Wiedźmin 3 - Wygląd Geralta

+


Projekt DLC

Wiedźmińska szkoła pancernika

Szkoła żułfia coming soon
 
Generalnie sprzęt miał dzielić się na ludzki, wiedźmiński i magiczny, szkoda tylko, że jest prawie tylko sam ludzki.
 
Imo więcej niż po jednym secie na szkołę to rzecz obowiązkowa. Trzy najlepsze sety w grze mają mieć 5 tierów, ale mam nadzieję że te trzy to nie jedyne wiedźmińskie ciuchy, jakie dane nam będzie w grze znaleźć.
 
Pokazali wystarczająco dużo, by mieć jako taki pogląd w jakim kierunku ten element poszedł, więc obawy są uzasadnione.

Pokazali to co miało się spodobać masowemu odbiorcy, czyli mnogość wyboru i koloru, najwidoczniej te kurtki do tego szablonu nie pasowały-od też takie uzasadnione spostrzeżenie.
 
Pokazali to co miało się spodobać masowemu odbiorcy, czyli mnogość wyboru i koloru, najwidoczniej te kurtki do tego szablonu nie pasowały-od też takie uzasadnione spostrzeżenie.
Gdyby pokazali mnogość wyboru, to mogliby również wrzucić klasyczne wiedźmińskie kurtki. A to, że tego nie zrobili, po prostu niepokoi.
 
Gdyby pokazali mnogość wyboru, to mogliby również wrzucić klasyczne wiedźmińskie kurtki. A to, że tego nie zrobili, po prostu niepokoi.

Ale że nie pokazali żadnej wiedźmińskiej kurtki? to chyba coś w takim razie źle wcześniej przeczytałem.
 
Pokazali wystarczająco dużo, by mieć jako taki pogląd w jakim kierunku ten element poszedł, więc obawy są uzasadnione.

Też mnie to niepokoi. Na szczęście jest parę strojów, które mogą z powodzeniem robić za wiedźmińskie. Swoją drogą nie wiem, czy aktualny stan nie wynika z chęci połączenia systemów z W1 i W2. W jedynce ilość ciuchów do ubrania można było policzyć na jednej ręce (+ do lore, - do gameplaya). W dwójce ciuchów było już dużo więcej (- do lore, + do gameplaya). Teraz możemy ubrać wszelakie "zwykłe stroje", ale jednocześnie tych prawdziwych, wiedźmińskich jest tylko kilka.
 
Po:
1. Jaka szkoła niedźwiedzia? To chyba jest zbroja niedźwiedzia, ale nie sądzę żeby REDzi tworzyli jakąś nową szkołę Wiedźmińską o której nie wiemy i zanim zacznie się "może to wymarła szkoła", o gryfach też się mówi, że wymarli.
2. Specjalnie tyle zbroi jest średniawa, żeby hejtowana na forum zbroja wilka zdawała się być lepsza.
 
Mówcie co chcecie, ale jak dla mnie mnogość i różnorodność (tutaj wydaje się być dużo lepiej niż w W2) strojów są jak najbardziej na plus. Mamy zarówno zwyczajne ubrania nie będące pancerzami, jak biała koszula, która to nie zapewnia absolutnie żadnej ochrony, jak i wybitnie niewiedźmińskie ciężkie zbroje, których jednak używać musu nie ma. Cieszy, że stroje różnią się nie tylko "ilością pancerza", ale też różniastymi bonusami i na przykład te wiedźmińskie zapewniają lepszą ochronę przed monstrami. Dzięki czemu o wyborze konkretnego modelu decyduje więcej niż tylko poziom współczynnika "armor". A co do kurtek, to nie sądzę by na zwiastunie pokazano absolutnie wszystko, co w grze założyć będzie można. Nie jest więc wykluczone, że i takie się trafią.
 
@Rustine, pokazali 3, a nie 4 sety, Zbroja Wilka, czy jak ktoś zauważył na interze, Zbroja Kaer Morhen, jest jako niewiedźmińska zbroja :p

@eustachy_j23 różnorodność jest dobra, ale każdy set wiedźmiński kończy sięczymś ciężkim, obowiązkowo kolczuga plus przy okazji Misia elementy płytowe. Gryf, skoro już teraz ma niby skórzany napierśnik, ale w kształcie blachy, zapewne na końcu będzie miał błyszczący napierśnik. Gdyby Kocia zbroja na ostatnim tierze nie dotała kolczugi na całe ciało, a tylko zmieniłą jej się kolczuga na ramionach na jakieś małe płytowe naramienniki, to byłby według mnie strzałw dychę. I gdyby zmienili jej kolor, bo ten niebieski wygląda bardzo kiczowato.

