Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 91 of 120

Go to page

Next Last
P

piochu.403

Forum veteran
#1,801
May 1, 2015
Swooneb said:
Przecież to nie jest wymóg, jeśli będziesz chciał spróbować pokonać lodowego golema giganta tylko przy pomocy krótkich uników to pewnie będziesz mógł to zrobić, jakiś czas temu było na forum sterowanie na padzie od ps4, i wyglądało to tak że za uniki odpowiadało kółko, krótkie przyciśnięcie to krótki unik, a dłuższe przyciśnięcie to rollowanie.
Click to expand...
Obawiam się o responsywność. Skąd gra wie że chcesz zrobić unik czy turlanie w momencie naduszenia? Nie wie. Czeka. Nie może nawet rozpocząć manewru uniku bo nie wie którą animację odpalić (piruet czy turlu turlu), a z jednej w drugą nie można łagodnie przejść.

O ile krótkie uniki nad tym aż tak dużo nie cierpią (bo jak nadusisz spację przez 0.1 sekundy to gra w momencie jak puszczasz przycisk będzie wiedziała o co biega) to długi unik musi poczekać jakąś arbitralną jednostkę czasu żeby rozpoznać czy już ma robić długi, czy być może niechcący nadusiłeś przez 0.3 sekundy czy ile tam ci wyszło.

Sprawia to, że chcąc uniknąć dalekim unikiem do tyłu gra czeka podaną jednostkę czasu, co może oznaczać że dostanę pałą w łeb. Ten kto grał w np. Gears of Wary czy inne konsolowe tytuły które pod spacją mają zarówno unik jak i sprint powinni wiedzieć o co chodzi - trzymasz spację a sprint wchodzi dopiero po ~0.5 sekundy.

Otóż - na konsoli można to tak naprawdę dosyć elegancko rozwiązać - lekkie wychylenie gałki = krótki unik, mocne wychylenie gałki = daleki unik. Teoretycznie jak wychylasz gałkę mocno to w pewnej jednostce czasu jest ona lekko wychylona, jednak wychylenie gałki jest stosunkowo szybką akcją i jak gra widzi że jest mocno wychylona od razu może rozpocząć rollo-rollo nie czekając "czy aby na pewno trzymasz?".


Tego typu akcji najbardziej obawiam się przy grze przy pomocy M&K. Tu nie chodzi o to że "ohohoho jestem MM wpiąłem na 5 minut (po raz pierwszy w życiu) i działa, zabiłem kurczaka jest spoko!" lecz o to jak ogarnięte to sterowanie jest, czy można akcje z pod jednego konsolowego przycisku rozbić na dwie (np. Krótki unik na A i długi unik na B!), czy gracz się nie męczy, czy nie ma żadnych felerów. Fakt że nie dano grać dziennikarzom przy użyciu klawiatury i myszki jest faktem przerażającym, i zapewnienia ludzi od PRu obecnie nic nie znaczą. Jedyne co wiemy to to że "jakoś działa" i że "nie działa dobrze", a także że W2 miał nieco wątpliwe opcje customizacji a GUI w wykorzystaniu całkiem znacznie różniło się między wersjami, nie zawsze w pozytywnym znaczeniu tego słowa.

Bardzo wielu dziennikarzy mówiło że "choinka dali mi kontroler więc będe ssał" - to nie jest zagrywka ze strony CDPR "damy kontrolery bo jest nieco lepiej" tylko raczej "choinka pali się nam pod nogami musimy im dać coś z czym czują się źle", jednak żadnemu dziennikarzowi raczej nie wypada aż tak hardkorowo narzekać, w końcu grali oni W3 przed premierą, not a big deal więc jakoś to przeszło, może im naobiecywano gruszki na wierzbie, może im zakazano poruszać tego tematu, kto wie.

Jeżeli ktoś przychodzi do dziennikarza i mówi "wiem że wolałbyś M&K ale dam ci i tak kontroler bo tak se uważam że będzie lepiej" to coś musi być nie tak z M&K (no chyba że dev jest totalnym narcyzem i narzuca ludziom swoje preferencje itd.).

