Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3 w lipcowym numerze magazynu EDGE

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 14 of 23

Go to page

Next Last
V

Vojtas

Forum veteran
#261
Jun 7, 2013
raisond said:
Mocno naciagana teoria. Jeleniowate nie wystepuja chyba tylko w Australii i prawdopodobnie w Stanach juz mozna znalezc wiecej nawiazan mitologicznych do tego typu rogacizny.
Click to expand...
Rogacizny może, ale nie jeleniowatych. U nas od zawsze cieszą się wielką estymą. Wystarczy spojrzeć na heraldykę - po szczegóły odsyłam do kolegi SMikiego.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#262
Jun 7, 2013
To sobie w grze założysz kurtkę i po problemie ;P W pierwszych trailerach W2 Geralt też paradował w cięższej zbroi, a finalnie okazało się, że dostał tylko przewiewną, pasiastą kurtałkę. Poza tym jak dla mnie ta zbroja z artów wcale nie wygląda na zbyt ciężką i krępującą ruchy, nie ma tam żadnych płyt, a jeno cieniutka kolczuga ;P
Click to expand...
Większość graczy kieruje się przede wszystkim statystykami, nie wyglądem przedmiotów, chyba że wyglądają naprawdę beznadziejnie...
 
Hostile

Hostile

Mentor
#263
Jun 7, 2013
raisond said:
Mocno naciagana teoria. Jeleniowate nie wystepuja chyba tylko w Australii i prawdopodobnie w Stanach juz mozna znalezc wiecej nawiazan mitologicznych do tego typu rogacizny. Nie twierdze, ze ten stwor wyglada zle, tylko jesli mamy sie w nim doszukiwac jakis zwiazkow z szeroko pojeta "slowianskoscia" to moim zdaniem powinien byc zrobiony jako istota rozumna, bardziej humanoidalna, cos na wzor diabla z opowiadania Kraniec Swiata.
Click to expand...
... i wtedy byłby Diabłem, a nie Biesem ;P To, że to coś ma rogi to nie znaczy jeszcze, że jest od razu jeleniem, bo biorąc pod uwagę budowę reszty ciała wcale go nie przypomina. Poza tym, cytując raz jeszcze wspomniany wcześniej fragment Słowiańskiego Bestiariusza:

"Co do pierwotnego wyobrażenia biesa to nie mamy żadnych na ten temat przekazów. Natomiast wiemy, że istoty leśne były często przez Słowian przedstawiane jako pół ludzie – pół zwierzęta, nierzadko o olbrzymim wzroście. Atrybutami złych istot demonicznych były też nierzadko : gęsta sierść, rogi i kopyta, czerwone oczy."

Ja humanoidalne cechy jak najbardziej dostrzegam, sierść, rogi i kopyta również są, więc rysopis jak najbardziej się zgadza. Poza tym widać wyraźne inspiracje grafiką z tegoś oto bestiariusza.



BTW, znalazłem inny art z Biesem, również pasuje do tego, jak wygląda w grze:


raisond said:
Większość graczy kieruje się przede wszystkim statystykami, nie wyglądem przedmiotów, chyba że wyglądają naprawdę beznadziejnie...
Click to expand...
A ja akurat mam w rzyci statystyki w każdej niemal grze (np. w erpegach like Skyrim nigdy nie zakładam hełmów i płytówek, bo postać wygląda w nich debilnie ;P) i jakoś nie przejmuję się tym, że gra może przez to być odrobinę trudniejsza ;P

