Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3 w lipcowym numerze magazynu EDGE

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 15 of 23

Go to page

Next Last
L

Ledbetter

Rookie
#281
Jun 7, 2013
ObrocaKartaginy said:
Przy płotkach i innych duperelach gracz powinien mieć opcję kontekstowego skoku. Skok swobodny nie daje żadnych nowych możliwości, jeżeli opcja skoku kontekstowego jest dobrze zrobiona, za to zazwyczaj wprowadza wiele problemów i wygląda znacznie mniej naturalnie. I sorry, ale "nie lubisz, to nie rób", to beznadziejny argument. Ile to już się nasłuchałem, że jak przedmiot za silny, to po prostu nie powinienem go używać, a jak gra za łatwa, to powinienem walczyć samymi pięściami. Zamierzam korzystać z wszystkich opcji dostępnych w grze i oczekuję, że będą dobrze zrobione. Jeżeli coś jest problematyczne/niezbalansowane/zepsute/cokolwiek, to nie jest to wina gracza.
Click to expand...
No to tu się nie zrozumieliśmy, mój błąd w nazewnictwie. Pisząc kontekstowy miałem na myśli taki jak w drugiej części czyli przy wspinaczce na półki skalne na przykład. Jeśli chodzi o takie płotki to ja bym to tak zrobił jak jest np w cod czy w battlefieldzie, ładna animacja i w miarę naturalnie to wygląda, a takie wspinaczki czy pokonywanie jakichś zapadlisk zrobiłbym np jak w AC (nie na taką miarę rzecz jasna, żeby Geralt hasał jak wspomniana małpa po wszystkim co wystaje nad ziemie). Co do drugiej części to mam inne zdanie i tu się nie przekonamy ale też oczekuję, że będzie większość dobrze zrobiona. Wszystkiego się nie da.
 
Alcatraz1024

Alcatraz1024

Forum veteran
#282
Jun 7, 2013
ObrocaKartaginy said:
Świetny przykład - właśnie TESy słyną z problemów ze skokiem
.
Click to expand...
Tylko, że Bethesda w TESach nie przejmuje się zbytnio bugami, gdyż wychodzi z założenia, że nie da się zniwelować wszystkich bugów, gracze i tak znajdą bugi, więc po co tracić czas na ich naprawianie (syzyfowe prace) skoro ten czas można poświęcić na co innego
 
Y

Yngh

Forum veteran
#283
Jun 7, 2013
Swooneb said:
najsmieszniej to bylo w morrowindzie, jak jednym skokiem mozna bylo pokonac 1/5 mapy jak sie mialo akrobatyke wytrenowana :p bylo to nawet ciekawe. A co do sylwetki geralta to rzeczywiscie troche za waski w biodrach i troszke za chude nogi wzgledem barkow i ramion
Click to expand...
A nie mylisz tego z pewnym unikalnym zwojem? ;) Masz jednak rację, że wysoko rozwinięta Akrobatyka w MW prowadziła do absurdów. Najlepsza taktyka - wskoczyć na jakiś kamyk i zabić wszystkich wrogów bronią dystansową lub czarami <rotfl>. Problemy ze skokiem kojarzę też z Gothica.

Tylko, że Bethesda w TESach nie przejmuje się zbytnio bugami, gdyż wychodzi z założenia, że nie da się zniwelować wszystkich bugów, gracze i tak znajdą bugi, więc po co tracić czas na ich naprawianie (syzyfowe prace) skoro ten czas można poświęcić na co innego
Click to expand...
Nom, a skok swobodny jest jednym z głównym źródeł różnych problemów w TESach. Przy gigantycznym, otwartym świecie, praktycznie nie da się ich wyeliminować, zachowując możliwość TES-owego skoku. W MW strasznie problematyczna była też Lewitacja - do tego stopnia, że się jej pozbyli w kolejnych częściach.

CDPR powinien wyciągnąć z tego własne wnioski. Wg mnie są one oczywiste - skok swobodny to zło. Rzekłem.
 
