Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3 w lipcowym numerze magazynu EDGE

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 17 of 23

Go to page

Next Last
Swooneb

Swooneb

Mentor
#321
Jun 8, 2013
tylko ze swiat bedzie ogromny i nie da sie przewidziec w ktorym miejscu gracz chcialby ominac przeszkode
 
T

thewitcher132

Rookie
#322
Jun 8, 2013
Parachrist, rozumiem twój sceptycyzm, ale to nie oznacza, że w wieśku będzie tak samo, czytałem gdzieś, że bedzie poziom wytrzymałości, więc jestem optymistą.:D
 
A

AndersonSilva

Rookie
#323
Jun 8, 2013
nocny said:
Ponarzekam trochę na sylwetkę Geralta.

Wygląda dość nieforemnie. Oby to nie była ta zapowiadana stylizacja przerysowanych, nieco karykaturalnych postaci. Mamy oto teraz realistyczne wilki i Geralta jak z komiksu. Mamy ładną wioskę, a przed nią stoi barczysty Geralt. Wygląda jakby zrobił masę na sterydach, ale przestraszył się efektów i założył gorset na talię. Dla mnie to jest łyżka dziegciu. Wszystko wydaje się iść w dobrym kierunku, poza tym jednym właśnie. Nie rozumiem zupełnie tej decyzji REDów.
Click to expand...
Skopiuję swój post z poprzedniego tematu co do mojej opinii: "IMO wygląda dobrze, najszerszy grzbietu dobrze rozwinięty (V-ka widoczna), bary szerokie, kaptury też są (Novigradzka siłka? />/>/> ). Chociaż jak zdejmie tę zbroję, to zapewne troszkę zmaleje />/>/> " Co do "chicken legs" Geralta, to myślę, że wydają się nieproporcjonalne do reszty ciała, tylko na tym jednym screenie, pod wioską, na innych już takich małych nie ma. W sumie trochę mało ujęć Zabójcy mamy, żeby dokładnie ocenić całokształt, dokładniejszą pracę REDów będziemy mogli zobaczyć gdy Geralt spotka jakąś miłą niewiastę i uda się z nią w zaciszne miejsce w wiadomym celu />/>
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#324
Jun 8, 2013
Chyba znalazłem inspirację redów co do Biesa :D mnie w nim pasuje prawie wszystko, jedyna wątpliwość to to że sobie bryka w dzień po łące, może podczas gdy będzie to dla mnie bardziej zrozumiałe ;p
 
V

Vedymin

Forum veteran
#325
Jun 8, 2013
Było już gdzieś w temacie wrzucane.
 
L

Ledbetter

Rookie
#326
Jun 8, 2013
Jeśli już o zwierzątkach to ucieszyłbym się, gdyby w trzeciej części znalazło się więcej potworów rozumnych, z którymi sprawy można byłoby załatwić bez dobywania miecza i związane z nimi zadania, w których to zleceniodawca okazałby się tym złym. Podobne do tych z sukkubem, ghulami albo z panem "diabołem" z opowiadań. Skoro były w poprzednich częściach, to na pewno teraz też się pojawią, tylko chciałbym więcej i może w sposób bardziej rozbudowany.
 
warzoch

warzoch

Forum veteran
#327
Jun 8, 2013
A te screeny pochodzą z wersji na DX 11 ? :) Bo w detalach jest napisane, że jest to ulepszona wersja renderera W2 opartego na DX 9 :(
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#328
Jun 8, 2013
warzoch said:
A te screeny pochodzą z wersji na DX 11 ? :)/> Bo w detalach jest napisane, że jest to ulepszona wersja renderera W2 opartego na DX 9 :(/>
Click to expand...
Z tego co zrozumiałem screeny pochodzą z dema technologicznego na dx 11. Demo gry które oglądali leciało na dx9 z ulepszonym rendererem
 
G

glowa

Forum regular
#329
Jun 8, 2013
też chcę zobaczyć

/> z góry dzięki
 
Y

Yngh

Forum veteran
#330
Jun 8, 2013
Chciałbym zobaczyć starcie tego konusa z biesem. Ciekawe, co się stanie z jego ramieniem, gdy spróbuje zablokować cios tego stwora tarczą ;).
 
