Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
Menu

Register

Wiedźmin 3 w lipcowym numerze magazynu EDGE

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
Next
First Prev 20 of 23

Go to page

Next Last
dani168

dani168

Mentor
#381
Jun 9, 2013
Moim zdaniem z mimiką będzie ogromny postęp. Podobno mają do dyspozycji o 30 kości więcej niż w W2, co na pewno przełoży się na jakość.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#382
Jun 9, 2013
dani1234 said:
Moim zdaniem z mimiką będzie ogromny postęp. Podobno mają do dyspozycji o 30 kości więcej niż w W2, co na pewno przełoży się na jakość.
Click to expand...
Na pewno będzie postęp ale nie sądze, żeby było to robione z mocapem twarzy co robi największe wrażenie
 
A

addar

Forum veteran
#383
Jun 9, 2013
Eustachy chyba ty jestes drewno , kopczynski to jeden z lepszych aktorów dubbingowych...jego jaskier jest świetny, jeżeli chcesz drewno obejrzyj sobie angielskiego dandelionoa....zgroza

Mimika w grze gdzie 65% gry spędzasz na rozmowach jest bardzo istotna i o ile w wiedzminie 1 ze względu na antyczną grafe "poruszajace się usta" nie raziły, tak juz w 2 częsci przy świetnych modelach brak bardziej skomplikowanej mimiki rzucał się w oczy ( vide przemowa saski)..nie oczekuje jakości "la noire"( zresztą wiedzminowymi dostało się za mimike od recenzentów tylko dlatego że gry wyszły równolegle) ale "poprawnego" wyrażania strachu/złosci mozna już chyba się spodziewać
 
V

Viking.564

Senior user
#384
Jun 9, 2013
dani1234 said:
Moim zdaniem z mimiką będzie ogromny postęp. Podobno mają do dyspozycji o 30 kości więcej niż w W2, co na pewno przełoży się na jakość.
Click to expand...
Czepiam się na wyrost, ale 40 kości więcej :p. Gdzieś czytałem, chyba w Edge, że do nagrywania mocapu pomaga REDańczykom zewnętrzne studio. Ciekaw jestem jeszcze oświetlenia. W W2 było dość... kijowe. Wszystko jaskrawe i kolorowe. Ja grałem w wersję na X360 i nie mogłem się wczuć. Pomimo kombinacji z gammą i tak było za jaskrawo i wszystko zostało wyprane z kolorów. Powinni wziąć przykład z Metro: Last Light.
 
froget67

froget67

Mentor
#385
Jun 9, 2013
Ciekawe jak animacja twarzy i postaci w W3 będzie wypadać w porównaniu do Dragon Age III (na Frostbie 3.0) mogą dużo zyskać REDzi jeśli ich silnik wraz z animacjami zrobi lepsze wrażenie. Myśle że jakiś niejeden amerykański serwis pokusi się o takie porównanie jak będzie taka możliwość.
 
V

Viking.564

Senior user
#386
Jun 9, 2013
frog67 said:
Ciekawe jak animacja twarzy i postaci w W3 będzie wypadać w porównaniu do Dragon AGE iii (na Frostbie 3.0) mogą dużo zyskać REDzi jeśli ich silnik wraz z animacjami zrobi lepsze wrażenie. Myśle że jakiś niejeden amerykański serwis pokusi się o takie porównanie jak będzie taka możliwość.
Click to expand...
Z tego co na razie wiadomo Dragon Age III nie pojawi się na tegorocznej odsłonie E3. Czyżby wystraszyli się Wieśka ;)?
 
froget67

froget67

Mentor
#387
Jun 9, 2013
ViQu said:
Z tego co na razie wiadomo Dragon Age III nie pojawi się na tegorocznej odsłonie E3. Czyżby wystraszyli się Wieśka ;)/>?
Click to expand...
A z tego co ja czytałem Bioware czy też EA zapewniło że na E3 zobaczymy pierwszą prezentacje Dragon Age III
Kto ma racje zobaczymy.
 
