Mylisz się .
A no tak, myślałem że będzie tylko w stroju z trailerów i tym z kapturem, a ta sukienka pewnie nie poszła do kosza
Mylisz się .
http://www.witchersite.pl/component...owiedzi-na-pytania-dotyczace-wiedzmina-3.htmlByła gdzieś jakaś informacja zaprzeczająca zmianie wyglądu Geralta po zażyciu eliksirów?
Na ostatnim gameplayu tego nie widać.
Czy mikstury będą wpływały na wygląd postaci i animacje poruszania? - Nie.
Była gdzieś jakaś informacja zaprzeczająca zmianie wyglądu Geralta po zażyciu eliksirów?
Na ostatnim gameplayu tego nie widać.
Nie macie takiego wrażenia, że Geralt po przedstawieniu się wygląda na speszonego, zawstydzonego?
To lekko spuszczone, nieśmiałe spojrzenie - czyzby w Geralcie odezwała się natura wrażliwca?
Wrrr.
Myślę, że to po prostu chodzi o brodę. Ale w innych ujęciach widać, że jest biała.Robisz wrr z powodu czarnej brody Geralta czy na wspomnienie tej samej wioski z vgx?
Bieda tej lokacji niestety wylewa się z ekranu, w dodatku dla mnie w całej grafice brakuje... jakiegoś filtra, blura, bo ja wiem? (nie wierzę, że to napisałem).
Generalnie wszystkie obekty (w tym Geralt) nie sprawiają wrażenia współistnienia w jednym świecie, ale jakby były wklejone na kilku planach, odcinają się mocno od tła.
Wg mnie wioska wygląda świetnie. A określenia bieda z nędzą co najwyżej mógłbym użyć w pozytywnym tego znaczeniu. Po prostu widać, że wioska jest biedna i ponura, a to dodaje klimatu tej grze. Niezła odmiana od np. pełnych życia ulic Novigradu.
Dobra, dobra. Tych będziesz miał jeszcze dość
Nie macie takiego wrażenia, że Geralt po przedstawieniu się wygląda na speszonego, zawstydzonego?
To lekko spuszczone, nieśmiałe spojrzenie - czyzby w Geralcie odezwała się natura wrażliwca?
Nie da się tego naprawić, wszystko musiałoby być podłączone pod silnik fizyczny, czyli może za dziesięć-piętnaście lat.Liczę, że CDP poprawi błędy przenikania obiektów (tzw. "geometry clipping") który jest widoczny zwłaszcza na włosach Geralta. Kucyk przenika przez kołnierz, chyba tak nie powinno być?
Nie da się tego naprawić, wszystko musiałoby być podłączone pod silnik fizyczny, czyli może za dziesięć-piętnaście lat.
Mamy przestać ubierać postaci w ubrania i dawać im fryzury, bo pojawia się coś, co istnieje od początku grafiki 3D i przeszkadza jednemu człowiekowi?Jak się nie da, to można robić obejścia, czyli nie ubierać geralta w ubrania z wysokim kołnierzem, albo usztywnić kucyk, albo zmienić fryzurę.
Idąc takim tropem w Unity trzeba wywalić 3/4 ubrań i kapturów, bo nie pasują i przenikają
I tak, w tamtych screenach chodziło o brodę, która wieczorem jak widać i nocą na otwartej przestrzeni jest czarna, a w jaskini bez światła bielutka Fenomen.