Rozczłonkowywanie itd. to pic na wodę, jeśli okaże się że "uniki nie działają jak powinny, zamulają", a nie widzę chyba żadnego sensownego argumentu coby nie pozwolić im dać M&K (z tego co wiemy dziennikarze cośtam dotykali sterowania M&K przez moment ale na prośby (?) REDów wszyscy przerzucili się na kontrolery.

Rozumiem że można zaufać REDom i chwycić ten kontroler, jednak nawet z dziennikarskiego obowiązku jeżeli ludzie będą grać to masowo na M&K to raczej wypadąłoby obadać właśnie wersję M&K więc w "hej panowie wiem że nie lubicie kontrolerów ale bardzo was proszę odłóżcie myszki" "(odzew WSZYSTKICH): ok!" nie uwierzę. Coś jest nie tak. Status gold to konsolowy status tłoczniowy, o wersji na M&K nie wiemy obecnie absolutnie nic, poza tym że nie działa do tego stopnia że na tak krótki czas przed premierą nie rozwiązano zapewne podstawowych problemów sterowania M&K które powinny być uwzględnione już w prototypach (bo w brak dwóch skrótów nie uwierzę). Jedyne na co możnaby naciągnąć to to że faktycznie grali na jakimś "starym buildzie" (choć to słowo-trawa, podczas tworzenia gier zawsze jest nowszy build, a nie widzę zbytniego sensu specjalnego obcinania buildów (np. pod tylko-prolog, w razie wycieku itd.) w przypadku ogrywania w studiu).


Obecnie w sieci są setki (?) godzin gameplayu, z czego żaden dziennikarz nie był dopuszczony do wersji M&K? Pomimo tego że chciał? IMO to przerażające. Życzę panom z CDPR samych dobrych rzeczy jeżeli wersja M&K w jakimkolwiek procesie produkcji była nierówna poziomowi z kontrolera (pomijając super wczesne alphy, prove of concept itd.) to IMO oznaczałoby że jedna wersja jest ważniejsza od drugiej, gra jest projektowana z myślą o jednej i konwertowana na drugą lub inne tego typu straszne informacje. Liczyłem na większy profesjonalizm...
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,802
May 1, 2015
Trochę przesadzasz z paniką. Jak będą problemy ze sterowaniem, a będą sposoby na grzebanie w kodzie witcherscripta, to Ci to poprawię :D Ostatnio poprzyglądałem się skryptom z W2 i stwierdziłem, że z tak prostymi rzeczami jestem w stanie sobie spokojnie poradzić.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#1,803
May 1, 2015
Fartuess.807 said:
Trochę przesadzasz z paniką. Jak będą problemy ze sterowaniem, a będą sposoby na grzebanie w kodzie witcherscripta, to Ci to poprawię :D Ostatnio poprzyglądałem się skryptom z W2 i stwierdziłem, że z tak prostymi rzeczami jestem w stanie sobie spokojnie poradzić.
Click to expand...
Sianie fermentu i paniki na tydzień przed premierą to moja specjalność ;)

Cóż, jeżeli system będzie fundamentalnie upierdzielony, lub/i dostaniemy nowego REDkiteła za pół roku a skrypty nie będą kompatybilne / będą zakopane to możemy już ostrzyć widły :3 Czasem warto odrzucić hurraoptymizm i spojrzeć na fakty, które obiektywnie przedstawiłem w swoim poście F:
 
Nars

Nars

Moderator
#1,804
May 1, 2015
piochu.403 said:
Jedyne co wiemy to to że "jakoś działa" i że "nie działa dobrze",
Click to expand...
Wiemy? Na jakiej podstawie? Żadna z osób mających styczność ze sterowaniem m+k w W3 na sterowanie m+k nie narzekała.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#1,805
May 1, 2015
Bo miała styczność przez 10 minut xD. Chociaż Piochu się doszukuje teorii spiskowych za tym dlaczego redzi zmuszali osoby, z inwalidzkimi umiejętnościami grania na padzie, do odpuszczenia grania na K+M, skoro aż tak złe nie było. Zawsze sytuacja mogła wyglądać tak, że ludzie odpowiedzialni za przyjęcie "jutuberów" usłyszeli od programistów, że K+M jest nieskończone. Programistom mogło chodzić o małe szlify, ale tego już druga strona się nie domyśliła i dlatego tak się upierała na zakazywanie K+M.
 
