Tryb śledzenia - zmysł wiedźmiński - wystarczy nie naciskać przycisku odpowiedzialnego za włączenie tego trybu? Tak samo fast-travel, wsytarczy nie naciskac na mapie punktów fast-travel?
Tryb śledzenia - zmysł wiedźmiński - wystarczy nie naciskać przycisku odpowiedzialnego za włączenie tego trybu? Tak samo fast-travel, wsytarczy nie naciskac na mapie punktów fast-travel?
Zacznijmy od tego, że trzeba rozgraniczyć tryb „hardkorowy" od trybu symulacji życia w świecie fantasy. Dodawanie takich wymogów jak spanie, jedzenie, picie, sikanie i zmienianie skarpet może być ciekawe i sam chętnie zagrałbym w taką grę, gdyby była dobrze zrobiona. Te i inne mechanizmy, takie jak zranienia i choroby, które trzeba leczyć, ciepłota ciała, na którą trzeba zwracać uwagę itp., to elementy coraz bardziej popularnych obecnie gier przetrwania. Sporo tego powstaje: DayZ, H1Z1, Rust itd. (niestety większość ma w tle zombie). Można też z pomocą odpowiednich, świetnych modów zrobić sobie taką grę ze Skyrima. Ale wszystkie te produkcje charakteryzują się tym, że fabuła jest w nich szczątkowa. Można sobie pozwolić na spędzanie godzin na poszukiwaniu schronienia, materiału na ognisko, pożywienia, czystej wody i lekarstw na przeziębienie, bo nie bardzo jest coś innego do roboty.
Wiedźmin 3 taką grą nie będzie z tego co mi wiadomo. W Wiedźminie będzie bardzo rozbudowana fabuła (włączając w to wątki poboczne), która będzie absorbowała, mam nadzieję, całą naszą uwagę. W3 to nie sandbox, tylko gra fabularna umieszczona w otwartym świecie. Uwierzcie mi, że w grze, w której główny nacisk położony jest na historię i walkę, konieczność przerywania jednej tylko misji (np. odszukania bożątka) kilkanaście razy, na odpoczynek, sikanie, zbieranie chrustu, przygotowywanie pożywienia, smarkanie nosa i mycie się pod pachami byłoby fajne tylko przez pierwszych kilka godzin rozgrywki i szybko stałoby się upierdliwe. Nie zrozumcie mnie źle, uważam, że w W3 jest miejsce na elementy przetrwania, ale w ilości zdecydowanie ograniczonej i rozsądnej.
DZIĘKI zgadzam się z Tobą w 100%Natomiast tzw. tryb „hardkorowy", który ja wolałbym nazywać tradycyjnym wyobrażam sobie zupełnie inaczej. Podstawowym założeniem takiej opcji nie byłoby utrudnianie rozgrywki poprzez zwiększanie HP przeciwników, a eliminowanie uproszczeń i przejawów prowadzenia gracza za rączkę.
Mnie się wydaję że te wszystkie wstawki z trailerów, będą wstawione jako podsumowanie danego etapu podróży, w której będziemy uczestniczyć, w formie dziennika. W poprzedniej części było to w podobny sposób wykonane z tym, że przerywniki były w formie komiksu. Z tego co kojarzę było to już gdzieś mówione chyba wcześniej. Z tym Mortal Kombat może przesadziłem, ale chciałem ładnie zobrazować jak dany atak na organ wyłaczający funkcje specjalne potworów mógłby wyglądać jako animacja. Krótka - kilku sekundowa nawet. Nic nie mówiłem że miałoby to przerywać walkę. Mówłiem tak? Jeśli tak to sorki bo co innego miałem na myśli. Bez żadnego QTE w każdym bądź razie.Po pierwsze, nie zgadzam się z autorem tematu i nie wyobrażam sobie, żeby walkę przerywano mi jakimiś animowanymi wstawkami w stylu Mortal Kombat. Nie po to ustawiam się względem przeciwników i ustalam taktykę, żeby po takiej wstawce wylądować w zupełnie innym miejscu i obserwować wydarzenia z innego kąta kamery.