N

nocny.945

Forum veteran
#331
Jun 8, 2013
Nic mnie bardziej nie wkurzało jak kontekstowe skakanie. Ja sobie podskakuję kiedy chcę a nie kontekstowo. Poza tym nie wydaje mi się żeby kontekstowe skakanie było łatwiejsze do wykonania dla twórców, jeśli chciałoby się nim zapełnić całą wielką mapę. Później to wygląda tak, że mamy kilka stopni do wyskoczenia sobie na nie, które aż krzyczą "TUTAJ SOBIE MOŻESZ PODSKOCZYĆ!". W grze trzeba iść na kompromis. Na pierwszym miejsce - intuicyjne, wygodne sterowanie, obsługa i wygodny gameplay, na drugim miejscu - wygląd różnych zachowań postaci. Ten wygląd zachowań powinien być jak najlepszy, jak najbardziej bliski realnemu, ale nie może męczyć swoimi dziwnymi rozwiązaniami. Gra to przede wszystkim rozrywka.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#332
Jun 8, 2013
nocny said:
Nic mnie bardziej nie wkurzało jak kontekstowe skakanie. Ja sobie podskakuję kiedy chcę a nie kontekstowo. Poza tym nie wydaje mi się żeby kontekstowe skakanie było łatwiejsze do wykonania dla twórców, jeśli chciałoby się nim zapełnić całą wielką mapę. Później to wygląda tak, że mamy kilka stopni do wyskoczenia sobie na nie, które aż krzyczą "TUTAJ SOBIE MOŻESZ PODSKOCZYĆ!". W grze trzeba iść na kompromis. Na pierwszym miejsce - intuicyjne, wygodne sterowanie, obsługa i wygodny gameplay, na drugim miejscu - wygląd różnych zachowań postaci. Ten wygląd zachowań powinien być jak najlepszy, jak najbardziej bliski realnemu, ale nie może męczyć swoimi dziwnymi rozwiązaniami. Gra to przede wszystkim rozrywka.
Click to expand...
Nie jest czasem tak, że w w3 mają być oba rodzaje skoku? Osobiście nie obraziłbym się, gdyby swobodnego skakania nie było. Wygląda to z reguły idiotycznie. Pierwszy przykład z brzegu, Oblivion. Jeżeli mówimy a realiźmie, to nijak to sie ma do skakania jak ostatni idiota po wsi. Zdecydowanie bardziej zależałoby mi na łatwym pokonywaniu przeszkód, typu podchodzisz do płotu, naciskasz przycisk i wiedźmin w naturalny sposób przeskakuję przeszkodę, a nie jak koleś z Monty Pythona w konkursie na głupka roku
 
N

nocny.945

Forum veteran
#333
Jun 8, 2013
W Gothicu tez było swobodne skakanie i jak najbardziej mi pasowało. Nie skakałem ciągle po wsi bo po co? W Skyrima nie grałem.

Kontekstowe wyłażenie na przeszkody może być jak najbardziej, jeśli mamy również swobodne skakanie. Kontekstowe sprawi że pokonywanie przeszkód będzie ładniej wyglądać, a swobodne da uczucie... swobody :) Otwarty świat, to otwarty świat. Wyłącznie kontekstowe skakanie byłoby jak wytyczona przez niewidzialne ściany ścieżka.

Jeśli swobodne skakanie będzie tak zrobione, aby Geralt nie pokonywał przestrzeni szybciej niż podczas normalnego biegu, to nikt tego skakania nie będzie nadużywał.

Teraz w ogóle nie rozumiem problemu, bo skoro właściwie mają być obie formy, to o co chodzi?
 
T

thewitcher132

Rookie
#334
Jun 8, 2013
Jeśli chodzi o mnie, to REDzi dobrze robią dając możliwość skakania, w 2 wieśku można było oszaleć, przez ciągłe zatrzymywanie się na małych kamyczkach.:D
 
V

Vojtas

Forum veteran
#335
Jun 8, 2013
ObrocaKartaginy said:
I dlaczego miałbym to robić, skoro bardziej racjonalną opcją będzie skakanie? Patrzę na to praktycznie - jako gracz, chcę się poruszać szybko, mieć przewagę w walce itp.
Click to expand...
Ale są jeszcze inni użytkownicy, którzy mogą chcieć grać inaczej niż Ty. Są tacy, dla których ważna jest immersja i faktyczne odgrywanie roli, a nie wyłącznie cyferki, zręczność, szybkość, maksowanie leveli, achievementy i calaki. Ja jestem za dawaniem graczowi wyboru - swobodny skok daje więcej możliwości.

ObrocaKartaginy said:
Dlatego z możliwości, które gra mi oferuje, wybieram taką, która jest dla mnie najbardziej korzystna. Jeżeli gra promuje idiotyczne zachowania, to coś jest tutaj nie tak i wg mnie obwinianie za to gracza to kompletnie nieporozumienie.
Click to expand...
Gra nie promuje idiotycznych zachowań, to po prostu niektórzy gracze robią z gry karykaturę - tak można postępować w dosłownie każdej produkcji, tyle że na różne sposoby. Tak czy siak nie sądzę, by ktokolwiek non stop podskakiwał z prostego powodu - to wymaga znacznie większego wysiłku niż trzymanie "naprzód" (lub wychylanie gałki do góry). Nawet jeśli taki skok dawałby jakąś przewagę, to minimalną i nie wartą zachodu. To nie jest e-sportowy shooter w rodzaju CS-a, gdzie każdy manewr utrudniający życie wrogowi jest dobry i pożądany. Krótko mówiąc Twoje obawy uważam za całkowicie bezpodstawne.

