Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3 w lipcowym numerze magazynu EDGE

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 16 of 23

Go to page

Next Last
V

Vojtas

Forum veteran
#301
Jun 8, 2013
ObrocaKartaginy said:
Eliksir Kot jako latarka wg mnie od początku był zbędny. Geralt "z natury" dobrze widział w ciemnościach.
Click to expand...
Geralt widział bardzo dobrze przy niewielkich ilościach światła, ale to nie oznacza, że ciemność dla niego nie istniała. Po to brał eliksir np. przed walką ze strzygą, by ten problem wyeliminować. Kot powinien zostać, by podkreślić właśnie fakt, że Geralt nie ma biologicznego noktowizora. Pozostaje kwestia jak Kot powinien dokładnie działać.

A skok się przyda. Nie musisz skakać. Czytałem tu na forum, że któryś z graczy przemierzał mapę w trybie chodzonym - biegu używał tylko w walce. Ty możesz postępować analogicznie. Co z tego, że ktoś będzie nieustająco skakał? Widziałem na YT, jak jeden gościu się ciągle turlał zamiast biegać. To jest powód dla którego należy usunąć unik? Nonsens. Stawianie niepotrzebnych ograniczeń w interakcji nie jest rozwiązaniem. A bugi oczywiście będą - nie takie, to inne. Grunt, by gra CDPR miała ich jak najmniej w dniu premiery, szczególnie tych krytycznych powodujących crashe czy uniemożliwiających ukończenie questów głównego wątku. A te błędy, które pozostaną, należy usunąć dzięki właściwemu, tj. długiemu, supportowi. :)
 
Y

Yngh

Forum veteran
#302
Jun 8, 2013
A skok się przyda. Nie musisz skakać. Czytałem tu na forum, że któryś z graczy przemierzał mapę w trybie chodzonym - biegu używał tylko w walce. Ty możesz postępować analogicznie.
Click to expand...
I dlaczego miałbym to robić, skoro bardziej racjonalną opcją będzie skakanie? Patrzę na to praktycznie - jako gracz, chcę się poruszać szybko, mieć przewagę w walce itp. Dlatego z możliwości, które gra mi oferuje, wybieram taką, która jest dla mnie najbardziej korzystna. Jeżeli gra promuje idiotyczne zachowania, to coś jest tutaj nie tak i wg mnie obwinianie za to gracza to kompletnie nieporozumienie.

Nie żebym się dziwił, że podajesz mi taki argument. W końcu jak kiedyś tłumaczyłem, dlaczego Quen jest przegięty i czyni 90% walk banalnymi, to też odpowiedziałeś, że jeżeli ktoś uważa, że Quen jest niezbalansowany, to po prostu nie powinien go używać. Czekam na kolejne pomysły, np. jeśli ktoś uważa, że Geralt jest zbyt wytrzymały, to powinien biegać nago.

Na pocieszenie dodam, że nie jesteś w swoim poglądzie osamotniony. Kiedyś pewien użytkownik (bodajże z Total War Centre) twierdził, że skoro AI jest tak głupie, że prawie nigdy nie zdobędzie bronionego miasta w Rome: Total War, to gracz po prostu nie powinien bronić bramy i wyrw w murze, a nie narzekać, że gra jest za łatwa.

Stawianie niepotrzebnych ograniczeń w interakcji nie jest rozwiązaniem. A bugi oczywiście będą - nie takie, to inne. Grunt, by gra CDPR miała ich jak najmniej w dniu premiery, szczególnie tych krytycznych powodujących crashe czy uniemożliwiających ukończenie questów głównego wątku. A te błędy, które pozostaną, należy usunąć dzięki właściwemu, tj. długiemu, supportowi.
Click to expand...
Idę o zakład, że przez swobodny skok będzie ich więcej.

@down Tyle że wartość dodana swobodnego skoku jest niemalże żadna, a problemy, które może spowodować - bardzo duże. Nie widzę więc sensu, by go wprowadzać, skoro dobry system skoku kontekstowego będzie będzie atrakcyjny wizualnie i będzie znacznie mniej problematyczny. Wierz mi, jeżeli gdzieś nie można skakać, to pewnie są ku temu dobre powody. No ale widzę, że krążymy już w kółko.

nie wstawili skoku ani otwartego swiata do w2 bo sadzili nie sa na to gotowi, mysle ze to ze teraz nam te rzeczy dadza to nie jest kaprys, mysle ze to wyglada na tyle dobrze ze wierza ze sobie z tego konsekwencjami poradza
Click to expand...
Osobiście mam nadzieję, że masz rację. Pozostaję sceptyczny, ale klamka zapadła.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#303
Jun 8, 2013
pewnie ze bedzie wiecej, jakby odjac skok to bylo by mniej bugow, jakby odjac walke to byloby jeszcze mniej bugow, a jakby odjac nieliniowosc to byloby jeszcze mniej, ale czy znaczy ze trzeba z tego wszystkiego zrezygnowac tylko po to by bylo jak najmniej bugow?