Oczywiście się z Tobą zgadzam, ale żeby efektywnie korzystać z zasobów, cała ta trudność polegałaby własnie na umiejętnym wykorzystaniu pieniędzy w grze by zasoby pozyskać. Trochę poświęcenia. Wybierasz między opcją A B i C bo na więcej cię nie stać. Ciężko cokolwiek ulepszyć jak się nie ma grosza przy duszy i wiecznie go brakuje. A z tego co wiem Geralt borykał się bardzo często z podobnymi problemami w sadze. Odpowiednia ekonomia w grze załatwi sprawę, a wtedy czasem nieżle musisz się nagłówkować w co zainwestować w oparciu o dany posiadany sprzęt.A jeśli mowa o taktyce, chciałbym, aby walka faktycznie była taktyczna, a nie ograniczała się do klikania przycisku ataku. Aby odpowiednie ustawienie, wybór ataków i korzystanie z zasobów miało na jej przebieg znaczący wpływ. Trudno ocenić jak to wygląda obecnie w W3 po samych nagraniach, więc z opinią trzeba się będzie wstrzymać. Podobnie jak kilku poprzedników, uważam, że nagła śmierć powinna być co najwyżej opcjonalna.
W temacie prowadzenia graczy za rączkę, zacznę od HUDa. Dla mnie tryb tradycyjny umożliwiałby zastąpienie minimapy kompasem i usunięcie znaczników misji. Oczywiście wymagałoby to od twórców gry większego wysiłku. Konieczne byłoby zdecydowanie bardziej precyzyjne opisywanie zadań, niż „Ta dziewka, której szukasz jest w Vellen z jakimś małym potworkiem". Chodzi tu o to, aby gracz mógł odnaleźć swój następny cel, kierując się wskazówkami zaoferowanymi przez „dawcę questa” oraz... tropami.
Nie znam żadnych informacji na temat tego questa, ale dam głowę sobie uciąć że gdyby dobrze wprowadzić (użyję tu słowa roboczego) znajdźki, to i z tym jakoś nie widzę problemu. Jestem zwolennikiem starych gier RPG gdzie system dialogów i forma gameplaya odgrywały najważniejszą rolę, grafika to było pojęcie totanienie trzeciorzędne. Niestety w dobie cyfryzacji poziom pisania dobrych gier mija chyba bezpowrotnie. W Wiedźminie poczułem jakby powiew świeżego powietrza wraz z duchem starych czasów,Chciałbym, aby tropy, typu ślady stóp, łap, krwi itp. były widoczne gołym okiem. Aby zmysł wiedźmiński, który jest jak dla mnie okropnym przejawem prowadzenia za rączkę (w jednym nagrań z E3 okazuje się, że można go nawet używać do wyszukiwania drogi na szczyt urwiska!!!), był całkowicie opcjonalny. O ile w gameplayu z polowaniem na gryfa, te tropy są dość wyraźnie widoczne, to już w przypadku śladów bożątka nie da się tego stwierdzić.
Szkoda ja bym się nią bawił jeszcze lepiej, gdyby takie opcje były; W takim razie liczę na wsparcie modów, to z pomocą kilku kumpli naniesiemy niezbędne poprawki.Wracając do oryginalnego posta autora wątku, podobają mi się pomysły z analizą i rozpracowywaniem potworów. Być może nie spodziewałbym się aż tak rozbudowanego systemu, bo większość graczy, do których adresowana jest gra, by na nim całkowicie poległa, ale kierunek jest ciekawy. Właściwie to czegoś podobnego się spodziewam, bo to wynika z wielu zapowiedzi REDów. Tryb tradycyjny mógłby się różnić od zwykłego tym, że mniej rzeczy działoby się automatycznie.
