Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 67 of 120

Go to page

Next Last
K

Kuboniusz

Rookie
#1,321
Aug 19, 2014
@nissail :hatsoff::cheers: i masz piękną panią w prezencie :D:scold:
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,322
Aug 19, 2014
@nissail, sęk w tym że ani cesarski żołnierz, ani elfi wojownik nie powinien mieć szans z wiedźminem, a z wiedźminem na eliksirach tym bardziej. W grze potrafili stanowić wyzwanie, bo to tylko gra.

@B l a d y, Sui Generis to właśnie gra niszowa, a nie superprodukcja, która ma trafić do jak największej liczby odbiorców.
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,323
Aug 19, 2014
Blondyn102 said:
Zastanawiałem się nad zastąpieniem życia innym paskiem np. "stamina". W sumie żadna rewelacja, jedyna różnica polegałaby na tym, że gdy zadajemy ciosy to wrogowie nie przyjmują ich na ryj, tylko blokują, odsuwają się, parują itp. i jednocześnie spada im poziom tej nazwanej roboczo "staminy". W momencie gdy stamina się kończy kolejny cios zabija.
[...]
Co o tym myślicie ? Chętnie wysłucham propozycji.
Click to expand...
Myślę, że bardzo podobny pomysł zaprezentowałem juz wcześniej w tym temacie. :)

Nars said:
Ano, kłóci się. Osobiście już wole gagatka, który wytrzyma kilka cięć wiedźmińskim mieczem, niż gagatka, który będzie w stanie parować uderzenia Gerwanta.
Click to expand...
Cóż, trochę tak to wyglądało w W2 - zwykli bandyci regularnie parowali ciosy Geralta.

Jak dla mnie w przypadku walki ze zwykłymi kmiotami oderwanymi od pługa zabijanie takich jednym ciosem byłoby jak najbardziej do przyjęcia. Trudność takiej walki powinna brać się tylko i wyłącznie z ilości przeciwników. A Geralt wcale nie musiałby analogicznie padać po 1-2 ciosach, wszak jest nadludzko żywotnym mutantem.
 
Last edited: Aug 19, 2014
  • RED Point
Reactions: RockPL.516
C

Celestial

Forum veteran
#1,324
Aug 19, 2014
Rzeczywiście. Dokładnie to, o co chodziło i mnie :) Gdybym wiedział to nie pisałbym. W każdym razie rozkmina dobra.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,325
Aug 19, 2014
Wszelkie paski życia, jakkolwiek by ich nie zwać, mają taką wadę, że są praktycznie zawsze buforem do przyjmowania ciosów, zwykle bez żadnego wpływu na sprawność walczącej postaci. Można otrzymać kilkanaście ciosów, ale do momentu, gdy pozostaje chociaż odrobina paska, postać czy wróg są tak samo mobilni jak z pełnym paskiem. Ale wystarczy, że takiego w pełni sprawnego ale biegającego już na oparach osobnika trafi się chociażby wierzbową witką i bufor się skończy, to następuje zgon, jakby prąd odcięło.
Ja osobiście wolę systemy, w których odwzorowano wpływ obrażeń na kondycję i zachowanie postaci. Im więcej ran, tym gorzej się walczy i porusza czyli i o śmierć łatwiej.
 
  • RED Point
Reactions: nissail
F

fanktoy

Banned
#1,326
Aug 19, 2014
O co chodzi z tymi żółtymi paskami przy życiu bandytów?
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,327
Aug 19, 2014
Myślałem, że to tarcza, a jednak nie.
 
Last edited: Aug 19, 2014
M

maciekka09

Rookie
#1,328
Aug 19, 2014
A jeden z bandytów (pierwszy) zgasł jak świeca po jednym ciosie. A drugi przyjął na klatę 5 segmentowe kombo. Zastanawiam się, ten pierwszy cios to był krytyk, czy po prostu tarczownicy mają więcej HP w ogólności?
Niezwiązane z niczym spostrzeżenia: można cancelować animację przy pomocy uniku, a kontry nie zabijają, tylko staggerują. Dobrze, bardzo dobrze.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#1,329
Aug 19, 2014
@mikomakjenkins, weź pod uwagę podział na ciosy silne i słabe. Do tego dochodzą jeszcze piruety, ciosy z rozbiegu i wyskoku itd. Dlatego jeden koleś pada po jednym ciosie, a inny przyjmuje kilka, tak to widzę ;)
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,330
Aug 19, 2014
@raison d'etre
Może na papierze to wygląda fajnie ale jeśli to by miało działać na gracza to odbierałoby sporo funu większości osób.
 
