Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3 w lipcowym numerze magazynu EDGE

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
Next
First Prev 19 of 23

Go to page

Next Last
J

Jack_is_Back1

Rookie
#361
Jun 8, 2013
e-piwo i e-calus dla tego kto mi na PW podrzuci link do zdjec z magazynu :D
 
N

nocny.945

Forum veteran
#362
Jun 8, 2013
Lepiej psioczyć teraz niż za późno. Akurat tyłek ma taki, bo założył ciasne, oblekające rajtuzy. Natomiast gorsza jak dla mnie jest ta nieforemność całej sylwetki. Geralt wygląda jakoś tak trolowato. Teraz nie będziecie psioczyć, a kiedy odpalicie grę, to pierwsze gromy na REDów polecą za jakieś dziwne proporcje ciał ludzi w grze.
 
S

Stachu

Senior user
#363
Jun 8, 2013
AndersonSilva said:
Bo mięsień pośladkowy wielki bierze udział w tym ćwiczeniu, dlatego nie bez powodu również kobiety robią często to ćwiczenie na siłowni.
Click to expand...
http://www.kulturystyka.pl/atlas/nogi.asp
 
A

AndersonSilva

Rookie
#364
Jun 8, 2013
Co said:
http://www.kulturystyka.pl/atlas/nogi.asp
Click to expand...
http://www.kfd.pl/przysiad-ze-sztanga-na-barkach-33977.html/
Wiem gdzie mam zakwasy po tym ćwiczeniu, więc na poślady też jest. Ale to nie miejsce na takie dyskusje, zaraz wleci ni3bieska i nam sprzeda po banie
 
zi3lona

zi3lona

Moderator
#365
Jun 8, 2013
Ograniczę się do celnie wymierzonego kopa w wielki pośladkowy :p

Nie no, racja, czas skończyć offtop, choć był pouczający.
 
J

Jack_is_Back1

Rookie
#366
Jun 8, 2013
nie zebym sie czepial ale screeny nie zrobily na mnie wrazenia. nie widze roznocy miedzy red kitem a tymi z wiedzmina 3 :D ooo tak . ukamieniujcie mnie :D
 
L

loonyjoe

Senior user
#367
Jun 8, 2013
Kojotoperz said:
nie zebym sie czepial ale screeny nie zrobily na mnie wrazenia. nie widze roznocy miedzy red kitem a tymi z wiedzmina 3 :D/>/> ooo tak . ukamieniujcie mnie :D/>/>
Click to expand...
Przepraszam, jeśli ktoś już poruszał tą kwestię- widzę, że z 6 stron zrobiło się nagle 18 i nie mam czasu wszystkich przeczytać- ale na to jest prosta odpowiedź- nie zrobiły wrażenia, bo zapewne nie oglądałeś magazynu w wysokiej rozdzielczości na ipadzie- tam nie tylko robią wrażenie, ale powalają na kolana i wbijają kilka metrów w ziemię razem z łóżkiem czy innym meblem, na którym aktualnie się spoczywało...jeśli ktoś ma możliwość - polecam! (i uprzedzając: nie, nie jestem fanboyem appla, w sumie to urządzenie mnie wręcz irytuje, ale obraz ma super)
 
J

Jack_is_Back1

Rookie
#368
Jun 8, 2013
tak. teraz bedzie ze na pewno sie czepia ale ogladajac filmy w rmvb (wiadomo jaka jakosc) moge dobrze ocenic jakos efektow specjalnych mimo ze to nie jest HD
 
HypeTheHunter

HypeTheHunter

Forum veteran
#369
Jun 8, 2013
Trudno zobaczyć dużą różnicę posiadając materiały tak słabej jakości. Dopiero dobry gameplay pokaże jak naprawdę prezentuje się W3. Dodatkowo W2 wciąż wygląda świetnie, więc nie oczekiwałbym ogromnego skoku jakościowego jeśli chodzi o oprawę. Na pewno będzie ładniej, ale różnicy porównywalnej do tej między W1 i W2 się nie spodziewam. Największe nadzieje pokładam w nowej jakości animacji, w tym mimiki. Nawet duża ilość polygonów, świetne tekstury i DX11 nie pomogą, gdy postać będzie się poruszała jak kłoda.
 
S

socchi

Mentor
#370
Jun 8, 2013
Michax said:
Nars czepiasz się :p/> Przyciężkawy i kolor za ciemny no daj na luz :p/> To są szczegóły :p/>
Click to expand...

wizerunek głównego bohatera to jest szczegół?
 
Michaxx

Michaxx

Mentor
#371
Jun 9, 2013
socchi said:
wizerunek głównego bohatera to jest szczegół?
Click to expand...
Yyyy nie? Przecież jeszcze rok więc Geralt się zmieni.
 
I

Ilian_den_Naag

Rookie
#372
Jun 9, 2013
e; nieogarniecie..
 
S

socchi

Mentor
#373
Jun 9, 2013
synu, oba wrzucone przez ciebei filmiki pochodzą z 2006 roku.

minimum pojęcia o czym piszesz, błagam.
 