Nars

Nars

Moderator
#1,806
May 1, 2015
Fartuess.807 said:
Bo miała styczność przez 10 minut xD
Click to expand...
Dziennikarze z gamestara grali 8 h i mieli swobodny dostęp do myszki, o ile mi wiadomo.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#1,807
May 1, 2015
Nars said:
Dziennikarze z gamestara grali 8 h i mieli swobodny dostęp do myszki, o ile mi wiadomo.
Click to expand...
Wiele osób wielokrotnie powtarza w swoich materiałach że "przepraszam że tak słabo bo grałem na kontrolerze", często zaznaczając że jak gra wyjdzie to będą grali na M&K. Dostęp mieli zapewnie taki jak MM - zabili dwa kurczaki, raz w menu coś poklikali a dalej jakoś i tak jakimś cudem grali na kontrolerze - jakieś naciski/prośby itd. są bardziej niż pewne.
 
T

tekbarpl

Senior user
#1,808
May 1, 2015
Przecież nigdy nie było tak, że krótkie przyciśnięcie to odskok, a długie to rollowanie. Odskok ma swój osobny przycisk, natomiast do rollowania naciskało się kombinację przycisków. Właśnie tak było na tym schemacie. Podobno Redzi jeszcze coś pozmieniali z tym rollowaniem, żeby było łatwiej dostępne.
 
Last edited: May 1, 2015
Rustine

Rustine

Mentor
#1,809
May 1, 2015
tekbarpl said:
Przecież nigdy nie było tak, że krótkie przyciśnięcie to odskok, a długie to rollowanie.
Click to expand...
Nie, na buildzie ze styczniowych hands-onów tak właśnie było, dopiero potem to rozdzielili.
 
T

tekbarpl

Senior user
#1,810
May 1, 2015
Rustine said:
Nie, na buildzie ze styczniowych hands-onów tak właśnie było, dopiero potem to rozdzielili.
Click to expand...
Już wtedy można było zrobić rollowanie naciskając bodajże przyciski parowania + odskoku. W każdym razie dłuższe przytrzymanie nie było wymagane, nie pamiętam czy w ogóle była taka opcja (nie wykluczam).
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,811
May 1, 2015
tekbarpl said:
Już wtedy można było zrobić rollowanie naciskając bodajże przyciski parowania + odskoku. W każdym razie dłuższe przytrzymanie nie było wymagane, nie pamiętam czy w ogóle była taka opcja (nie wykluczam).
Click to expand...
Przecież na tej kartce z rozpiską sterowania był klawisz uników i wyglądało to tak:
B - dodge
B (hold) - roll
 
T

tekbarpl

Senior user
#1,812
May 1, 2015
Rustine said:
Przecież na tej kartce z rozpiską sterowania był klawisz uników i wyglądało to tak:
B - dodge
B (hold) - roll
Click to expand...
Ehhh. No dobra, po dłuższym przyciśnięciu było rollowanie. Pamiętam jednak, że można było też rollować w inny sposób. Nie pamiętam tylko kiedy to zmienili.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#1,813
May 1, 2015
tekbarpl said:
Nie pamiętam tylko kiedy to zmienili.
Click to expand...
Po buildzie styczniowym, Damien o tym pisał. O tym innym sposobie przewrotów pierwszy raz słyszę.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#1,814
May 1, 2015
A ciekawe jakby było tak jak w Bloodborne, kiedy wróg jest zalockowany - unik, kiedy nie - roll.
 
