Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3 - zmysł wiedźmiński

+
  • 1
  • 2
  • 3
Next
1 of 3

Go to page

Next Last
V

Vilkoslav

Rookie
#1
Jul 10, 2014
Wiedźmin 3 - zmysł wiedźmiński

Tak sobie myślę, że skoro już twórcy dodali takie "cuś" możnaby to jakoś lepiej wykorzystać niż tylko jak w Batmanie - do przeszuwiania miesca zbrodni.

Wiemy, że będziemy mogli "widzieć" dźwięki i znajdować ślady potworów które już znamy (ciekawe, że informacji i potworach będzie nam się chciało szukać ale już roślinek do alchemii już nie - więc wywalmy zbieranie roślinek) oraz przeszukiwać miejsca zbrodni. Macie jeszcze jakieś pomysł jak można ten system wykorzystać? A może macie pomysł na jego lepszy wygląd?

Ja podam wam mój pomysł na wykorzystanie zmysłu wiedźmińskiego w walce - w sumie to twórcy sami zapowiadali mniej więcej coś takiego (nie wiem czy mniej czy więcej, bo tylko zapowiadali).

Jeśli odpalimy "zmysł wiedźmiński" podczas walki gra zwalnia (tak jak przy otwieraniu szybkiego wyboru menu w W2) i podczas gdy "spala się" pasek adrenaliny (jakieś 1/2 sekundy) podświetlają się wrażliwe części ciała potwora (po zdobyciu odpowiedniej wiedzy o potworze) np. 2 serca u wąpierza, ścięgna u Biesa żeby nie mógł szarżować, organ regeneracji u wilkołaka. Dodatkowo dostajemy celownik (jak przy namierzaniu kuszą w W3 albo rzucaniu nożem/petardą w W2) którym namierzamy odpowiednie partie ciała. Jeśli mamy odpowiednią pozycję i zdążymy na czas trafić to wąpierza zabijamy natychmiast, Bies nie może już szarżować, a wilkołak się już nie regeneruje.
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
F

Fartuess.807

Forum veteran
#2
Jul 10, 2014
Ja szczerze nie zamierzam tego ustrojstw używać. Ślady krwi są widoczne bez tego, więc wolę sobie zachować przyjemność z samodzielnego tropienia. Ale z kolei wyczulony słuch - jeśli nie będzie to OP, to jak najbardziej :D
 
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y and Mal
K

Koreon

Rookie
#3
Jul 10, 2014
Z tym ostatnim pomysłem z celownikiem, jest dobry (może tylko to żeby wąpierz nie ginął po stracie serca tylko dostał krwotoku wewnętrznego, który powodowałby niepowstrzymywalny spadek żywotności do 0). A tak to uważam, że poza tropieniem potworów, te wszystkie rzeczy powinny być osiągalne za pomocą eliksirów.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#4
Jul 10, 2014
A skąd wiesz jakie to ma dokładnie funkcje? Pokazali że służy do tropienia, ale czy to automatycznie wyklucza inne opcje? A porównania do Batmana wynikają stąd że tak każdy łapie o co mniej więcej chodzi. To samo dotyczy porównań do Skyrima.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#5
Jul 10, 2014
Vilkoslav said:
(ciekawe, że informacji i potworach będzie nam się chciało szukać ale już roślinek do alchemii już nie - więc wywalmy zbieranie roślinek)
Click to expand...
Gdzie ty dostałeś taką informacje bo z tego co ja pamiętam zbierania roślinek będzie dużo i będą one potrzebne do wytwarzania i upgrade'u eliksirów zwykłych i mutagennych.
A jeśli ci chodzi o to że w W2 ci podświetlało krzaczki to wg mnie było nie potrzebne i wg REDów pewnie też, jakoś w W1 wszyscy dawali rade zbierać rośliny z krzaczków normalnie na nie patrząc, a nie w "Trybie Detektywistycznym"

Wiele o tym zmyśle było już powiedziane przez REDów a nie dodamy mu funkcji żadnych sami.
 