@up redzi nie wstawili skoku ani otwartego swiata do w2 bo sadzili nie sa na to gotowi, mysle ze to ze teraz nam te rzeczy dadza to nie jest kaprys, mysle ze to wyglada na tyle dobrze ze wierza ze sobie z tego konsekwencjami poradza
 
N

nocny.945

Forum veteran
#304
Jun 8, 2013
Ponarzekam trochę na sylwetkę Geralta.

Wygląda dość nieforemnie. Oby to nie była ta zapowiadana stylizacja przerysowanych, nieco karykaturalnych postaci. Mamy oto teraz realistyczne wilki i Geralta jak z komiksu. Mamy ładną wioskę, a przed nią stoi barczysty Geralt. Wygląda jakby zrobił masę na sterydach, ale przestraszył się efektów i założył gorset na talię. Dla mnie to jest łyżka dziegciu. Wszystko wydaje się iść w dobrym kierunku, poza tym jednym właśnie. Nie rozumiem zupełnie tej decyzji REDów.
 
flissak

flissak

Senior user
#305
Jun 8, 2013
ObrocaKartaginy said:
@FlisSak Naprawdę urok otwartego świata wiążę się z możliwością swobodnego skoku? Cholera, przy Morrowindzie spędziłem lata, ale na to nigdy nie wpadłem :p/>. Thx.

Oczywiście to nie ode mnie zależy, ale moją opinię nt. tej opcji już znacie ;)/>. Przechodząc do kolejnego tematu - to latające coś czym jest? Skrzekaczem?
Click to expand...
Ależ nmzc :) Dziwne jedynie, że przez lata gry w Morrowinda nie zauważyłeś jednego z jego głównych elementów, "SWOBODNEJ eksploracji", na którą składa się "SWOBODNY skok". Wybacz, ale nie potrafię wyobrazić sobie serii TES ze skokiem kontekstowym, gdzie twórca gry decyduje którędy dotrę do trudno dostępnych miejsc. Nie ma jednak co się rozwodzić, twórcy gier zdecydowali na podstawie opinii testujących oraz swojej wiedzy, że otwarty świat lepiej zwiedzać z możliwością swobodnego skoku.

Jeśli chodzi o widzenie w ciemności, jestem za permanentną zdolnością pozwalającą na to. Może osobny klawisz od zmiany rozszerzenia źrenic(?).
 
L

Ledbetter

Rookie
#306
Jun 8, 2013
Ja bym to widział tak: eliksir kot zostawić jak najbardziej, ale używać go tylko w naprawdę ciemnych miejscach jak jaskinie, krypty czy kopalnie jak ta pod Vergen, gdzie absolutnie nic lub prawie nic nie widać. Przy zażyciu go np. w nocy, gdzie Geralt dobrze widzi bez eliksiru, efekt mógłby być taki, że ekran robi się za jasny i wszystko się zlewa a w dzień w ogóle oślepiający. Tak jak granat błyskowy. To widzenie przez ściany bym usunął bo to moim zdaniem jakieś nieporozumienie.
 
robert70r

robert70r

Mentor
#307
Jun 8, 2013
Taki klawisz do rozszerzenia/zwężenia źrenic byłby naprawdę sporym ułatwieniem.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#308
Jun 8, 2013
nie za duzo tych klawiszy? :p
 
robert70r

robert70r

Mentor
#309
Jun 8, 2013
Eee... to byłby tylko jeden klawisz więcej. :p
 
Nars

Nars

Moderator
#310
Jun 8, 2013
Swooneb said:
nie za duzo tych klawiszy? :p
Click to expand...
Mało ich na klawiaturze? ;P
 