ObrocaKartaginy said:
Nie żebym się dziwił, że podajesz mi taki argument. W końcu jak kiedyś tłumaczyłem, dlaczego Quen jest przegięty i czyni 90% walk banalnymi, to też odpowiedziałeś, że jeżeli ktoś uważa, że Quen jest niezbalansowany, to po prostu nie powinien go używać.
Click to expand...
Pierwotna wersja była ciut przegięta, to fakt, ale w patchach to w miarę załatano. Generalnie obstaję za tym, by pozostawić graczowi wolność konstruowania własnego stylu gry - najlepiej dając mu zróżnicowane narzędzia. Free jump jest po prostu kolejnym. Jego brak w W2 mnie osobiście zbytnio nie przeszkadzał, jednak rozumiem tych, którzy o niego proszą.

ObrocaKartaginy said:
Czekam na kolejne pomysły, np. jeśli ktoś uważa, że Geralt jest zbyt wytrzymały, to powinien biegać nago.
Click to expand...
Typowy straw man.

ObrocaKartaginy said:
Na pocieszenie dodam, że nie jesteś w swoim poglądzie osamotniony.
Click to expand...
Oszczędzaj słowa pocieszenia, dla tych którzy go potrzebują. Ja nie należę do nich.

ObrocaKartaginy said:
Idę o zakład, że przez swobodny skok będzie ich więcej.
Click to expand...
Idąc tym tropem należałoby uwiązać gracza do łańcucha i trzymać się tylko utartych rozwiązań, bo przecież wszystko, co nowe, niesie ze sobą ryzyko. Owszem, niesie. Ale daje też nowe możliwości, rozszerza horyzonty. Takie jest życie! Dla deweloperów to dodatkowa robota, ale grunt, by wszystko rozsądnie wyważyć. Skok dowolny ułatwia eksplorację i pogłębia wrażenie swobody.
 
M

maspingon

Forum veteran
#336
Jun 8, 2013
Cieszy mnie, że są tutaj również krytycznie nastawieni gracze. W pełni zgadzam się, że niepotrzebny nam jest skok, kto normalny dzisiaj dba o tak nieistotne szczegóły jak mechanika gry. Niepotrzebne są również kursory w prawo i lewo, chcemy więcej korytarzy rodem z W2. Możliwość swobodnego poruszania się po mapie jedynie rozprasza ambitnego gracza, który nie jest w stanie skupić się na niesamowicie zawiłej fabule oraz uważnemu przyglądaniu się strzałce oznajmiającej w które miejsce ma biec. Więcej niż 2 bodźce naraz spawiają, że aparat poznawczy gracza, wyrosłego na tak skomplikowanych produkcjach crpg jak Mass Effect i Oblivion, może nie przyswoić takiego nawału informacji. Tak naprawdę niepotrzebny nam jest więcej niż jeden klawisz do gry, odpowiedzialny zarówno za interakcje z NPC, machanie mieczem, otwieranie drzwi, skok, bieg do przodu. Dlaczego gracz ma decydować o tym co w danej chwili zrobić, skoro gra może go w tym wyręczyć. Ja płace, ja wymagam kuźwa.


Tak zgejowionego tyłka w grze TPP moje oczy jeszcze nie widziały.Czy to ma pomóc w sprzedarzy W3 w środowiskach queer? Btw jakiś taki nieforemny ten Geralt, pomijając już fakt zgejowienia.
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#337
Jun 8, 2013
Przynajmniej jest na co popatrzeć :p
 
C

countgrisznak.307

Rookie
#338
Jun 8, 2013
Musi z bulgari

znowu soft, wyślę mu pw
szypek


 
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#339
Jun 8, 2013
MasPingon said:

Tak zgejowionego tyłka w grze TPP moje oczy jeszcze nie widziały.Czy to ma pomóc w sprzedarzy W3 w środowiskach queer? Btw jakiś taki nie foremny ten Geralt, pomijając już fakt zgejowienia.
Click to expand...
ee tam..takie ujęcie , nie ma co wyolbrzymiać, generalnie zawsze Geralt wyglądał w porządku, więc myślę, że na tym polu nie dadzą ciała.
Pozostała cześć posta--pełna zgoda. Niektórzy nie mogą zrozumieć ,że esencja RPG, to nie tylko fabuła i "wcielanie się" ale również porządna sensowna mechanika.
 
M

maspingon

Forum veteran
#340
Jun 8, 2013


Takie ujęcie. Geralt wygląda jak Beyonce z tymi implantami pośladków. Fani gry Dragon Age 2 pewnie juz zakupili tablety żeby móc sobie podotykać ten zgrabny tyłeczek, a na BSN padną z zachwytu nad efektami Physx
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • …

    Go to page

  • 23
Next
First Prev 17 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.