raisond said:
A jak wygląda słowiański potwór bo ja nie wiem?
Click to expand...
Musi mieć wielkie, obwisłe cycki i wybitnie niewyjściową twarz, ani chybi ;P
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#264
Jun 7, 2013
W mitologiach innych kultur rowniez nie brak polaczen czlowiek-zwierze. Zapewne wieksza czesc swiatowego bestiariusza to wlasnie takie twory. Przypisywanie akurat temu pierwiastka slowianskiej tradycji mnie nie przekonuje.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#265
Jun 7, 2013
ObrocaKartaginy said:
Większość graczy kieruje się przede wszystkim statystykami, nie wyglądem przedmiotów, chyba że wyglądają naprawdę beznadziejnie...
Click to expand...
Ja osobiście potrafię nosić słabszy pancerz tylko dlatego, że wygląda lepiej, niż pozostałe. W wiedźminie drugim pozostałem przy secie wiarołomcy (potem podmieniałem modele) na dark mode, jeszcze wcześniej na niższych poziomach trudności łaziłem cały czas w retexturowanej modem kurtce ze smoczej łuski, zamiast wyrabiać zbroję vranów. Dla mnie wygląd to sprawa pierwszorzędna, więc im więcej pancerzy - tym gorzej, bo część na pewno będzie wyglądać jak pół du*y zza krzaka. Na szczęście są moderzy.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#266
Jun 7, 2013
Jedno mnie trochę niepokoi - skakanie w każdym momencie. Nie mam pojęcia, czemu twórcy sami mnożą sobie problemy. Skok "swobodny" zawsze będzie wyglądał gorzej pod względem animacji niż skok "kontekstowy", w dodatku łatwo można skakaniem popsuć grę, wchodząc tam, gdzie teoretycznie się nie powinno, klinując się w skale czy wykorzystując problemy z pathfindingiem wrogów. Nie wspomnę już o tym, że w wielu grach ciągle skakanie staje się lepszą opcją niż bieganie . Po co to wszystko? Do czego ma nam służyć opcja skoku? Do le parkour a la AC?
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#267
Jun 7, 2013
raisond said:
W mitologiach innych kultur rowniez nie brak polaczen czlowiek-zwierze. Zapewne wieksza czesc swiatowego bestiariusza to wlasnie takie twory.
Click to expand...
Ale u Słowian właśnie tak wyglądała część potworów (połączenie człowieka ze zwierzęciem).

Demony słowiańskie – byty nadprzyrodzone, które w mitologii słowiańskiej zajmują pozycję pośrednią między bogami, a ludźmi (między sferą ziemsko-ludzką, materialną, a sferą boską, czysto duchową, czyli zajmują miejsce w sferze astralnej), o cechach na wpół ludzkich i na wpół boskich. Podobnie jak w mitologii greckiej pierwotnie pojęcie to miało charakter ambiwalentny, stanowiło zarówno pozytywne jak i negatywne określenie nadludzkiej istoty - demony są groźne, ale i dobrotliwe (jako takie pełnią na przykład funkcję duchów opiekuńczych; mogą się przyczynić do zyskania przez człowieka bogactwa i władzy, ale też do utraty zdrowia, a nawet życia). Często też pełnią także funkcję strażników, chroniących określone terytorium (np. ostępy leśne, akweny wód lub rzek). Takie demony najczęściej przedstawiano w postaci pół ludzkiej i pół zwierzęcej.
Click to expand...
- źródło
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#268
Jun 7, 2013
Bies bardziej do byka podobny niż do tego stworzenia na artach :p Może dawno nic nie jadł a że Geralt przechodził... no cóż :D
 
P

Piciamon

Senior user
#269
Jun 7, 2013
Najlepiej do Leonarda Pełki sięgnąć czy Bohdana Baranowskiego po info o słowiańskich potworach. I co najważniejsze, dane z najlepszego źródła - od prostego, słowiańskiego ludu.
 
A

AndersonSilva

Rookie
#270
Jun 7, 2013
Michax said:
Bies bardziej do byka podobny niż do tego stworzenia na artach :p/>/> Może dawno nic nie jadł a że Geralt przechodził... no cóż :D/>/>
Click to expand...
Ten zapodany przez Hostille'a przypomina bardziej byka, fakt- ze względu na rogi. Ten zapodany przez twórców na screenach już jelenia-wieniec na głowie :)/>
A co do skoku, to do dziś pamiętam jak przechodziłem Gothica skakając, gdy nauczyłem się akrobatyki :D/>
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#271
Jun 7, 2013
Ja rozumiem, ze u slowian to polaczenie wystepowalo. U dziesiatek innych kultur rowniez. To nie jest cos, co pozwala nazwac dana wlasciwosc mianem slowianskiej. Na ten sam pomysl wpadali ludzie na calym swiecie wiec kazdy moglby sobie dodac swoj wlasny kulturowy przymiotnik.
Jestem prosty slowianski ludz jakby ktos pytal.
 
froget67

froget67

Mentor
#272
Jun 7, 2013
Fakt ze skakaniem niezłe przekręty w RPG-ach mogły być chyba najbardziej bryluje tu Gothic. Pamiętam jak w dwójce można było na samym początku gry po wyjściu z wieży Xardasa od razu wskoczyć na pagórek pózniej chyba wzniesienie, chwilkę biegu i już jesteśmy w górniczej dolinie na 1 poziomie ! i możemy biec do zamku. Mam nadzieje że beta-testerzy W3 są wyczuleni na akrobatykę stosowaną i w grze takich numerów nie będzie
 
L

Ledbetter

Rookie
#273
Jun 7, 2013
ObrocaKartaginy said:
Do czego ma nam służyć opcja skoku?
Click to expand...
Hmm.. do skoku? Chociażby przez mniejsze przeszkody, które blokując drogę tak denerwowały w poprzednich częściach. Nie rozumiem trochę narzekań niektórych. Jak ktoś woli przechodzić grę skacząc jak małpa to niech tak sobie robi (bo szybciej - wtf?) ale nie powinno to być powodem do nieumieszczania opcji skoku, który na pewno będzie przydatny w normalnych sytuacjach. Z tego co kojarzę to kontekstowy też ma być.
 