I

Ilian_den_Naag

Rookie
#311
Jun 8, 2013
Swooneb said:
nie za duzo tych klawiszy? :p
Click to expand...
nie, czemu? jeszcze trochę ich zostało :D/>
według mnie ten do rozszerzania/zwężania źrenic może być spoko, to się już nawet łączy w jakiś sposób z wiedźmińskim zmysłem pozwalającym na odnajdywanie śladów. a co do kolejnych pomysłów, to byłoby fajnie gdyby dało się zdejmować i zakładać kaptur (deszcz vs. słońce, czy też normalne wykonywanie zadań vs. śledzenie kogoś).
W Wiedźminie 2, przy którymś z kolei przechodzeniu gry założyłem pancerz z Kejrana; pomimo dobrych statystyk, zwyczajnie nie dało się na niego patrzeć.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#312
Jun 8, 2013
robert70r, 1 klawisz ale do dosc malo istotnej i rzadko uzywanej opcji :p

Nars, Niby nie, tylko ze takie rzeczy moglyby sie robic automatycznie, albo po prostu tak jak dotychczas przy uzyciu kota, ktos by zwracal uwage podczas rozgrywki na to ze sie zrenice geraltowi powiekszyly? :p co innego w cutscenkach
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#313
Jun 8, 2013
Ej, żadnych dodatkowych klawiszy, nie wszyscy mają palce dowolnie długie i bez stawów :p
 
rafal12322

rafal12322

Forum veteran
#314
Jun 8, 2013
Ten pomysł z tym widzeniem w ciemności jako podstawowa zdolność Geralta nie jest zły, byłoby tak jak w FCR do W1. Ewentualnie samym eliksirem można by się wspomagać w miejscach naprawdę ciemnych, chociaż z drugiej strony przypominając sobie opowiadanie "Ziarno Prawdy" gdzie Geralt będąc u Nivellena widział portrety znajdujące się poza zasięgiem świec, widzenie w ciemności jako podstawowa zdolność byłoby bardziej wierne pierwowzorowi :)
 
P

Parachrist

Rookie
#315
Jun 8, 2013
ObrocaKartaginy said:
Jedno mnie trochę niepokoi - skakanie w każdym momencie. Nie mam pojęcia, czemu twórcy sami mnożą sobie problemy. Skok "swobodny" zawsze będzie wyglądał gorzej pod względem animacji niż skok "kontekstowy", w dodatku łatwo można skakaniem popsuć grę, wchodząc tam, gdzie teoretycznie się nie powinno, klinując się w skale czy wykorzystując problemy z pathfindingiem wrogów. Nie wspomnę już o tym, że w wielu grach ciągle skakanie staje się lepszą opcją niż bieganie />. Po co to wszystko? Do czego ma nam służyć opcja skoku? Do le parkour a la AC?
Click to expand...
+ milion. Jest to dodatkowa niepotrzebna praca dla developerów. Tylko po to by gracz mógł sobie fiknąć w górę. Gdzie tu ten realizm. Na co dzień ot tak, dorośli ludzie podskakują sobie w górę? Kontekstowa opcja jak w W2 była idealna i pieczołowicie animowana.
 
T

thewitcher132

Rookie
#316
Jun 8, 2013
Oceniasz tą opcję,chociaż do premiery zostało 1,5 roku, według mnie trzeba poczekać na gameplay.:D
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#317
Jun 8, 2013
parachrist, na codzien nie podskakuja, ale jak sa np w lesie i przed nimi lezy kloda, to zamiast szukac innej drogi to ja przeskakuja, na codzien tez nie morduja sie wzajemnie, ale geralt jako zawodowy zabojca nie raz sie znajdzie w miejscach gdzie umiejetnosc wspinania sie, czy skakania bedzie przydatna.
 
P

Parachrist

Rookie
#318
Jun 8, 2013
Jak jest kłoda, to po prostu ponad nią przechodzę a nie podskakuję;) Zresztą serio sądzisz, że świat gry będzie obfitował w wykroty, pieńki pod nogami, że trzeba będzie co chwilę patrzyć pod nogi?

@WhiteWolf
Oceniam ją na podstawie swoich wcześniejszych doświadczeń z TES, Gothikami.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#319
Jun 8, 2013
obfitowal pewnie nie bedzie, ale napewno w wielu miejscach przeskoczenie przeszkody, czy doskoczenie gdzies bedzie najwygodniejsza opcja
 
P

Parachrist

Rookie
#320
Jun 8, 2013
To można załatwić kontekstowo, Geralt może wyższym krokiem przechodzić przez mniejsze przeszkody(jak w AC którego ktoś już tu wymienił).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 16 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.