Poobserwowałem trochę na gameplayach jak sprawa ma się z pancerzami. Normalnie w większości gier jest tak, ze lekki pancerz chroni słabo, a ciężki chroni bardzo mocno, różnica zazwyczaj jest kolosalna. Z tego co widziałem na gamaplayach wychodzi, ze w3 będzie trochę inaczej. Różnicę obrony miedzy lekkim i ciężkim pancerzem nie są aż tak duże jak by się mogło wydawać. Oczywiście widziałem tylko promil pancerzy na dodatek z przedziału poziomów jedynie od 1 do 15 głównie. Moze u wyżej poziomowych pancerzy różnica miedzy obroną lekkiego a ciężkiego jest większa.Nie co większa różnice zauważyłem jedynie w odpornościach ale tez nie były one tak duże jak w większości gier. Na tej podstawie wysuwam ostrożną tezę, ze główną, najbardziej znaczącą i wpływająca na grę różnicą miedzy pancerzami będą bonusy jakie się zyskuje w połączeniu ze skillem pasywnym a nie obrona pancerza jako taka. Oczywiście to trochę wróżenie z fusów. Ale jestem ciekaw czy ktoś jeszcze zwracał uwagę na pancerze w gameplayach ?