V

Vilkoslav

Rookie
#6
Jul 10, 2014
Koreon said:
Z tym ostatnim pomysłem z celownikiem, jest dobry (może tylko to żeby wąpierz nie ginął po stracie serca tylko dostał krwotoku wewnętrznego, który powodowałby niepowstrzymywalny spadek żywotności do 0). A tak to uważam, że poza tropieniem potworów, te wszystkie rzeczy powinny być osiągalne za pomocą eliksirów.
Click to expand...
DAĆ GRACZOM MULTUM WYBORU! ;D Niech krają 2 serca wąpierza perfekcyjnym cięciem które powoduje krwawienie, niech rzucają petardami które mają odłamki u trafiając w serce rozdzierają je, niech Geralt wyjmie kuszę podczas "zmysłu wiedźmińskiego" i tak samo jak mieczem pośle "kołek osiowy" w serce wąpierza. Niech każde "coś" będzie osiągalne kilkoma sposobami, jak najbardziej.

EDIT:
Niech nałoży maść na miecz specjalnie do walki z wampirami która hamuje przepływ krwi. Wampirowi staną oba serca i powoli będzie zdychał, efekt taki sam ;D. Niech będzie też maść co zwiększa krwawienie i tak dalej. :victory:
 
Last edited: Jul 10, 2014
K

Koreon

Rookie
#7
Jul 10, 2014
Naxemar said:
A jeśli ci chodzi o to że w W2 ci podświetlało krzaczki to wg mnie było nie potrzebne i wg REDów pewnie też, jakoś w W1 wszyscy dawali rade zbierać rośliny z krzaczków normalnie na nie patrząc, a nie w "Trybie Detektywistycznym"
Click to expand...
Tak nawiasem, w wiedźminie 1 dało się włączyć wyświetlanie nazw nad każdym obiektem nie będącym częścią otoczenia, zaś w przypadku drugiej opcji taka nazwa wyświetlała się po podejściu do krzaczora, same roślinki zaś wyróżniały się na tle traw i zboża. W Wiedźminie 2 na pierwszy rzut oka dało się zauważyć tylko jaskółcze ziele, reszta roślinek wtapiała się w tło (i bardzo dobrze), argument chybiony.
 
N

Naxemar

Forum veteran
#8
Jul 10, 2014
oj tam oj tam :) bo taki system. Zobaczymy jak to będzie rozwiązane w W3, tylko o to mi chodzi że spekulacje są niepotrzebne. Bo na pewno ekipa REDów o tym pomyślała żeby jakoś ułatwić odnajdywanie krzaków. Albo będą bardziej charakterystyczne albo będzie jakiś inny system zaimplementowany.
 
V

Vilkoslav

Rookie
#9
Jul 10, 2014
Dobra ludzie, miało być o zmyśle wiedźmińskim, do alchemii mi z tym zielskiem ;D.
 
K

Koreon

Rookie
#10
Jul 10, 2014
Pomysł z namierzaniem słabych punktów jest świetny, ale niestety wszystko jest już pewnie skończone. Może w Wiedźmin 4 Krucjata Kowala z Podgrodzia :troll: będzie coś takiego (jeżeli będziemy grać wiedźminem).
 
norolim

norolim

Rookie
#11
Jul 13, 2014
Ale strzelanek jest już dużo. Po co robić z Wiedźmina kolejną?
 
V

Vilkoslav

Rookie
#12
Jul 13, 2014
norolim1 said:
Ale strzelanek jest już dużo. Po co robić z Wiedźmina kolejną?
Click to expand...
Jeśli nie rozumiesz tego co czytasz to nie komentuj ;).
 