Zbroja Wilka/Kaer Morhen i Gryfa są jak na razie kolorystycznie najlepsze. Misia też jest spoko, może nawet będzie się dało zrobić teksturę przezroczystą, ewentualnie w modelu usunąć całkowicie część sukienkową i wtedy jej pierwsze 3 levele są bardzo spoko, ostatni to niestety jakiś tank.
 
Mówcie co chcecie, ale jak dla mnie mnogość i różnorodność (tutaj wydaje się być dużo lepiej niż w W2) strojów są jak najbardziej na plus. Mamy zarówno zwyczajne ubrania nie będące pancerzami, jak biała koszula, która to nie zapewnia absolutnie żadnej ochrony, jak i wybitnie niewiedźmińskie ciężkie zbroje, których jednak używać musu nie ma. Cieszy, że stroje różnią się nie tylko "ilością pancerza", ale też różniastymi bonusami i na przykład te wiedźmińskie zapewniają lepszą ochronę przed monstrami. Dzięki czemu o wyborze konkretnego modelu decyduje więcej niż tylko poziom współczynnika "armor". A co do kurtek, to nie sądzę by na zwiastunie pokazano absolutnie wszystko, co w grze założyć będzie można. Nie jest więc wykluczone, że i takie się trafią.

Tylko że nie różnorodność stanowi tutaj kłopot. Ani tym bardziej mnogość.
Problemem jest fakt, że design pasujący stricte nawet nie tyle do Geralta co do wiedźminów ogólnie nie powinien zawierać elementów ciężkich, a jak widać lewelowanie pancerza łączy się z wyglądem w ten sposób, że z oczywistych względów wrasta jego waga. Wyższy tier objawia się większą ilością kolczych elementów i niekoniecznie tędy droga, wydaje mi się. Nie wspominając o tym, że w dość licznym zaprezentowanym zestawie kubraczków nie pstrokatych i w miarę pasujących do lore pancerzy jest zdecydowana mniejszość. Oczywiście zależy kto czego oczekiwał, ale ja jednak spodziewałem się większego stosunku tych fajnych ubrań do takich sobie, niż miało to miejsce w W2. A zapowiada się powtórka z rozrywki, czyli znajdzie się ledwie kilka perełek w gąszczu designerskich pomyłek.

ED: Być może rzeczywiście jest za wcześnie, żeby wyrokować nad całością, ale obawa pozostaje. Bo zbiór - jak wspomniałem - był i tak dość liczny, a skoro jako tako mogę patrzeć na zaledwie trzy ze wszystkich pancerzy to wiem, że niekoniecznie będę zadowolony.
 
@eustachy_j23 różnorodność jest dobra, ale każdy set wiedźmiński kończy sięczymś ciężkim, obowiązkowo kolczuga plus przy okazji Misia elementy płytowe.

Owszem, mają, ale mimo wszystko te wiedźmińskie, zielone, zdają się wyraźnie lżejsze aniżeli ciężkie "ludzkie". I również różnią między sobą. Na przykład "wyśmienita zbroja wiedźmińskiego cechu kota" ma rękawy a'la kolczuga, ale już standardowa tej samej szkoły nie tylko nie ma metalowych wtrętów, ale nawet rękawów. Nawet jeśli nie do końca jest to w zgodzie z lore, to mi się design strojów tak podoba, że gotów jestem przymknąć oko.

A zapowiada się powtórka z rozrywki, czyli znajdzie się ledwie kilka perełek w gąszczu designerskich pomyłek.

A widzisz, jak w dwójce wdzianka niespecjalnie mi do gustu przypadły, tak tutaj wprost przeciwnie. Stylizacja do mnie wybitnie przemawia (mocno zalatuje wiekami średnimi, ale i późniejszą epoką). Co zrobić, podoba mi się i już. Dopóki Geralt nie lata w pełnej płytowej nie zamierzam zgłaszać obiekcji.
 
Last edited:
@eustachy_j23 właśnie o to się rozchodzi, że te zbroje np. na wysokim poziomie trudności, będzie trzeba ugrade'ować, bo Cię potwory na hita zabiją.
 