V

Viking.564

Senior user
#388
Jun 9, 2013
frog67 said:
A z tego co ja czytałem Bioware czy też EA zapewniło że na E3 zobaczymy pierwszą prezentacje Dragon Age III
Kto ma racje zobaczymy.
Click to expand...
Wujek Google pomógł i jednak Dragon Age pojawi się na targach.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#389
Jun 9, 2013
ViQu said:
Z tego co na razie wiadomo Dragon Age III nie pojawi się na tegorocznej odsłonie E3. Czyżby wystraszyli się Wieśka ;)/>?
Click to expand...
W mediach fakt pojawienia się DA III nie jest w ogóle kwestionowany, więc raczej się pojawi.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#390
Jun 9, 2013
Booraz said:
W mediach fakt pojawienia się DA III nie jest w ogóle kwestionowany, więc raczej się pojawi.
Click to expand...
Śmieszy mnie to takie nakręcanie przez graczy (oraz growe media) "wojny" pomiędzy seriami Wiedźmin i Dragon Age. W moim odczuciu obie serie prezentują nieco inne podejście do rozgrywki oraz z goła inne uniwersum, więc tworzenie na siłę konfliktu wydaje się być nietrafione. Sądzę, że obie korporacje (Bioware/EA oraz CD Projekt RED) są świadomi swojego istnienia i ruchów tyczących się flagowych serii, ale szczerze wątpię, żeby była tutaj jakaś bezpośrednia rywalizacja.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#391
Jun 9, 2013
ObrocaKartaginy said:
Akurat mimika wg mnie jest dość istotna. W trakcie gry sporo się ogląda tych przerywników i po prostu boli, gdy widzi się mimikę totalnie odstającą poziomem wykonania od reszty.
Click to expand...
Istotny to jest dopracowany, zróżnicowany gameplay (zatrzęsienie questów), porządna wielowątkowa historia, rozbudowane drzewka dialogowe, mnogość samych rozmów, dobra gra aktorska. Zaawansowana mimika to miły wprawdzie, ale mimo wszystko detal.

Pytanie czy można temu zagadnieniu poświęcić znaczącą część czasu i środków jakie są wymagane by stworzyć grę? Tzn. można na pewno, ale czy warto? Bo nie ma nic za darmo i na pewno odbędzie się kosztem czegoś.

Wolę dobrą grę z taką sobie mimiką, niż taką sobie z dobrą.
Poza tym niezależnie od poświęconego czasu nie będzie to poziom L.A. Noire, jak ktoś tego oczekuje radzę zejść na ziemię.

Tam mamy przeniesienych do gry, zeskanowanych aktorów, nie zaś mimikę jako taką.
Fajnie to wygląda, nie przeczę, ale jest drogie, czasochłonne i nie pozwala dowolnie kreować postaci. Fajny bajer i ślepy zaułek zarazem.

ObrocaKartaginy said:
Eustachy chyba ty jestes drewno , kopczynski to jeden z lepszych aktorów dubbingowych...jego jaskier jest świetny, jeżeli chcesz drewno obejrzyj sobie angielskiego dandelionoa....zgroza
Click to expand...
Hmm... Kopczyński dobry. Przecież ów "aktor" kaleczy postać Jaskra, już pomijając jego zerowe talenty wokalne, raczej istotne w przypadku roli barda, jest niewiarygodny w tej kreacji, zwyczajnie sztuczny.
Dobrego aktora cechuje wszechstronność, a pan Kopczyński niezależnie od roli gra jednako, zawsze ta sama maniera, nawet nie udaje, że się stara. Nie wiem czy dlatego, że mu się nie chce, czy po prostu nie potrafi, to bez znaczenia.
Fakt pozostaje faktem. Jasne, nie jest tragiczny, a tylko słaby. Niemniej bez chwili namysłu bym go wymienił na kogoś kto chce i potrafi.

