna i cięta riposta - brawo

edit: wszystkich zainteresowanych zapraszam serdecznie do zapoznania się z tym tematem
http://forums.cdprojektred.com/threads/20992-Combat-in-The-Witcher-3/page45
 
Last edited: Aug 17, 2014
Rustine

Rustine

Mentor
#1,286
Aug 17, 2014
crass2012 said:
Celna i cięta riposta - brawo
Click to expand...
Dużo to dla Ciebie nadal za mało? Chciałbyś przeskok na nowy silnik, tak jak z jedynki do dwójki? Za dużo wymagasz i za dużo sobie wyobrażasz. Gdyby mod Rise of the Sword, w którym jako jeden z niewielu się zakochałeś był taki dobry, to wszyscy by go używali. A najwyraźniej nie czują potrzeby. To, że Ty chcesz inny rodzaj walki nie znaczy, że każdy ma się do Ciebie dostosować. Po prostu.
 
  • RED Point
Reactions: ZUBER92, maciekka09, robert70r and 4 others
C

crass2012

Senior user
#1,287
Aug 17, 2014
@Rustine [video=youtube;_O-QqC9yM28]http://www.youtube.com/watch?v=_O-QqC9yM28[/video]
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,288
Aug 17, 2014
Tak myślałem, argumenty nie docierają, Twoja wizja jest Twoja. No to papa.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,289
Aug 17, 2014
Rustine said:
mod Rise of the Sword
Click to expand...
To jest ten, w którym każda animacja jest przypisana do jednego przycisku na klawiaturze? Jeżeli tak, to średni był ten mod :comeatmebro:.Może dlatego mi się nie podobał bo wolę pady...
 
C

crass2012

Senior user
#1,290
Aug 17, 2014
Ten sam z tym, ze swego czasu dosyć dokładnie opisałem możliwe usprawnienia tegoż moda i przeniesienie go na konsole z cala intuicyjnością. Jak znajdę to zapodam linka.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#1,291
Aug 17, 2014
Ja zwolennikiem modów nie jestem, jeszcze nigdy nic nie modowałem bo po prostu uważam, że najlepiej jest tak jak zrobili twórcy.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,292
Aug 17, 2014
Oj kolego, wiele tracisz. Wiedźmin 1 z FCR to moim zdaniem pod względem gameplayowym najlepszy Wiedźmin w jakiego można zagrać. Nie bez powodu twórca tego moda pracuje teraz dla REDów. :)
 
Last edited: Aug 17, 2014
PATROL

PATROL

Moderator
#1,293
Aug 17, 2014
Nie wspominając o GTA, TES, Total War, gdzie mody diametralnie zmieniają i dodają mnóstwo.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,294
Aug 17, 2014
P ATROL said:
Nie wspominając o GTA, TES, Total War, gdzie mody diametralnie zmieniają i dodają mnóstwo.
Click to expand...
Dodatkowo Gothic. Gdyby nie Community Patch + Quest Pack 4 do trójki to nie zabrałbym się nawet za tę część ;)
 
  • RED Point
Reactions: PATROL
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,295
Aug 18, 2014
Wiadomo może czy coś się zmieniło w podejściu do różnych stylów walki? Według pierwotnej wersji, Dziki Gon ma zaoferować coś pomiędzy jedynką a dwójką, będą różne ciosy i różne style, ale to Geralt sam będzie się dostosowywał do rodzaju przeciwnika. W zależności od tego czy walczy z grupą żołnierzy, wolnym potworem czy ciężko opancerzonym wojakiem ma przyjmować inną pozycję, zmienią się animacje itd. Generalnie brzmi to nieźle choć może się pojawić zarzut o upraszczaniu gry, bo Geralt dokona za nas najlepszego wyboru automatycznie, nie będziemy się musieli zastanawiać jaki styl sprawdzi się teraz najlepiej :p
 
Nars

Nars

Moderator
#1,296
Aug 18, 2014
Pozwolę sobie odnieść się w odpowiednim wątku:

szincza said:
@Nars - wspominałem wcześniej, że na bank ktoś by doświadczył zniknięcia enpeca przypadkiem. I znów wracamy do twojego klimatu.
Click to expand...
No dobrze, ktoś na bank doświadczy buga związanego z tym system. Tylko jak to się ma do jego implementacji? To samo można powiedzieć o każdym innym rozwiązaniu, czy mechanice - będą bugi, nie da się tego uniknąć. Nie jest jednak powód, który powstrzymuje dewów przed implementacją w/w systemów, jeśli ilość błędów znajduje się w granicach zdrowego rozsądku.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#1,297
Aug 18, 2014
@Nars Ok, zgadzam się z tym. Ale na początku mówiłeś, że dodaje to do klimatu. Znikanie npców ów klimat raczej zepsuje. Dlaczego więc nie dać im szansy zostać częścią żyjącego, pobliskiego miasta? Po prostu staram się ciebie przekonać, ze znikanie przeciwników to nie najlepsze możliwe rozwiązanie problemu, co z nimi zrobić po tym, jak ich oszczędziliśmy :p
 
Nars

Nars

Moderator
#1,298
Aug 18, 2014
szincza said:
@Nars Ok, zgadzam się z tym. Ale na początku mówiłeś, że dodaje to do klimatu. Znikanie npców ów klimat raczej zepsuje. Dlaczego więc nie dać im szansy zostać częścią żyjącego, pobliskiego miasta? Po prostu staram się ciebie przekonać, ze znikanie przeciwników to nie najlepsze możliwe rozwiązanie problemu, co z nimi zrobić po tym, jak ich oszczędziliśmy :p
Click to expand...
Zakładasz najgorsze. Jeśli kwestia znikania enpeca poza polem widzenia (i po oddaleniu się na jakiś dystans), zostanie sprawnie rozwiązana, to super. A nie rozumiem dlaczego miałaby nie być sprawnie rozwiązana.