  • RED Point
Reactions: crass2012, Darnise and Mal
norolim

norolim

Rookie
#13
Jul 13, 2014
Vilkoslav said:
Jeśli nie rozumiesz tego co czytasz to nie komentuj ;).
Click to expand...
Strzelanka, to taka gra, w której na ekranie przesuwają się różne hitboxy, a zadaniem gracza jest trafić w nie celownikiem i nacisnąć odpowiedni przycisk, np. LMB. Czyli właśnie tak, jak zaproponowałeś.

Trochę oczywiście skarykaturowałem Twój pomysł, ale tylko po to, żeby dosadniej wyrazić swoje zdanie: celowniki w Wiedźminie podczas walki mieczem są moim zdaniem niepotrzebne.
 
  • RED Point
Reactions: Rustine
V

Vilkoslav

Rookie
#14
Jul 13, 2014
norolim1 said:
Strzelanka, to taka gra, w której na ekranie przesuwają się różne hitboxy, a zadaniem gracza jest trafić w nie celownikiem i nacisnąć odpowiedni przycisk, np. LMB. Czyli właśnie tak, jak zaproponowałeś.

Trochę oczywiście skarykaturowałem Twój pomysł, ale tylko po to, żeby dosadniej wyrazić swoje zdanie: celowniki w Wiedźminie podczas walki mieczem są moim zdaniem niepotrzebne.
Click to expand...
Wystarczyło napisać to drugie zdanie aby wyrazić swoją opinię.

Czyli w Skyrim, Wiedźminie 1 i wielu innych RPG też nie są potrzebne celowniki, bo to "strzelanki" - no tak.
 
  • RED Point
Reactions: Mal
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#15
Jul 13, 2014
Celowanie w określone punkty podczas walki za bardzo przypominałoby QTE, a tych ma w grze nie być. Zapewne właśnie dlatego zrezygnowali z tego pomysłu.
 
norolim

norolim

Rookie
#16
Jul 13, 2014
Vilkoslav said:
Wystarczyło napisać to drugie zdanie aby wyrazić swoją opinię.

Czyli w Skyrim, Wiedźminie 1 i wielu innych RPG też nie są potrzebne celowniki, bo to "strzelanki" - no tak.
Click to expand...
Mi ta kropeczka w W1 nie była do niczego podczas walki potrzebna. Używałem kamery oddalonej i wskazywałem przeciwników wskaźnikiem myszy.
A Skyrim to jest strzelanka. Tylko zakamuflowana. ;D
 
V

Vilkoslav

Rookie
#17
Jul 13, 2014
HuntMocy said:
Celowanie w określone punkty podczas walki za bardzo przypominałoby QTE, a tych ma w grze nie być. Zapewne właśnie dlatego zrezygnowali z tego pomysłu.
Click to expand...
Co za bzdury.

To walka w W1 jest jednym wielkim QTE? W Skyrim też?
 
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#18
Jul 13, 2014
Cóż, walka w W1 była w sensie jedną wielką sekwencją QTE. Temu zaprzeczyć nie można.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#19
Jul 13, 2014
HuntMocy said:
Celowanie w określone punkty podczas walki za bardzo przypominałoby QTE, a tych ma w grze nie być. Zapewne właśnie dlatego zrezygnowali z tego pomysłu.
Click to expand...
Bez przesady. To raczej dobrze, że potwór ma słabe punkty, które trzeba znaleźć i skutecznie zadać cios. QTE to naciskanie konkretnego przycisku, a gra robi już wszystko sama.
 
  • RED Point
Reactions: Mal
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#20
Jul 13, 2014
Jeśli walczymy i nagle włącza się tryb w którym w określonym momencie musimy nacelować przykładowo na serce przeciwnika to walka zmienia się w QTE choć w nieco odmienionej formie. I tak, w pierwszym Wiedźminie walka była QTE jak słusznie zauważył Zawiszay.
 
  • RED Point
Reactions: eustachy_j23
  • 1
  • 2
  • 3
Next
1 of 3

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.