I na koniec jeszcze jedna uwaga w odniesieniu do HUDa. Nie lubię placków wyboru. Grając w wersję PC nie powinienem musieć z nich korzystać. Zdecydowanie wolę pasek skrótów u dołu lub z boku ekranu oraz rozbudowany system konfigurowalnych skrótów klawiszowych. Tyle.
Tryb jest po to by ułatwić/podpowiedzieć, więc powinniśmy go używać. Problem polega na tym, że jego aktualny wygląd jest bardzo sztuczny i odrywa od klimatu. Zamiast czerwonych śladów chciałbym tam widzieć coś znacznie mniejszego, mniej widocznego, co by tylko lekko podpowiadało, a nie dawało rozwiązania jak na tacy i to w tak brzydki, psujący imersję sposób.Tryb śledzenia - zmysł wiedźmiński - wystarczy nie naciskać przycisku odpowiedzialnego za włączenie tego trybu?
Tryb jest po to by ułatwić/podpowiedzieć, więc powinniśmy go używać. Problem polega na tym, że jego aktualny wygląd jest bardzo sztuczny i odrywa od klimatu. Zamiast czerwonych śladów chciałbym tam widzieć coś znacznie mniejszego, mniej widocznego, co by tylko lekko podpowiadało, a nie dawało rozwiązania jak na tacy i to w tak brzydki, psujący imersję sposób.
Z tego co wiem to zawsze będzie możliwość włączania tego trybu i zawsze będziemy widzieć ślady. A wiedza pomoże tylko w tym, że jak się schylisz i zobaczysz ślad z bliska to będziesz wiedział co to za stworzenie. A teraz to zawsze będzie pokazywać oczywiste rzeczy i to w brzydki sposób.witcherforum1 said:To właśnie ma takie być. Ma pokazywać oczywiste rzeczy jeśli posiadasz odpowiednią wiedzę.
Wyczuwam wielki sarkazm z Twojej strony. Nie wspominałem nic o praniu skarpet i innych tego typy dziwnych rzeczach.
Nigdzie słowem nie wspomniałem o czynnościach, które wymieniłeś
Z tym Mortal Kombat może przesadziłem, ale chciałem ładnie zobrazować jak dany atak na organ wyłaczający funkcje specjalne potworów mógłby wyglądać jako animacja. Krótka - kilku sekundowa nawet. Nic nie mówiłem że miałoby to przerywać walkę. Mówłiem tak? Jeśli tak to sorki bo co innego miałem na myśli. Bez żadnego QTE w każdym bądź razie.
Oczywiście się z Tobą zgadzam, ale żeby efektywnie korzystać z zasobów, cała ta trudność polegałaby własnie na umiejętnym wykorzystaniu pieniędzy w grze by zasoby pozyskać. Trochę poświęcenia. Wybierasz między opcją A B i C bo na więcej cię nie stać. Ciężko cokolwiek ulepszyć jak się nie ma grosza przy duszy i wiecznie go brakuje. A z tego co wiem Geralt borykał się bardzo często z podobnymi problemami w sadze. Odpowiednia ekonomia w grze załatwi sprawę, a wtedy czasem nieżle musisz się nagłówkować w co zainwestować w oparciu o dany posiadany sprzęt.
Gdyby były ślady widoczne na ziemi może bym nic nie powiedział, ale skąd miałbym wiedzieć że dane ślady należą do tego a nie innego potwora?
Ludzie to potrafią sobie wyolbrzymiać pewne rzeczy i dodawać sarkastyczne uwagi, a ja pralni skarpet nie otwieram. Dodatkowy poziom immersji - lubię to
Ja na ten przykład jeżeli miałbym do wyboru włączyć tryb i mieć na talerzu tropy a godzinkę chodzić i szukać tropów ,śladów to na prawdę wolę siedzieć w lesie godzinę i dla własnej przyjemności i satysfakcji wyszukać trop