  • RED Point
Reactions: Pawe___Bieniasz
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,331
Aug 19, 2014
@raison d'etre: Niestety, mimo,że moja kochająca realizm strona zgadza się z Tobą w całej rozciągłości, mam za sobą dość wyczerpujące testy takich mechanik w papierowych RPGach i problem tkwi w jednym: Gracz, który dostaje realistyczne minusy do statystyk spowodowane ranami, które nie podpadają pod zadraśnięcie, w 90% przypadków po prostu nie ma już dalej jakichkolwiek szans na zwycięstwo w walce. Realistycznie? Jak najbardziej. Niestety, prowadzi to do tego, że o wyniku walki, zamiast zamysłu taktycznego i umiejętności dostosowania się do warunków decyduje kilka pierwszych rzutów kością, a w grze komputerowej - pierwsze ciosy. To jest właśnie punkt, w który stwierdzam, że zabawa powinna brać pierwszeństwo przed realizmem.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,332
Aug 19, 2014
Tylko że w Wiedźminie odnosiłoby się to głównie do przeciwników, gdyż sam Geralt ma dość wysoką odporność na ból i związane z nim przykrości. Taki porządnie cięty niemilec nie skakałby dalej jak wściekła surykatka, tylko zataczając się starał zasłonić mieczem czy tarczą albo niezbornie wyprowadzał kolejne ciosy. Łatwiej byłoby uzyskać przewagę, co dodałoby nieco realizmu do walki.
 
  • RED Point
Reactions: nissail and Yngh
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,333
Aug 19, 2014
Nie ma co przesadzać, to co CDP RED pokazali wyglądało co najmniej bardzo fajnie.
@raison d'etre Geralt ma przewagę nawet jak jest sam przeciwko pięciu.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#1,334
Aug 19, 2014
Geralt ma przewagę tylko przy stosunku trzy do jednego. Większa ilość wrogów sprawia, że szanse się wyrównują.
"- Tyś, siwy huncwocie, nadal kiepski w rachunkach - syknęła Fryga. - Znowu trzeba ci pomóc liczyć? Ty jesteś jeden, nas jest trójka. Znaczy, nas jest więcej.
- Was jest trójka - powiódł po nich wzrokiem - a ja jestem jeden. Ale wcale nie jest was więcej. To taki matematyczny paradoks i wyjątek od reguły."
Sezon Burz

ed
Dostałem batmana.
 
Last edited: Aug 19, 2014
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,335
Aug 19, 2014
raison d'etre said:
Geralt ma przewagę tylko przy stosunku trzy do jednego. Większa ilość wrogów sprawia, że szanse się wyrównują.
"- Tyś, siwy huncwocie, nadal kiepski w rachunkach - syknęła Fryga. - Znowu trzeba ci pomóc liczyć? Ty jesteś jeden, nas jest trójka. Znaczy, nas jest więcej.
- Was jest trójka - powiódł po nich wzrokiem - a ja jestem jeden. Ale wcale nie jest was więcej. To taki matematyczny paradoks i wyjątek od reguły."
Sezon Burz
Click to expand...
I mówisz, że niby można to (że tylko w stosunku 3-1) wywnioskować z tego fragmentu? :rly?:
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,336
Aug 20, 2014
@raison d'etre: Ach, jeśli chodzi o pozostałych niemilców to zgoda, fajnie by było coś takiego zobaczyć.
 
M

MichaelPgog

Forum regular
#1,337
Aug 20, 2014
Nie wiem czy ten pomysł był rzucony, setki stron forum trochę utrudniają szukanie. Jeśli był ten pomysł i został odrzucony/zatwierdzony to mnie poprawcie jak coś, ale...

Oglądając gameplay, który aż kipi od ukazywanych ujęć szybkiej walki przypomniał mi się srebrny łańcuch z pierwszego tomu wiedźmina i z intra do pierwszej gry o wiedźminie, myślał ktoś kiedyś nad tym? Co prawda mamy yrden, ale że tak powiem to jest "magiczna pułapka". Czemu geralt nie miałby nosić przy sobie od czasu do czasu srebrnego łańcucha, który szybko rzucony utrzymywałby potwora na miejscu przez 4-5 sekund? Tak tylko pytam...
 
Chodak

Chodak

Forum veteran
#1,338
Aug 20, 2014
Pytanie o łańcuch powtarza się chyba od czasów Wiedźmina Pierwszego. Jak dla mnie byłby fajny przede wszystkim jako metoda chwytania stworów żywcem, ale w obecnym stanie gry raczej nie ma szans na dodanie go.
 
M

MichaelPgog

Forum regular
#1,339
Aug 20, 2014
Chodak said:
Pytanie o łańcuch powtarza się chyba od czasów Wiedźmina Pierwszego. Jak dla mnie byłby fajny przede wszystkim jako metoda chwytania stworów żywcem, ale w obecnym stanie gry raczej nie ma szans na dodanie go.
Click to expand...
Dobra, dzięki - ja to się za bardzo na forum nie udzielam. A ponieważ forum się rozrosło to i problem po postach szukać.
 
M

MarKulBull

Senior user
#1,340
Aug 20, 2014
Muszę powiedzieć że bardzo przyjemnie wygląda walka kuszą. Nie jest ona tak prosta jak np w nowym Risenie (wciskamy tylko klawisz odpowiedzialny za broń dodatkową), lecz wymaga wyczucia przy walce z bardziej ruchliwymi wrogami. Generalnie jako fan twórczości AS'a miałem mieszane uczucia kiedy dowiedziałem się że Geralt będzie posługiwał się kuszą, ale teraz widzę że obcowanie z Gabrielem będzie ciekawe, i generalnie jestem na tak.
 
Last edited: Aug 20, 2014
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 67 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.