Wiedźmin 3: system walki

+
Zainteresowany odpowiada co to zawsze :p Uprzejmie proszę dokładniej przeczytać moją "chińską" wypowiedź :p. Nie proponuje rozwiązania z Mount&Blade (może i realistyczne ale bardzo toporne i brzydkie animacje) tylko połączenie wyprowadzania sekwencji ciosów Rise of the Sword (lepsze wykorzystanie bardzo ładnych animacji W2 czy W3) ze sterowaniem takim jak np. w Skyrimie. "Przyklejenie" kamery do pleców jest konieczne aby ułatwić taką walkę.
edit.
@Vilkoslav Ja poprostu proponuje ulepszenie Rise of the Sword a nie zamianie tego na brzydkie i toporne machanie mieczem jak cepem np. w Mound&Blade, Ghotic, czy Skyrim (co nie znaczy, że nie podoba mi się rozwiązanie "przyklejonej" kamery w tych grach)

edit.
Kurde nie no nie mogę ale sorry pisze i pisze ciągle to samo od kilkunastu postów. Takie pytanie czy ja pisze nie po polsku???
 
Last edited:
Grałeś w Skyrim? Tam nie ma kamery przyklejonej do pleców, można ją dowolnie obracać, zupełnie jak w Wiedźminie 2.
 
Powiem tak. Gdybyśmy byli game devami bym po prostu powiedział crassowi - zrób proof of concept (bo jak rozumiem nie chodzi mu o przeniesienie rise of the sword w wersji 1:1)
 
<!-- BEGIN TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->
@<a href="http://forums.cdprojektred.com/member.php?u=2000841" target="_blank">Rustine</a>
<!-- END TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->
Nie no :facepalm:
http://forums.cdprojektred.com/threads/1567-Wiedźmin-3-system-walki?p=1358978&viewfull=1#post1358978
Masz rację Skyrim pozwala skonfigurować sterowanie na to podobne z klawiatury czyli: jedna gałka wasd (ze streffngiem), druga obrót postaci w miejscu ze stałą kamerą zza pleców. Nie zmienia to faktu, że w takiej konfiguracji gamepad nie będzie miał większych możliwości od klawiatury + myszy, a nawet mniejsze zważywszy na wolniejszy obrót oraz gorszą precyzje ruchu analogiem w przeciwieństwie do szybkości i precyzji myszy. Mimo wszystko nie ma lepszego rozwiązania dla gamepada co czyni to rozwiązanie optymalnym dla W3, które rozwiązuje wszystkie wymienione przeze mnie problemy systemu m.in W2.
obejrzyj może to
a potem to

a dopiero potem komentuj.

edit: @Rustine
Nie sugeruj się widokiem fpp w pierwszym filmie bo to można dowolnie przełączać i nie ma to efektu na sterowanie kamerą.
Weź obejrzyj najlepiej to - gamepad + tpp
[video=youtube;VKuj_9JP-lM]http://www.youtube.com/watch?v=VKuj_9JP-lM[/video]
 
Last edited:
Nie, Ty pomyśl nad systemem przed tworzeniem takich pomysłów.
Wrzucenie pod obie gałki i myszkę obrotu postaci? Jaki to ma sens?
 
Last edited:
Człowieku czy ty jesteś ślepy, czy widzisz co piszesz, czy widzisz co inni piszą?
[video=youtube;VKuj_9JP-lM]http://www.youtube.com/watch?v=VKuj_9JP-lM[/video]

edit1: @Rustine Właśnie dla Ciebie muszę cytować siebie po kilka razy, żebyś chociaż zechciał za którymś razem łaskawie przeczytać ze zrozumieniem co inni piszą.

edit2
Piszesz, że w skyrimie nie ma przyklejonej kamery to Ci udawadniam raz po raz, że się mylisz pokazując ci 3 filmiki z przyklejoną kamerą.......
@Fartuess
po części masz racje, to pokazuje tylko dobitnie, że nie można mieć na tym forum innych opinii niż "kółeczko wzajemnej adoracji" choćby nie wiem jakie przedstawiał fakty LOL

edit3 @Rustine
Nie, Ty pomyśl nad systemem przed tworzeniem takich pomysłów.
Wrzucenie pod obie gałki i myszkę obrotu postaci? Jaki to ma sens?
Co??? pod obie gałki obrotu postaci???. Dobra rozumiem że chodzi Ci o wrzucenie pod jedną gałkę obrotu a pod drugą poruszania się. Jaki to ma sens??? Choćby taki:
Rozwiązane zostają problemy systemu walki W2 tj.
- odwracanie się plecami do przeciwników
- automatyczny system namierzania przeciwników
- nagminne turlanie się, tudzież odskoki w W3
- większa kontrola nad Geraltem w czasie walki (możliwość kierunkowego przemieszczania się z mieczem skierowanym w stronę przeciwnika oraz dokładne wyprowadzanie ciosów na części ciała przeciwnika)
- nieintuicyjna kamera

edit4:
dokładne opisanie pomysłu na udoskonalenie walki w W3:
http://forums.cdprojektred.com/threads/1567-Wiedźmin-3-system-walki?p=1359894&viewfull=1#post1359894
 
Last edited:
Ale o co się rozwodzi, przecież od dawna jest tak, że pod jedną gałką (lub wsad) poruszasz się postacią, a pod drugą (myszka) obracasz kamerą, albo to ja czegoś nie rozumiem :sad:
 
Widzisz, crass planuje zrobić reformę sterowania.
Masz rację Skyrim pozwala skonfigurować sterowanie na to podobne z klawiatury czyli: jedna gałka wasd (ze streffngiem), druga obrót postaci w miejscu ze stałą kamerą zza pleców.
 
@Zawiszay

jest tak: obracasz tylko kamerą = postać nie obraca się w miejscu
używasz sterowania = cała postać obraca się i idze w danym kierunku (odwracając się plecami do przeciwnika)

proponuje: obracasz kamerą = postać obraca się w miejscu
używasz sterowania = postać robi krok do tyłu/ na boki bez obrócenia się w danym kierunku

gwarantuje to lepszą kontrolę w czasie walki

dokładne opisanie pomysłu na udoskonalenie walki w W3:
http://forums.cdprojektred.com/threads/1567-Wiedźmin-3-system-walki?p=1359894&viewfull=1#post1359894
 
Last edited:
@crass2012 Aha, czyli coś takiego jak w Wiedźminie 1 przy kamerze zza pleców? Tyle, że w W1 działały tylko te kroki, miałem dajmy na to postać obróconą na północ to jak chciałeś iść do tyłu to szła na południe tyłem, a nie obracała się cała. Jednak z kamerą było tak, że postać się nie obracała tzn nie podążała/obracała się razem z kamerą, ale podczas ruchu się dostosowywała. Dobrze mówię?
 
Coś takiego jak w W1 (chodzenie na boki i do tyłu) plus zmiana kamery która się obraca wokół postaci na obrót kamery sprzężony razem z obrotem postaci
(w W3 pierwsza opcja została już bodajże dodana w czasie walki na wzór W1 w przeciwieństwie do W2)
 
Last edited:
I chcesz tak utrudnić sterowanie tylko dlatego, żeby Geralt nie obracał się plecami do przeciwników?
 
Wciskasz S, Geralt obraca się w kierunku kamery i biegnie przed siebie. Crass chce zrobić tak, że jak wciśnies S to Geralt się cofa nadal patrząc w kierunku w którym patrzy kamera.
 
I tak w trójce będzie podczas walki. Gorszą rzeczą, którą crass chce zrobić jest przyklejenie kamery na stałe do pleców.
 
Top Bottom