Hostile

Hostile

Mentor
#274
Jun 7, 2013
frog67 said:
Fakt ze skakaniem niezłe przekręty w RPG-ach mogły być chyba najbardziej bryluje tu Gothic. Pamiętam jak w dwójce można było na samym początku gry po wyjściu z wieży Xardasa od razu wskoczyć na pagórek pózniej chyba wzniesienie, chwilkę biegu i już jesteśmy w górniczej dolinie na 1 poziomie ! i możemy biec do zamku. Mam nadzieje że beta-testerzy W3 są wyczuleni na akrobatykę stosowaną i w grze takich numerów nie będzie
Click to expand...
Poza tym, w Gothicu 1 i 2 występował pewien bug, dzięki któremu można było przeżyć upadek z każdej wysokości - wystarczyło podczas spadania w odpowiednim momencie nacisnąć strzałkę w bok i Bezimienny zawsze lądował z telemarkiem ;P Niemniej, za opcją skakania w W3 jestem jak najbardziej za, jeśli dzięki temu będzie można dostać się w niedostępne normalnie rejony, np. ruiny, a swoboda zdecydowanie większa. Może dzięki temu walki z niektórymi potworami będą przypominały wyczyny Geralta z intra pierwszego Wieśka? :rolleyes:
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#275
Jun 7, 2013
skoro bedzie wytrzymalosc to chyba problemow ze skokiem nie bedzie, a co do biesa to w sumie ciezko okreslic jak wyglada, bo wiadomo tylko jak wyglada pysk i przednie lapy. Dziwne jest tylko ze sobie gdzies w dzien bryka beztrosko po lace, przez to nie jest az tak straszny jak byc powinien imo
 
Y

Yngh

Forum veteran
#276
Jun 7, 2013
Hmm.. do skoku? Chociażby przez mniejsze przeszkody, które blokując drogę tak denerwowały w poprzednich częściach. Nie rozumiem trochę narzekań niektórych. Jak ktoś woli przechodzić grę skacząc jak małpa to niech tak sobie robi (bo szybciej - wtf?) ale nie powinno to być powodem do nieumieszczania opcji skoku, który na pewno będzie przydatny w normalnych sytuacjach. Z tego co kojarzę to kontekstowy też ma być.
Click to expand...
Przy płotkach i innych duperelach gracz powinien mieć opcję kontekstowego skoku. Skok swobodny nie daje żadnych nowych możliwości, jeżeli opcja skoku kontekstowego jest dobrze zrobiona, za to zazwyczaj wprowadza wiele problemów i wygląda znacznie mniej naturalnie. I sorry, ale "nie lubisz, to nie rób", to beznadziejny argument. Ile to już się nasłuchałem, że jak przedmiot za silny, to po prostu nie powinienem go używać, a jak gra za łatwa, to powinienem walczyć samymi pięściami. Zamierzam korzystać z wszystkich opcji dostępnych w grze i oczekuję, że będą dobrze zrobione. Jeżeli coś jest problematyczne/niezbalansowane/zepsute/cokolwiek, to nie jest to wina gracza.
 
flissak

flissak

Senior user
#277
Jun 7, 2013
^Naprawdę widzisz przy każdym większym kamyczku skok kontekstowy? Bethesda, której gry podziwiam potrafi zrobić grę z dowolnym skokiem. Jestem pewny, że Naszym też się uda.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#278
Jun 7, 2013
FlisSak said:
^Naprawdę widzisz przy każdym większym kamyczku skok kontekstowy? Bethesda, której gry podziwiam potrafi zrobić grę z dowolnym skokiem. Jestem pewny, że Naszym też się uda.
Click to expand...
Świetny przykład - właśnie TESy słyną z problemów ze skokiem ;).
 
flissak

flissak

Senior user
#279
Jun 7, 2013
^Nie zauważyłem w tes-ach i fallout-ach żadnych problemów ze skakaniem:)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#280
Jun 7, 2013
najsmieszniej to bylo w morrowindzie, jak jednym skokiem mozna bylo pokonac 1/5 mapy jak sie mialo akrobatyke wytrenowana :p bylo to nawet ciekawe. A co do sylwetki geralta to rzeczywiscie troche za waski w biodrach i troszke za chude nogi wzgledem barkow i ramion
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 14 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.