Mimika w grze gdzie 65% gry spędzasz na rozmowach jest bardzo istotna.
Click to expand...
Baldur's Gate 1/2, Icewind Dale 1/2, Fallout 1/2/3 Planescape (wybitnie przegadany), New Vegas, ze trzy odsłony Gothica, dwa Riseny, Human Revolution, Alpha Protocol i więcej. Grałem w "parę" erpegów i żaden, absolutnie żaden nie odznaczał się wybitną animacją twarzy. Spora część nie miała jej w ogóle, więc chyba nie jest aż tak ważna.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#392
Jun 9, 2013
IwaN said:
Śmieszy mnie to takie nakręcanie przez graczy (oraz growe media) "wojny" pomiędzy seriami Wiedźmin i Dragon Age. W moim odczuciu obie serie prezentują nieco inne podejście do rozgrywki oraz z goła inne uniwersum, więc tworzenie na siłę konfliktu wydaje się być nietrafione. Sądzę, że obie korporacje (Bioware/EA oraz CD Projekt RED) są świadomi swojego istnienia i ruchów tyczących się flagowych serii, ale szczerze wątpię, żeby była tutaj jakaś bezpośrednia rywalizacja.
Click to expand...
Ja się z Tobą zgadzam. W ogóle mam nadzieję, żę zarówno W3 jak i DA3 będą świetne. I tak mamy bardzo mało gier rpg gdzie fabuła ma istotne znaczenie. Jak wyjdzie jedna w roku to jest dobrze. Miało by to tylk znaczenie gdyby zostały wydane w tym samym czasie.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#393
Jun 9, 2013
eustachyJ23 said:
Baldur's Gate 1/2, Icewind Dale 1/2, Fallout 1/2/3 Planescape (wybitnie przegadany), New Vegas, ze trzy odsłony Gothica, dwa Riseny, Human Revolution, Alpha Protocol i więcej. Grałem w "parę" erpegów i żaden, absolutnie żaden nie odznaczał się wybitną animacją twarzy. Spora część nie miała jej w ogóle, więc chyba nie jest aż tak ważna.
Click to expand...
Powiem tak, w grach FPS gdzie głównie strzelasz, a konwersacje to wyjątki, zdawałoby się iż mimika jest ostatnią rzeczą której gracze potrzebują. I było tak aż niemal do dekady wstecz, do momentu premiery Half-Life 2.

[media]http://www.youtube.com/watch?v=Bdbhr2pZUgg[/media]

Więc weź nie wysnuwaj nonsensów, podając przykłady które ograniczała technologia lub umiejętności twórców. Gry RPG, gdzie historia oraz wczuwanie się w postać są niezwykle istotne, dobra mimika może wiele wnieść. Nie tylko będziemy mieli wówczas urealnienie przesłania ale również możliwość ujrzenia emocji bez pomocy słów.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#394
Jun 9, 2013
IwaN said:
Więc weź nie wysnuwaj nonsensów, podając przykłady które ograniczała technologia lub umiejętności twórców. Gry RPG, gdzie historia oraz wczuwanie się w postać są niezwykle istotne, dobra mimika może wiele wnieść. Nie tylko będziemy mieli wówczas urealnienie przesłania ale również możliwość ujrzenia emocji bez pomocy słów.
Click to expand...
Powtórzę, żadna z wymienionych przeze mnie gier nie miała zaawansowanej mimiki, a jak w każdym erpegu, rozmowy stanowią istotny ich aspekt.
Czy brak tegoż ficzera czyni z nich produkty wybrakowane, złe? Właśnie.

Gdzie więc widzisz rzekomy nonsens?

HL2 to gra z 2004 roku bodajże (zresztą w samej grze wyglądało to nieco inaczej niż na załączonym tech-demie). Można więc założyć, że przynajmniej od tego czasu technologia twórców nie ogranicza, a jednak jakiegoś specjalnego postępu na tym polu nie widać (wyjątkiem różniaste cut-scenki). A już na pewno nie w erpegach. Dlaczego?
Może dlatego, że babranie się w takich szczegółach wymaga za dużo pracy i rezultat nie jest wart poniesionych kosztów.