J

julciczka

Forum regular
#284
Jun 7, 2013
Hmm wygląda jak Geralt z mojej wyobraźni podczas czytania Sagi. Broda może i troszkę jak dla mnie za długa, ale wygląda super.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#285
Jun 7, 2013
Z tymi skokami to tak serio?

Ja rozumiem, że komuś niezgrabnie podskakujący Geralt może się wydać niedostatecznie dystyngowany, ale wiedźmin też człowiek (zaraz ktoś powie, że wcale nie bo mutant).
Nie zawsze nosi się prosto rzucając na lewo i prawo groźne miny od których mleko kwaśnieje. Nie zawsze może być wytworny, ciężko o to na przykład w wychodku. Jeszcze trudniej gdy się załatwia potrzebę w krzakach, w lesie, podcierając z musu rzyć liśćmi, a skrajnie ciężko przy rozwolnieniu. Spróbuj wtedy roztaczać aurę mega kozaka.
Chyba, że szanujący się łowca potworów kupy nie wali.

Ech, jeśli komuś idea dowolnego skoku się nie podoba to wystarczy zeń nie korzystać, nie ma takiego obowiązku. Jak dla mnie to szukanie dziury w całym, a to, przepraszam bardzo, moja domena.
 
flissak

flissak

Senior user
#286
Jun 7, 2013
@ Obrońca. Dla Ciebie zło, dla mnie coś bez czego seria TES by nie istniała. Otwarty świat bez swobodnego skoku przestaje być tym czym powinien być z założenia. Dobranoc :)
 
L

Ledbetter

Rookie
#287
Jun 7, 2013
Tak w ogóle, to ciekaw jestem tego systemu walki jak on teraz wygląda i jak on będzie wyglądał w ostatecznej wersji bo póki co, to jest on nieustannie zmieniany. Z tego skrawka nowych informacji można przeczytać, że zastąpiono piruet unikiem. Trochę szkoda, ale nie widziałem więc nie narzekam :) Chyba że ten unik to ma być coś właśnie ala piruet, bo chyba tak to należy rozumieć.

eustachyJ23 said:
Ech, jeśli komuś idea dowolnego skoku się nie podoba to wystarczy zeń nie korzystać, nie ma takiego obowiązku. Jak dla mnie to szukanie dziury w całym
Click to expand...
O i z tym się zgadzam. Dobrze prawisz dobry człowieku.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#288
Jun 7, 2013
nie ma co demonizowac skoku, gdyby redzi nie byli gotowi zmierzyc sie z konsekwencjami tego to by tego nie robili.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#289
Jun 7, 2013
@FlisSak Naprawdę urok otwartego świata wiążę się z możliwością swobodnego skoku? Cholera, przy Morrowindzie spędziłem lata, ale na to nigdy nie wpadłem :p. Thx.

Oczywiście to nie ode mnie zależy, ale moją opinię nt. tej opcji już znacie ;). Przechodząc do kolejnego tematu - to latające coś czym jest? Skrzekaczem?
 
C

countgrisznak.307

Rookie
#290
Jun 7, 2013
musi z bulgari??

nie widzę w tych dwóch postach żadnego sensu, więc soft
szypek



 
C

countgrisznak.307

Rookie
#291
Jun 7, 2013
musi z bulgari!!

 
Nars

Nars

Moderator
#292
Jun 7, 2013
raisond said:
Ja rozumiem, ze u slowian to polaczenie wystepowalo. U dziesiatek innych kultur rowniez. To nie jest cos, co pozwala nazwac dana wlasciwosc mianem slowianskiej. Na ten sam pomysl wpadali ludzie na calym swiecie wiec kazdy moglby sobie dodac swoj wlasny kulturowy przymiotnik.
Jestem prosty slowianski ludz jakby ktos pytal.
Click to expand...
Czyly, jeśli dobrze rozumiem, jeśli jakiś motyw w kulturze Słowian, występuje również w innej kulturze np. demony w postaci człowieka i zwierzęcia, to nie jest to już motyw słowiański?

Czyli, że co Swarożyc, nie jest słowiański, bo Grecy mają Heliosa, a Egipcjanie Ra? Nie do końca kumam ten tok myślenia.

