Wiedźmin 3: system walki

+
Macie jakieś wskazówki jak najlepiej walczyć na pięści ? bo sprawia mi to największy problem bo ciągle parują moje ciosy..
 
Macie jakieś wskazówki jak najlepiej walczyć na pięści ? bo sprawia mi to największy problem bo ciągle parują moje ciosy..

No to ty zacznij parować :p Wciskaj parowanie tuż przed tym jak zadają cios i każda walka twoja. A gdy jest więcej przeciwników to rób uniki po to by znaleźć się blisko jednego i jednocześnie trochę dalej od reszty i bij pojedynczo, 1-2 ciosy i unik i znów szukaj pozycji.
 
Macie jakieś wskazówki jak najlepiej walczyć na pięści ? bo sprawia mi to największy problem bo ciągle parują moje ciosy..
Ripostuj (blokuj cios tuż przed uderzeniem), Geralt wtedy blokuje i odpycha przeciwnika - wtedy uderzasz silnym ciosem.
Krótki unik i uderzasz z boku/w plecy.

Kiedy blokują ciągle, możesz atakować serią krótkich ciosów, wtedy w pewnym momencie przełamiesz blok.
 
Macie jakieś wskazówki jak najlepiej walczyć na pięści ? bo sprawia mi to największy problem bo ciągle parują moje ciosy..

Przy walce na pięści nie musisz parować ciosów jeżeli sprawia Ci to problem (trafienie w odpowiedni moment). Możesz używać uników (ALT + kierunek uniku) i wtedy przeciwnik po zadaniu swojego ciosu się odsłania. Zadaj kilka szybkich ciosów i cofnij się czekając na reakcję - wtedy znowu unik i tak dalej...
 
Wie ktoś jak wyliczane są obrażenia zadawane bronią od krwawienia i otrucia ?
Odnoszę wrażenie, że wszystkie nałożone efekty, skalują się z odpornościami przeciwnika i jego maksymalnymi punktami życia.
Generalnie bardziej wytrzymali wrogowie (zwłaszcza podatni na dany efekt) otrzymują więcej obrażeń niż ci o niższych punktach życia.

Na przykład, moja Gwiazda Tańcząca zadawała ponad 110 obrażeń na sekundę wiwernie, ale tylko około 30 babie wodnej.
Podobnie mam wrażenie jest z zatruciem. Stąd moje przeczucie, że obrażenia to jakiś procent maksymalnej żywotności, odpowiednio przemnożony przez odporności.
 
Kurcze, uważam, że walka w W3 jest naprawdę świetna. Różnorodność uników (nie tylko turlanie), kontry, znaki a w tarapatach petardy umożliwiają bardzo rozmaity sposób prowadzenia walki. Właśnie jestem po kolejnym wycinaniu w pień jakiejś bandy i to, w jaki sposób można rozprawiać się za każdym z nich z osobna w zupełnie innym stylu jest dla mnie zawsze świetnym doznaniem: szybko załatwić łuczników, potem doskoki z unikami do słabiej uzbrojonych drabów a na koniec wisienka na torcie, czyli wymanewrowanie jakiegoś byczka z tarczą kilkoma unikami, kilka precyzyjnych cięć i dalej na szlak :) Dobra, wracam do gry i daję się znów pochłonąć!
 
Poniższy filmik na pewno gdzieś się już przewinął, ale nie widziałem go w tym wątku.
Jeszcze w W3 nie grałem, ale jeśli walka prezentuje się w ten sposób, to... o mamo... :O

[video]http://fat.gfycat.com/CrispOffbeatElk.webm[/video]
 
Last edited:
Poniższy filmik na pewno gdzieś się już przewinął, ale nie widziałem go w tym wątku.
Jeszcze w W3 nie grałem, ale jeśli walka prezentuje się w ten sposób, to... o mamo... :O

[video]http://fat.gfycat.com/CrispOffbeatElk.webm[/video]
Umiejętność "Młyniec" z drzewka walki w akcji ;).
 
Umiejętność "Młyniec" z drzewka walki w akcji ;).

Mogę prosić Cię o pomoc? Za cholerę nie potrafię rozgryźć jak używać tych umiejętności- Mam odblokowane, wpakowane w aktywne sloty i nie wiem jak z nich korzystać... Mam tylko szybki i silny cios i to wszystko : /
 
@widzeczolgi - dla umiejętności "młyniec" po prostu przytrzymaj parę sekund przycisk szybkiego ataku (musisz mieć dużo paska wytrzymałości/adrenalinę), odpowiednik dla ataku silnego wymaga przytrzymania shifta i lewego przycisku myszy :)

Swoją drogą "młyniec" przy rozwiniętych obrażeniach krytycznych (i bez opancerzonych ludzi) jest absolutnie genialny.
 
Mogę prosić Cię o pomoc? Za cholerę nie potrafię rozgryźć jak używać tych umiejętności- Mam odblokowane, wpakowane w aktywne sloty i nie wiem jak z nich korzystać... Mam tylko szybki i silny cios i to wszystko : /

Aby użyć Młyńca przytrzymaj lewy przycisk myszy.
 
A ja bym chciał, żeby kółko wyboru było jak w W2. Z kursorem i znikające wtedy, kiedy puszczę klawisz, a nie po kliknięciu myszką.
 
no widać w HUDzie jak sie zmienia. Oczywiście w walce jak mam chwile czasu na to, inaczej quickmenu. Ale kiedy tylko mogę to robię to z rolki.
 
ja tam wybieram znak z rolki. bez wchodzenia do quickmenu

To zanczy kręcisz rolką i same się zmieniają, tylko trzeba ,,trafić'' na ten pożądany, tak?
no widać w HUDzie jak sie zmienia. Oczywiście w walce jak mam chwile czasu na to, inaczej quickmenu. Ale kiedy tylko mogę to robię to z rolki.

No to już lepiej z 1,2,3,4 grając na WSADzie, bo wtedy pykasz od razu na pożądany znak (pod warunkiem, ze w ferworze walki wciśniemy odpowiednią cyferkę).
Tak czy inaczej odbywa się to bez slow-mo ,,przerywającego'' walkę.
 
3,4,5,6 jak juz coś. Oczywiście rozwiązanie super ale dla mnie "za daleko".
Odnośnie jeszcze klawiszologi.. Bylem uparty na Silny pod PPM ale ostatecznie wróciłem do defaulta bo nie mialem co zrobić z interrakcja której sie czesto uzywa. Blok chcialem dac na E ale trudno wteyd blokowac w ruchu. Nie bardzo mi pasuje LShift+LPM jako SIlny ale nie mam gdzie tego upchac by bylo sensownie.
Szybkiego uniku używam przez szybko 2xWASD
 
Szybkiego uniku używam przez szybko 2xWASD

Szybki unik to zdecydowanie jeden klawisz i pojedyńcze naciśnięcie. Co jest logiczne - szybki unik. Martwi mnie trochę responsywność, mianowicie, jest tak że wciśnięcie powoduje natychmiastowy unik Geralta? Bo jeśli nie i jest nawet małe opóźnienie, to traci trochę rację bytu (wiecie, szybki unik), no i po prostu ,,burzy'' walkę.

ED:
Oczywiście to samo dotyczy bloku.................... i właściwie wszystkich ,,aktywności'' mistrza Geralta ;)
 
Top Bottom