PhilPL

PhilPL

Senior user
#374
Jun 9, 2013
HypeHunter said:
Trudno zobaczyć dużą różnicę posiadając materiały tak słabej jakości. Dopiero dobry gameplay pokaże jak naprawdę prezentuje się W3. Dodatkowo W2 wciąż wygląda świetnie, więc nie oczekiwałbym ogromnego skoku jakościowego jeśli chodzi o oprawę. Na pewno będzie ładniej, ale różnicy porównywalnej do tej między W1 i W2 się nie spodziewam. Największe nadzieje pokładam w nowej jakości animacji, w tym mimiki. Nawet duża ilość polygonów, świetne tekstury i DX11 nie pomogą, gdy postać będzie się poruszała jak kłoda.
Click to expand...
Mimika zdecydowanie jest do poprawy, ta z dwójki strasznie słabo się prezentowała.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#375
Jun 9, 2013
WyldePL said:
Mimika zdecydowanie jest do poprawy, ta z dwójki strasznie słabo się prezentowała.
Click to expand...
Nowy RED Engine (z wypowiedzi panów z CD Projekt) ma ten problem już za sobą. Niestety, obecnie są to tylko słowa twórców, a nie wrażenia z pokazów. Może E3 to zmieni.
 
froget67

froget67

Mentor
#376
Jun 9, 2013
Uważam że w W2 aż tak wielkiej tragedii nie było(jeśli chodzi o animacje postaci), owszem można było lepiej, ale załamywać ręce i lamentować to spora przesada nad animacjami w W2. W grach konkurencji wcale nie jest tak super:
zarówno gry Bethesdy oparte na Gamebryo jak i Skyrim (Creation Engine) cechują się dużo bardziej sztywnymi i drewnianymi animacjami w porównaniu do W2. W przypadku Pirahni Bytes można powiedzieć to samo, w zasadzie nie widać żeby dokonywali znacznych postepów bo w Risen2 walka prezentuje się pod względem animacji jak nie z tej epoki. Jeśli chodzi o animacje postaci to już lepiej od gier Bethesdy prezentowało się dla mnie Two Worlds 2. W zasadzie ciężko znalezć jakiś nowy RPG z otwartym światem (albo nie) w którym animacje postaci były by bez zarzutu i nie można było by do niczego nie mieć zastrzeżeń. Mam nadzieję że Dziki Gon również pod względem animacji postaci będzie małym przełomem i podniesie poprzeczkę konkurencji, bo jeżeli nowy TES będzie tak drewniany jak poprzednie części to jest u mnie spalony.

PS: A jeszcze małe pytanko bo nie pamiętam jak to w W2 było, czy cała animacja twarzy w związku z dialogami będzie robiona pod wersje ENG czy PL ? głupie pytanie może, ale kto pyta nie błądzi. (Chociaż pewnie bez znaczenia bo animacje twarzy jeszcze tak się rozwinęły w grach aby po ruchu ust NPC w grze określić w jakim języku "domyślnie" przemawia)
 
P

Parachrist

Rookie
#377
Jun 9, 2013
nocny said:
Później to wygląda tak, że mamy kilka stopni do wyskoczenia sobie na nie, które aż krzyczą "TUTAJ SOBIE MOŻESZ PODSKOCZYĆ!".
Click to expand...
To po schodkach trzeba wskakiwać, nie można na nie po prostu wejść? Mnie by najbardziej satysfakcjonowało takie rozwiązanie jak w AC, że przez przeszkody do pasa i nieco powyżej gracz po prostu przechodzi, tam jest to wykonane intuicyjnie i wygląda naturalnie.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#378
Jun 9, 2013
frog67 said:
PS: A jeszcze małe pytanko bo nie pamiętam jak to w W2 było, czy cała animacja twarzy w związku z dialogami będzie robiona pod wersje ENG czy PL ?
Click to expand...
Nie bardzo wiem, do czego zmierzasz. Boisz się, że w polskiej wersji będą grymasy niepasujące do wypowiadanego tekstu? Myślisz, że CDPR mogłoby przepuścić taką kaszanę?
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#379
Jun 9, 2013
Na jakieś wielkie zmiany odnośnie mimiki bym nie liczył.
Nie sądzę by Czerwoni mieli czas i siły, by każdym dialogiem z osobna się bawić (gra świeczki nie warta), a nie wiem w jaki inny sposób można uzyskać w pełni naturalny, wiarygodny efekt. No chyba, że wszystkie rozmowy dostaniemy w formie reżyserowanych cut-scenek. W takim wypadku to możliwe (przy zachowaniu stosunkowo niewielkiej liczby samych dialogów), ale oczywiście nie w erpegu, bo za taki numer gracze by czerwonych zlinczowali.

Akurat mi mimika w W2 w niczym nie przeszkadzała. Grunt żeby dana postać była dobrze odegrana, bo na takie drewno jakie odwala pan Kopczyński niewiele pomoże, że o odtwórczyni Saskii nie wspomnę. Wspomniałem.

W W3 liczę na zatrzęsienie rozmów (po W2 mam na tym polu spory niedosyt) i dobrą grę aktorską. Zaawansowana mimika byłaby i miła, ale to "ficzer" o niewielkim znaczeniu.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#380
Jun 9, 2013
Akurat mimika wg mnie jest dość istotna. W trakcie gry sporo się ogląda tych przerywników i po prostu boli, gdy widzi się mimikę totalnie odstającą poziomem wykonania od reszty.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
Next
First Prev 19 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.