Booraz said:
Już wyjaśniam. Hipotetyczna sytuacja. Geralt napotyka 3 oprychów znęcających się i wykorzystujących bezbronną kobietę. Interweniuję.
Opcja numer 1 - Wywiązuje się walka, zabijasz wszystkich w jej ferworze. Tak na prawdę nie podejmujesz żądnej decyzji, poza tą pierwotną o interwencji. Czujesz, że musiałeś zareagować na to co się działo, a nicponie nie dali ci szansę na załatwienie sprawy w inny sposób.
Opcja numer 2 - Wywiązuje się walka, zabijasz dwóch przeciwników, trzeci się poddaje. Masz dwa wybory: zabić albo puścić wolno. Jest pewien kontekst całej sytuacji, dokonujesz wyboru zgodnie z Twoją wizją Geralta. Jest to przecież RPG. Problem jednak polega na tym, że ja chcę ich ukarać ale nie chcę zabijać bezbronnych przeciwników. Chciałbym ich oddać na przykład w ręce władz w pobliskim miasteczku. Niech się zajmą tą sprawą. Tymczasem gra mi na to nie pozwala. Mam tylko wybór, który mi w żaden sposób nie pasuje i jest to wybór sztucznie ograniczony przez grę. W takim przypadku może to powodować frustrację.
Click to expand...
Rozumiem o co Ci chodzi. Jednak wychodzę z założenia, że nie zawsze będę mógł postąpić tak jakbym sobie tego życzył. Bo to gra i chcąc nie chcąc nie grasz swoim prawdziwym Geraltem, tylko wariacją poruszającą się w obrębie wyborów stworzonych przez Redów.

Mój Geralt na ten przykład nigdy nie obudziłby się na początku W2 obok nagiej Triss, ale Czerwoni wybrali za mnie. Takich sytuacji się w grze uniknąć nie da. Dobrodziejstwo inwentarza i tak dalej.
 
T

tekbarpl

Senior user
#1,299
Aug 18, 2014
Fajnie jakby każde działanie miało swoje konsekwencje, jednak jest to nie realne do osiągnięcia przy tak dużym świecie gry. Za dużo pracy dla deweloperów.
Przecież nawet zabicie zwykłego bandyty nie niesie za sobą żadnych konsekwencji. Ot tyle, że jest martwy i po pewnym czasie jego ciało zniknie z gry.
Więc równie dobrze moglibyśmy darować mu życie. Niech sobie ucieknie poza pole widzenia i po pewnym czasie zniknie tak samo jakby był martwy.
Jak ktoś chce to może go sobie gonić póki go widać.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#1,300
Aug 18, 2014
Nars said:
Zakładasz najgorsze. Jeśli kwestia znikania enpeca poza polem widzenia (i po oddaleniu się na jakiś dystans), zostanie sprawnie rozwiązana, to super. A nie rozumiem dlaczego miałaby nie być sprawnie rozwiązana. .
Click to expand...
To nie jest łatwe do zrobienia. Zmiennych wpływających na daną sytuacje jest zbyt wiele. W dużej mierze zależy to od lokacji. Jeśli ktoś zacznie uciekać gdzieś w lesie i Ci zniknie z pola widzenia, a potem zniknie z gry to ok. Problem się pojawi jak go zaczniesz gonić. Gdzie pójdzie? W zależności od lokacji, możliwości jest co nie miara. Jeśli na przykład stanie się to w Novigradzie, co wtedy? Pobiegnie do karczmy, siądzie i zacznie pić piwo. Co dalej? Oczywiście, jest to wszystko do zrobienia. Jest to jednak czasochłonne. Przynajmniej jeśli zrobisz to dobrze. Zresztą jeśli ktoś zajmujący się rozgrywką, stwierdza, że takie rozwiązanie powodowałoby problemy to ja mu wierzę.
Rozumiem o co Ci chodzi. Jednak wychodzę z założenia, że nie zawsze będę mógł postąpić tak jakbym sobie tego życzył. Bo to gra i chcąc nie chcąc nie grasz swoim prawdziwym Geraltem, tylko wariacją poruszającą się w obrębie wyborów stworzonych przez Redów.

Mój Geralt na ten przykład nigdy nie obudziłby się na początku W2 obok nagiej Triss, ale Czerwoni wybrali za mnie. Takich sytuacji się w grze uniknąć nie da. Dobrodziejstwo inwentarza i tak dalej.
Click to expand...
Mój Geralt budziłby się codziennie z nagą Triss :) A tak poważnie, to oczywiście, żaden Rpg nigdy nie da Ci wszystkich możliwości ale z reguły mamy do czynienia z dość dobrze osadzonymi wyborami w fabule gry. Tutaj mamy do czynienia z mechanizmem gamplayowym., powtarzającym się co jaś czas, co może powodować frustracje tak jak pisałem.

W każdym razie, ja nie twierdzę, że tego rodzaju rozwiązania są złe. Twierdze natomiast, że zrobienie tego elementu dobrze jest czasochłonne, dając dość ograniczone zysku, choć nadal zyski.(zakładając , że jest to zrobione dobrze)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 65 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.