W

wrobel154

Rookie
#1,815
May 1, 2015
Ja mam takie małe pytanie, czy nadal istnieje dobijanie potworów? Oglądałem część gameplayów youtuberów i na żadnym z nich nie widziałem by ktoś dobijał wroga.
Coś jak na tym gameplayu https://www.youtube.com/watch?v=TPu8cPAS_EQ 1:01

Mam nadzieję że to z gry nie wyleciało:p
 
A

auros123

Rookie
#1,816
May 1, 2015
wrobel154 said:
Ja mam takie małe pytanie, czy nadal istnieje dobijanie potworów? Oglądałem część gameplayów youtuberów i na żadnym z nich nie widziałem by ktoś dobijał wroga.
Coś jak na tym gameplayu https://www.youtube.com/watch?v=TPu8cPAS_EQ 1:01

Mam nadzieję że to z gry nie wyleciało:p
Click to expand...
Istnieje , widzałem to bodajże u melonie mac jak dobiła akurat kapłana wbiciem miecza jak leżał na ziemi. No stress:p
 
W

Wersy

Senior user
#1,817
May 2, 2015
https://www.youtube.com/watch?v=WrZP6Sq-8vI

No nie...obiecywali CZERWoni zrobimy porządek z rollfestem i quenspamem...nikczemnie oszukali.

Nadal Geralt sadzi fikołki jak wariat i dalej ma w podorędzi "znak nieśmiertelności". Stara taktyka "odturlaj, załaduj quena, podturlaj, powtórz" wraca do łask:/ Durne rolowanie powinno zabierać staminę, a znak NIGDY nie powinien pochłaniać całości obrażeń.

I AM A DISSAPOINT :facepalm:
 
  • RED Point
Reactions: Kretek
Rustine

Rustine

Mentor
#1,818
May 2, 2015
Wersy said:
I AM A DISSAPOINT
Click to expand...
Hello, Dissapoint, I'm a Dad.
Przewroty się na dłuższą metę nie sprawdzają, są defensywne i odsuwają od zagrożenie zamiast dać okazję na cios.
 
  • RED Point
Reactions: SoltysGamingPL, PATROL, Sentak and 2 others
Swooneb

Swooneb

Mentor
#1,819
May 2, 2015
Wersy said:
https://www.youtube.com/watch?v=WrZP6Sq-8vI

No nie...obiecywali CZERWoni zrobimy porządek z rollfestem i quenspamem...nikczemnie oszukali.

Nadal Geralt sadzi fikołki jak wariat i dalej ma w podorędzi "znak nieśmiertelności". Stara taktyka "odturlaj, załaduj quena, podturlaj, powtórz" wraca do łask:/ Durne rolowanie powinno zabierać staminę, a znak NIGDY nie powinien pochłaniać całości obrażeń.
I AM A DISSAPOINT :facepalm:
Click to expand...
Ale to że ktoś tak gra, nie znaczy że ty też tak musisz grać.
 
W

Wersy

Senior user
#1,820
May 2, 2015
Swooneb said:
Ale to że ktoś tak gra, nie znaczy że ty też tak musisz grać.
Click to expand...
Nie no, jasne, w W2 też MOŻNA było grać inaczej. Tylko że dobry design polega na tym, by kierować gracza do takiego stylu gry, który przynosi odpowiednią satysfakcję i ma sens. Konieczność grania wbrew mechanice to poważna wada i mocno zaburza radość czerpaną z obcowania z tytułem. Gra nie powinna cię zmuszać, byś podejmował nieoptymalne wybory w trakcie rozwoju postaci i świadomie ograniczał używanie pewnych przycisków/umiejętności w walce tylko dlatego, że zostały cholernie niezrównoważone.
Jeśli przewroty są rzeczywiście w tej grze takie słabe, to dlaczego spamuje nimi praktycznie każdy youtuber? Coś widocznie zostało nie do końca przemyślane. W dobrze zaprojektowanej grze po kilku godzinach gracz zostałby już odpowiednio ustawiony tak, by korzystać z różnych umiejętności w widowiskowy sposób.

To tak jak z którąś tam FIFĄ, w której co drugi strzał z połowy i praktycznie każdy rajd po skrzydle kończył się bramką. Oczywiście gracz mógł celowo zmuszać się do szukania innych rozwiązań i wtedy mecze były dużo bliższe temu, czego mieliśmy prawo się spodziewać - ale nikt chyba nie zaprzeczy, że to odbierało przyjemność z gry i stanowiło poważną wadę tej produkcji?
 
  • RED Point
Reactions: Kretek
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 91 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.