Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 72 of 120

Go to page

Next Last
D

damiandabrowka

Rookie
#1,421
Aug 24, 2014
To chyba razem z fontannami krwi taki jedyny rażący mnie element nowego systemu walki. Z kuszą nie mam zbytnio problemów bo wygląda na to, że będzie to jedynie opcjonalna broń. Tak jak w W2 wiosło czy sztacheta. ;D
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,422
Aug 24, 2014
W Wiedźmine 1 dało się walczyć siekierami więc co za problem. Ciekawe jak będzie wyglądało wprowadzenie kuszy do ekwipunku Geralta. Tzn w jakich okolicznościach. Ja stawiam, że Vesemir w Kaer Morhen mu to powie, a Geralt go wyśmieje :D
 
robert70r

robert70r

Mentor
#1,423
Aug 24, 2014
Jestem o to spokojny. Sądzę, że w samej grze częstotliwość występowania dekapitacji i odcinania kończyn nie będzie aż taka wysoka.

@ up, już widzę tą rozmowę Vesemra i Geralta. Ten pierwszy pokazuje mu Gabriela, a ten drugi krzywi się jak po cytrynie. :D
 
Last edited: Aug 24, 2014
PATROL

PATROL

Moderator
#1,424
Aug 24, 2014
Ja jestem ciekaw, czy może podczas walki Geralt będzie coś grymasił, czy REDzi może wnioskują, że walka jest tak dynamiczna, że i tak tego nie byłoby widać. W AC4 Edward bardzo fajnie szczerzył zęby w walce, a nawet już Connor w AC3.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#1,425
Aug 24, 2014
P ATROL said:
Ja jestem ciekaw, czy może podczas walki Geralt będzie coś grymasił, czy REDzi może wnioskują, że walka jest tak dynamiczna, że i tak tego nie byłoby widać. W AC4 Edward bardzo fajnie szczerzył zęby w walce, a nawet już Connor w AC3.
Click to expand...
No przecież nie może zabraknąć "ale jesteś brzydki", "więcej was matka nie miała" i "za stary na to jestem" ;)

PS: sory, pospiesznie przeczytałem posta i wydawało mi się że z grymaszeniem miałeś na myśli narzekanie Geralta :p
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#1,426
Aug 24, 2014
solan7 said:
No przecież nie może zabraknąć "ale jesteś brzydki", "więcej was matka nie miała" i "za stary na to jestem" ;)
Click to expand...
Chodziło raczej o jakieś miny, czy może zostawią kamienną twarz.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,427
Aug 24, 2014
Zawiszay said:
Chodziło raczej o jakieś miny, czy może zostawią kamienną twarz.
Click to expand...
Przy obcinaniu głowy wieśniakowi w "Mieczu Przeznaczenia" (oczywiście chodzi o zwiastun :)) Geralt wykrzywił twarz, a raczej nie była to cutscenka jak przy gryfie np.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#1,428
Aug 24, 2014
Kuboniusz said:
Przy obcinaniu głowy wieśniakowi w "Mieczu Przeznaczenia" (oczywiście chodzi o zwiastun :)) Geralt wykrzywił twarz, a raczej nie była to cutscenka jak przy gryfie np.
Click to expand...
Była. W walce kamera byłaby bardziej oddalona.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#1,429
Aug 24, 2014
Ok.Czyli jak jest oddalenie kamery w podziemiach to też była cutscena.To znaczy też, że jednak mamy różne tryby kamery bo jak Geralt schodził z góry na zwiastunie to kamera była dużo bliżej niż na gameplay`ach :)
 
M

Mengaard

Rookie
#1,430
Aug 24, 2014
Grymasy na twarzy pojawiły się też w GTA od czwartej części czyli co by nie mówić, dość dawno.
 
C

crass2012

Senior user
#1,431
Aug 24, 2014
Ogólnie jak już wspominałem wielokrotnie walka i fabuła gier to najsłabsze elementy w przeciwieństwie do pierwowzoru. Szkoda to niezmierna, ze producenci dbają z każdą częścią coraz bardziej o pieniądze i zysk pozostawiając jakość i wierność oryginału na pastwę losu...
 