Last edited:
Jak już mówiłem, fajnie, że jest duża różnorodność. Ale oczywistym jest, że wśród różnych zbroi powinny znaleźć się przede wszystkim te typowo wiedźmińskie, wszakże to gra "Wiedźmin".
Dobrze, że są różne gabarytami, kształtami i kolorami, bo można będzie używać różnych strojów na różne okazje i okoliczności. Poza tym, zbroje z cięższymi elementami, czasem jaskrawszymi barwami mogą bardziej przyciągać uwagę potencjalnego nabywcy (przeciętnego, nieznającego dobrze lore) i mogą być atrakcyjniejsze dla szerszego grona niż "szarobure skórzane kurtki". Mi się taka różnorodność jak najbardziej podoba, ale wierzę też, że w grze znajdzie się dużo wiedźmińskich kurtek, lżejszych i bardziej wpisujących się w lore. Dobrze też, że cięższe pancerze będą wpływały na mobilność postaci, przecież to dodatkowe urozmaicenie walki i dobrze oddaje w tym przypadku realizm. Ja widziałem już trochę fajnych zbroi, które bardzo dobrze pasują do Wiedźmina. A na pewno nie pokazano nam wszystkich zbroi, być może w trailerze skupiono się właśnie by pokazać po jednej z różnych typów.
Różne poziomy ulepszeń naszych zbroi są świetnym ficzerem, jeśli podoba nam się dana zbroja lub po prostu jesteśmy w jakiś sposób do niej przywiązani, możemy mieć ją przez dłuższy czas, jednocześnie zyskując cenne punkty obrony wraz z postępem w grze, bez których mógłby się zachwiać balans. Ale wraz z ulepszaniem zbroi powinny dochodzić zmiany wizualne, tak jest i bardzo dobrze. Dodatki w postaci kolczug, ćwieków lub nawet elementów płytowych bardzo dobrze się spisują, a inne zmiany mogłyby być mniej "dosadnie" widoczne, co wpłynęłoby na mniejszą satysfakcję z ulepszenia pancerza. Zresztą mi takie elementy nie przeszkadzają, a nawet mi się podobają.
Co do Zbroi Wilka. Jak już wcześniej trafnie zauważono, sety wiedźmińskie są najprawdopodobniej podświetlone na zielono. Zbroja Wilka nie jest. Być może właśnie takich setów będzie więcej i Zbroja Wilka ≠ Zbroja Szkoły Wilka.
 
@eustachy_j23 właśnie o to się rozchodzi, że te zbroje np. na wysokim poziomie trudności, będzie trzeba ugrade'ować, bo Cię potwory na hita zabiją.

Spokojnie, zobaczymy. Wydaje się, że pancerzy jest istne zatrzęsienie, jestem prawie pewien, iż każdy znajdzie coś dla siebie.

Ale oczywistym jest, że wśród różnych zbroi powinny znaleźć się przede wszystkim te typowo wiedźmińskie, wszakże to gra "Wiedźmin".

Przeciwnie, powinny być w zdecydowanej mniejszości, to sprzęt wybitnie ekskluzywny, używany przez jedną kastę wojowników, a więc rzadki. A gdy nie ma na podorędziu czegoś typowo wiedźmińskiego, to się korzysta z tego co jest. Aczkolwiek liczę po cichu na czarną skórzaną kurtkę nabijaną ćwiekami, bo jeśli nie teraz to kiedy? Swoją drogą to też nie był element wiedźmińskiego wyposażenia , Geraltowi zwyczajnie się takie kurtawy podobały.
 

Wybieram bramkę nr 1, znaczy się pierwszą kurtkę po lewej :p Z tego grona jest najlepsza, całkowicie pozbawiona metalowego opancerzenia, tzw. przez was "elementy sukienkowe" absolutnie mi nie przeszkadzają, a nawet stanowią plus. No i Geralt wygląda w niej naprawdę zacnie:
Mam nadzieję, że będzie więcej podobnych do tej, ale w ciemniejszych kolorach i bez metalowych udziwnień (prócz jakichś ćwieków). Mogę w nich przełazić całą grę bez względu na statystyki.

Co do liczebności wiedźmińskich kurtek (właśnie - kurtek, nie zbroi), to na logikę powinno być ich mało, ponieważ tak właściwie to niewielu wiedźminów jest jeszcze na świecie :p Ale fakt, jakieś powinny się pojawić i to takie typowo wiedźmińskie - skórzane, w ciemnych kolorach (preferowana czerń lub ostatecznie brąz), bez żadnych udziwnień, a jedynymi metalowymi elementami powinny być ćwieki, sprzączki i klamerki. "Elementy sukienkowe", czyli po mojemu płaszcze do kolan lub kostek mile widziane (ale tylko w niektórych kurtkach, bo nie każdy je lubi). A co do tych wszystkich zbroi, płytówek i kolczug - jeżeli już się pojawiają, to powinny zapewniać większy współczynnik armor, ale zarazem narzucać kary do mobilności wiedźmina, np. zmniejszać prędkość, ograniczyć refleks i szansę na unik. Takie zbalansowanie ekwipunku zminimalizowałoby potrzebę odziewania Geralta w cięższe pancerze tylko dla lepszych statystyk, ponieważ założenie skórzanej kurtki z byle jakim armorem również nie byłoby złym pomysłem i dawałoby inne bonusy w postaci większej mobilności. Tak bym to właśnie widział. Nie lubię, gdy w grach wyznacznikiem jakości opancerzenia jest jego coraz to większy ciężar :p Wiedźmin Pierwszy był tutaj ewenementem wśród gier RPG, ponieważ można było całą grę przejść w jednej kurtce (lub zmienić ją maksymalnie dwa razy :p).
 
Last edited:
Top Bottom