Bies jest słowiański, bo występuje w naszej mitologii. Wygląd, z powodu braków źródłowych, to już wizja Czerwonych (acz widać wyraźne inspiracje). Co nie zmienia faktu, iż potwór jest słowiański, nasz przaśniutki. I nie zmieni tego fakt, że Grecy według identycznego wzorca skleili sobie Pana, czy centaura. O.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#293
Jun 7, 2013
Czyli jednak kumasz ten tok myslenia.
Ale juz przestane sie upierac, przyjmuje do wiadomosci, ze to jest nasz oryginalny, jedyny w swoim rodzaju, praszczurowy bies jakich nigdzie indziej nie uswiadczysz, a niedouczeni angole powinni sie nauczyc, ze to nie zaden fiend tylko praslowianski bies.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#294
Jun 7, 2013
btw, zauwazylem ze nie dosc ze noc teraz bedzie ciemna to jeszcze beda na niej gwiazdy, i to nie tylko biale, ale tak jak w rzeczywistosci, w roznych kolorach! Szkoda ze przyslonione przez ogien i dym :p
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#295
Jun 7, 2013
Swooneb said:
btw, zauwazylem ze nie dosc ze noc teraz bedzie ciemna (...)
Click to expand...
Sugerujesz (eliksir) kot pod otwartym niebem?
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#296
Jun 7, 2013
Iwan, az tak ciemna to nawet w w1 nie byla :p Ale zapowiada sie na bardzo ladna i mroczna noc :D gdyby byla conajmniej tak ciemna jak w w1 to by bylo wspaniale, jeszcze jakby dodano jakas niepokojaca muzyke noca gdy sie jest zdala od miasta to juz w ogole by byl kosmos :D
 
P

Polliver

Rookie
#297
Jun 7, 2013
Swooneb said:
Iwan, az tak ciemna to nawet w w1 nie byla :p Ale zapowiada sie na bardzo ladna i mroczna noc :D/> gdyby byla conajmniej tak ciemna jak w w1 to by bylo wspaniale, jeszcze jakby dodano jakas niepokojaca muzyke noca gdy sie jest zdala od miasta to juz w ogole by byl kosmos :D/>
Click to expand...
No tylko żeby się z tego Amnesia nie zrobiła :D
 
G

gialdonar

Forum veteran
#298
Jun 7, 2013
Swooneb said:
Iwan, az tak ciemna to nawet w w1 nie byla :p Ale zapowiada sie na bardzo ladna i mroczna noc :D/>/> gdyby byla conajmniej tak ciemna jak w w1 to by bylo wspaniale, jeszcze jakby dodano jakas niepokojaca muzyke noca gdy sie jest zdala od miasta to juz w ogole by byl kosmos :D/>/>
Click to expand...
O tak. Nocą powinno być mrocznie, zwłaszcza na jakichś dzikich terenach.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#299
Jun 7, 2013
Eliksir Kot jako latarka wg mnie od początku był zbędny. Geralt "z natury" dobrze widział w ciemnościach, nie potrzebował do tego eliksirów. Keta można usunąć albo zmienić jego działanie, tak by dodawał jakieś bonusy do walki w ciemnościach i np. powodował chwilowe oślepienie przy silnych źródłach światła. Można by nawet zostawić ten efekt widzenia przez ściany, ponieważ w abstrakcyjny sposób symuluje wyostrzony słuch. Niech będzie mniej oczoj*bny, bardziej subtelny, a powinno być ok.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#300
Jun 7, 2013
Polliver, az tak by pewnie nie bylo, w koncu w razie cos tu mamy jak sie bronic ale przyznam ze noca grajac w w1 odczuwalem niepokoj dzieki muzyce i docenialem mozliwosc przebywania w miescie, czy w karczmie na podgrodziu w nocy :p to bylo fajne

@up imo kot sie przydawal w jaskiniach gdy widocznosc byla prawie zerowa. Wiadomo ze kazdy bedzie mial swoj pomysl dotyczacy dzialania tego eliksiru, mi sie osobiscie widzenie przez sciany nie podobalo.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 15 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.