M

maciekka09

Rookie
#1,432
Aug 24, 2014
crass2012 said:
Ogólnie jak już wspominałem wielokrotnie walka i fabuła gier to najsłabsze elementy w przeciwieństwie do pierwowzoru. Szkoda to niezmierna, ze producenci dbają z każdą częścią coraz bardziej o pieniądze i zysk pozostawiając jakość i wierność oryginału na pastwę losu...
Click to expand...
 
  • RED Point
Reactions: Emppu666
Nars

Nars

Moderator
#1,433
Aug 24, 2014
crass2012 said:
Ogólnie jak już wspominałem wielokrotnie walka i fabuła gier to najsłabsze elementy w przeciwieństwie do pierwowzoru. Szkoda to niezmierna, ze producenci dbają z każdą częścią coraz bardziej o pieniądze i zysk pozostawiając jakość i wierność oryginału na pastwę losu...
Click to expand...
Może jakieś szczegóły, argumenty, refleksje, dowody? Ciężko się odnieść do tezy, że cedep był dobry, a jest zły.

Mechanika walki to rzecz gustu, ale fabularnie Wiesław drugi stoi zdecydowanie wyżej niż W1.
 
  • RED Point
Reactions: Tarathelion
Szincza

Szincza

Moderator
#1,434
Aug 24, 2014
Nars said:
[...]fabularnie Wiesław drugi stoi zdecydowanie wyżej niż W1.
Click to expand...
To już, wydaje mi się, kwestia indywidualnych preferencji.
Fabuła w wiedźminie drugim była zdecydowanie bardziej szczegółowa i dopracowana z większym pietyzmem. Nie było też kwiatków spod znaku "lore rape" w postaci Alvina.
Ale ta w pierwszym była bardziej "osobista" - tego określenia CDP RED lubi ostatnio używać w wywiadach w odniesieniu do W3 - i bardziej przyziemna. Tj nie zmienialiśmy świata.

A żeby nie było całkowitego offtopu:
@crass2012 Jakieś konkretne przykłady? Doprecyzuj co masz na myśli i przede wszystkim co tu uważasz za pierwowzór.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,435
Aug 24, 2014
@mikomakjenkins @Nars Z takimi ludźmi się nie dyskutuje, ich się ignoruje.

Mi się to co widziałem dotychczas podoba, walka wygląda na przyjemną i gracz ma nad nią większą kontrolę.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
C

crass2012

Senior user
#1,436
Aug 24, 2014
Chodzi mi głównie o system walki, który W2 pozostawiał duży niesmak i coraz większe odstępstwo od "lore" (nieśmiertelny Quen czy pułapki i prtardy - granaty vide Kartacz :)). W W3 będzie podobnie jak już pisałem wielokrotnie. (wystarczy prześledzić moje posty, przepraszam ale nie mogę się w tej chwili zacytować i rozpisać, zainteresowani wiedzą doskonale o co mi chodzi (stali bywalcy forum). Co do fabuły to od W1 widać znaczny posęp w W2. Problemem jest zatrudnienie wielu nowych twórców w W3 (dużo obcokrajowców), którzy nie do końca wczuli się w klimat Sapka aby godnie pociągnąć fabułę Sagi dalej.
 
S

shasiu

Forum veteran
#1,437
Aug 24, 2014
Nars said:
Może jakieś szczegóły, argumenty, refleksje, dowody? Ciężko się odnieść do tezy, że cedep był dobry, a jest zły.

Mechanika walki to rzecz gustu, ale fabularnie Wiesław drugi stoi zdecydowanie wyżej niż W1.
Click to expand...
Fabułą to również rzecz gustu ;)
Co do systemu walki, to jak można go oceniać po gameplayach? Odnoszę wrażenie że dla niektórych każdy system walki, prócz tego jednego upatrzonego (w tym przypadku chyba Ryse of the Sword, tak się ten mod zwie?) byłby zawsze zły...

Mi osobiście to co widziałem na gameplayach bardzo podoba, system z W2 mi nie wadził, oprócz tego wszechobecnego rolowania i nieco przydługich niektórych animacji, teraz ma się to zmienić, więc jestem jak na razie zadowolony.