Zgodzę się, że dobra mimika nie jest zła i na pewno pomaga, ale tysiąckroć ważniejsze są dobrze napisane i zagrane postacie.
Na pewno z animacją twarzy będzie nieco lepiej aniżeli w przypadku W2, ale radzę nie nastawiać się na nie wiadomo co, bo znów będziemy mieli do czynienia z falą krytyki i to krytyki nieuzasadnionej, bo podyktowanej wygórowanymi oczekiwaniami.

No chyba, że Czerwoni sami obiecają nam, Bóg jeden wie, jakie cuda na tym polu.
W takim wypadku będziemy mieli pełne prawo zestawić obietnice ze stanem faktycznym i rozliczyć.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#395
Jun 9, 2013
Kto oczekuje L.A. Noire? Chyba tylko najwięksi marzyciele. Większość postów w tym temacie, które tutaj widziałem, po prostu wyraża chęć ujrzenia lepszej mimiki niż ta, którą widzieliśmy w W3 W2. Takiej, która nie będzie się kłóciła z poziomem graficznym gry, na przykład...

@down :D Poprawione :D.
 
sand.glokta

sand.glokta

Forum veteran
#396
Jun 9, 2013
ObrocaKartaginy said:
Kto oczekuje L.A. Noire? Chyba tylko najwięksi marzyciele. Większość postów w tym temacie, które tutaj widziałem, po prostu wyraża chęć ujrzenia lepszej mimiki niż ta, którą widzieliśmy w W3. Takiej, która nie będzie się kłóciła z poziomem graficznym gry, na przykład...
Click to expand...
Łał to ty już w w3 grasz?, nieźle
 
V

Vojtas

Forum veteran
#397
Jun 9, 2013
Mimika jest bardzo przydatna w grach opartych na fabule, zwłaszcza w cutscenach. Pozwala oddać emocje bez słów i tchnąć więcej życia w wizerunki postaci - to jej największe zalety. Poziom LA Noire to oczywiście utopia, ale miło byłoby zobaczyć coś, co jest choć ciut lepsze od Mass Effect. Owszem, będzie z tym więcej roboty, ale przecież tak czy siak każda potencjalna rozmowa jest sprawdzana pod względem ustawienia kamer i synchronizacji usta-głos. Mimika to po prostu kolejny punkt w programie. Na pewno priorytetowe pod tym względem będą cutsceny i rozmowy głównego wątku fabularnego.
 
L

Ledbetter

Rookie
#398
Jun 9, 2013
eustachyJ23 said:
Hmm... Kopczyński dobry. Przecież ów "aktor" kaleczy postać Jaskra, już pomijając jego zerowe talenty wokalne, raczej istotne w przypadku roli barda, jest niewiarygodny w tej kreacji, zwyczajnie sztuczny.
Click to expand...
Moim zdaniem w jedynce odwalił bardzo dobrą robotę i tą postać było czuć. Z przyjemnością się go słuchało. Jak zagrałem w dwójkę, to nie mogłem uwierzyć, że mógł tak zepsuć rolę. Tak jakby nawet głos zmienił na niższy. Kwestie wydawały mi się wypowiadane sztucznie, na siłę i w niektórych miejscach ze zbytnią przesadnością. No ale różne są opinie, niektórzy uważają, że w dwójce zrobił duży postęp więc to zależy od indywidualnych odczuć graczy. Ogólnie na mnie wywarł dobre wrażenie i chętnie go w trójce zobaczę. Wolałbym tylko, aby głosem operował tak jak w pierwszej części.

Tak poza tym to o serialu i filmie można mówić wiele złego, ale pan Zamachowski według mnie zagrał tam Jaskra świetnie i można było rozważyć zatrudnienie go jako aktora dubbingującego. Problem w tym, że jego głos by mi nijak do sylwetki obecnego Jaskra nie pasował ;)
 
P

Polliver

Rookie
#399
Jun 9, 2013
Wy nie narzekajcie na polskiego Jaskra, bo angielski to jest dopiero dramat.
 
L

Ledbetter

Rookie
#400
Jun 9, 2013
Polliver said:
Wy nie narzekajcie na polskiego Jaskra, bo angielski to jest dopiero dramat.
Click to expand...
Przebijam - polska Saskia. Co masz?
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
Next
First Prev 20 of 23

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.