Edit
Pułapki i petardy choć są mało wiedźmińskie (książkowe), są bardzo fajnym urozmaiceniem gameplayowym, szczególnie w przypadku rozwiązań z W3 (przerywanie regeneracji wilkołakowi, itp.)

crass2012 said:
Co do fabuły to od W1 widać znaczny posęp w W2. Problemem jest zatrudnienie wielu nowych twórców w W3 (dużo obcokrajowców), którzy nie do końca wczuli się w klimat Sapka aby godnie pociągnąć fabułę Sagi dalej.
Click to expand...
:facepalm:
 
Last edited: Aug 24, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09
M

maciekka09

Rookie
#1,438
Aug 24, 2014
crass2012 said:
Problemem jest zatrudnienie wielu nowych twórców w W3 (dużo obcokrajowców), którzy nie do końca wczuli się w klimat Sapka aby godnie pociągnąć fabułę Sagi dalej.
Click to expand...
Ha. Pierwszy raz spotykam proroka. Albo kolejny raz spotykam człowieka, który lubi czytać kradzioną dokumentację.

Edit: W sumie to odniosę się też do pierwszej części posta, nie tylko do tej bezsensownej.
To Twoja subiektywna opinia, wolno Ci ją mieć. Jednak biorąc pod uwagę zasady game designu, to jakaś różnorodność w gameplay'u się przydaje. Stąd te petardy i 'OP' znaki. Ja ich prawie nie używam, młócę mieczem, bo twórcy dali mi taką możliwość, biorąc pod uwagę moją wrażliwą na odstępstwa od kanonu duszę.
A co do ogólnego systemu walki mieczem - lubisz jakiś mod. Niszowy nieco. No fajnie. Nie lubisz tego, co Ci proponują twórcy. Niefajnie. Ja lubię. Konflikt interesów.
Rozwiązanie? Zainstaluj moda w trzeciej części. Jeśli taki jest wspaniały, to nie wątpię, że również dla W3 powstanie. A mnie, bucowi, pozwól się bawić tym uproszczonym REDowym systemem.
 
Last edited: Aug 24, 2014
  • RED Point
Reactions: Wroobelek and ceadmil
Szincza

Szincza

Moderator
#1,439
Aug 24, 2014
crass2012 said:
Chodzi mi głównie o system walki, który W2 pozostawiał duży niesmak i coraz większe odstępstwo od "lore" (nieśmiertelny Quen czy pułapki i prtardy - granaty vide Kartacz :)). W W3 będzie podobnie jak już pisałem wielokrotnie. (wystarczy prześledzić moje posty, przepraszam ale nie mogę się w tej chwili zacytować i rozpisać, zainteresowani wiedzą doskonale o co mi chodzi (stali bywalcy forum). Co do fabuły to od W1 widać znaczny posęp w W2. Problemem jest zatrudnienie wielu nowych twórców w W3 (dużo obcokrajowców), którzy nie do końca wczuli się w klimat Sapka aby godnie pociągnąć fabułę Sagi dalej.
Click to expand...
Na takiej zasadzie odstępstwem od lore jest choćby to, jak silne mogą być te znaki i jak często Geralt ich używa.
Przenieść, a właściwie zaadaptować system magii/klas (co u wielu fantastów szwankuje) do mechaniki gry wiąże się z pewnymi odchyleniami od książkowego pierwowzoru, a także z pewną umownością. I nie ma to nic do lore.

A argument, że obcokrajowcy nie mogą się wczuć w klimat sagi i że ich zatrudnienie jest "problemem" jest śmieszny. Po prostu.
 
Last edited: Aug 24, 2014
  • RED Point
Reactions: maciekka09
C

crass2012

Senior user
#1,440
Aug 24, 2014
Co do systemu walki - mam na myśli większą kontrolę nad mieczem, którego Geralt był mistrzem i sporadycznie wspomagał się znakami. (patrz mody takie jak FCR i Rise of the Sword - odrobina bliższa oryginałowi) Bardzo dobrze, że w W2 dodali riposte i blok, ale mogli to pociągnąć dalej jak już rozpisałem w tym temacie.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 72 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.