Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin 3 - zmysł wiedźmiński

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
First Prev 3 of 3

Go to page

F

Fartuess.807

Forum veteran
#41
Jul 15, 2014
Ja cały czas nie rozumiem jak miałyby działać te słabe punkty w systemie walki w którym nie można wyprowadzać ciosów dokładnie wymierzonych w konkretne miejsca :F
 
C

crass2012

Senior user
#42
Jul 15, 2014
Pewnie dlatego został porzucony - przez konsolowe sterowanie i ułatwienia konieczne przy tych platformach :(
 
Nars

Nars

Moderator
#43
Jul 16, 2014
Fartuess said:
Ja cały czas nie rozumiem jak miałyby działać te słabe punkty w systemie walki w którym nie można wyprowadzać ciosów dokładnie wymierzonych w konkretne miejsca :F
Click to expand...
Opisy tego systemu zawsze kojarzyły mi się z tym:

http://youtu.be/owKOjr3RS2I?t=57s
 
C

crass2012

Senior user
#44
Jul 16, 2014
Nie no ale troszkę to toporne i bardzo powolne. Na pewno nie miało to tak wyglądać. Pewnie na myszce i klawie dałoby rade to wykonać szybciej i dokładniej...

PS: Wszystkim którzy nie wierzą że W3 będzie spłycony na rzecz konsol proponuje zapoznać się z poniższym 38 stronicowym wątkiem na dany temat:
http://forums.cdprojektred.com/threads/30441-Is-TW3-getting-downgraded-for-the-sake-of-consoles
 
Last edited: Jul 16, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#45
Jul 16, 2014
Fartuess said:
Ja cały czas nie rozumiem jak miałyby działać te słabe punkty w systemie walki w którym nie można wyprowadzać ciosów dokładnie wymierzonych w konkretne miejsca :F
Click to expand...
Sprawa jest prosta - zrobić, żeby gracz mógł wyprowadzać ciosy w konkretne miejsca. Wystarczy ten mały celownik z W1 i tam gdzie celujesz tam trafiasz. Podobnie jest w CSie i wszystkich innych strzelankach. Wystarczy to tylko przerzucić na grę RPG z uwzględnieniem zasięgu broni białej. Wg mnie sprawdziłoby się to naprawdę dobrze. Szkoda, że tego nie będzie.
Z tym, że taka uwaga: Jeśli mielibyśmy wiedzę o potworze to nie chciałbym, żeby się te miejsca znowu podświetlały, a jedynie z naszej dedukcji ustalalibyśmy gdzie należy celować.
 
V

Vilkoslav

Rookie
#46
Jul 16, 2014
Qyzu' said:
Sprawa jest prosta - zrobić, żeby gracz mógł wyprowadzać ciosy w konkretne miejsca. Wystarczy ten mały celownik z W1 i tam gdzie celujesz tam trafiasz. Podobnie jest w CSie i wszystkich innych strzelankach. Wystarczy to tylko przerzucić na grę RPG z uwzględnieniem zasięgu broni białej. Wg mnie sprawdziłoby się to naprawdę dobrze. Szkoda, że tego nie będzie.
Z tym, że taka uwaga: Jeśli mielibyśmy wiedzę o potworze to nie chciałbym, żeby się te miejsca znowu podświetlały, a jedynie z naszej dedukcji ustalalibyśmy gdzie należy celować.
Click to expand...
Mniej więcej. Z tą uwagą to dobry pomysł ale to od poziomu trudności powinno zależeć czy podświetlają się te punkty czy nie. Ale będzie tez taki problem, że jeśli nie wiemy nic i przypadkiem trafimy w ten punkt czy organ to trochę lipa. Będzie można trafiać na oślep. A jeśli miałby się podświetlać po zdobyciu wiedzy o potworze, czytaj - odblokowywać (jeśli się nie podświetlają to nie trafiamy nawet machając na ślepo) to jest to sensowniejsze.

Sama adrenalina ma wystarczyć na około 1 sek. tego trybu. Czas zwalnia, podświetlają się organy wrażliwe (ścięgna u biesa, organ do regeneracji u wilkołaka) jak w W2 z "kota" (ale tylko te organy, a nie rentgen wszystkiego). Wtedy jeśli mamy odpowiednią pozycję, jesteśmy dość blisko to celownikiem jak z W2 (tryb rzucania petardami czy nożami) celujemy w organ i naciskamy LPM. Organ przecięty, bies już nie szarżuje, a wilkołak się nie regeneruje. Oczywiście aby unieruchomić biesa (rozwalić mu ścięgna) można by też zastawić pułapkę z kolcami, a na wilkołaka przygotować olej na miecz który znacznie spowalnia jego regenerację ;).
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#47
Jul 16, 2014
Qyzu' said:
Sprawa jest prosta - zrobić, żeby gracz mógł wyprowadzać ciosy w konkretne miejsca. Wystarczy ten mały celownik z W1 i tam gdzie celujesz tam trafiasz. Podobnie jest w CSie i wszystkich innych strzelankach. Wystarczy to tylko przerzucić na grę RPG z uwzględnieniem zasięgu broni białej. Wg mnie sprawdziłoby się to naprawdę dobrze
Click to expand...
W strzelankach postacie się tak nie wierzgają. Poza tym dlaczego nie celować w głowę zawsze? Jak w strzelankach. Nadal tego nie widzę zrobionego sensownie tak, że nie będzie robiło rozgrywki mniej przejrzystej.
 
V

Vilkoslav

Rookie
#48
Jul 16, 2014
Fartuess said:
W strzelankach postacie się tak nie wierzgają. Poza tym dlaczego nie celować w głowę zawsze? Jak w strzelankach. Nadal tego nie widzę zrobionego sensownie tak, że nie będzie robiło rozgrywki mniej przejrzystej.
Click to expand...
"DZIZAS". To ma być rozwiązane jak w W1 czy Skyrim, celujesz, naciskasz, wykonuje się animacja, czy Skyrim albo 100 innych cRPG'ów jest "strzelaninkami"? Konkretnie to nie w głowę ale w szyję (jak słaby punkt człowieka) i głowa sobie leci siuuu ... (działa na zasadzie adrenaliny z W2 więc odetniemy jedną głową czy tam jak, mówię, jakby ktoś nie czytał 3 poprzednich postów na tej stronie).
 
J

janoszebambosze

Forum veteran
#49
Jul 16, 2014
Vilkoslav said:
Sama adrenalina ma wystarczyć na około 1 sek. tego trybu. Czas zwalnia, podświetlają się organy wrażliwe (ścięgna u biesa, organ do regeneracji u wilkołaka) jak w W2 z "kota" (ale tylko te organy, a nie rentgen wszystkiego). Wtedy jeśli mamy odpowiednią pozycję, jesteśmy dość blisko to celownikiem jak z W2 (tryb rzucania petardami czy nożami) celujemy w organ i naciskamy LPM. Organ przecięty, bies już nie szarżuje, a wilkołak się nie regeneruje. Oczywiście aby unieruchomić biesa (rozwalić mu ścięgna) można by też zastawić pułapkę z kolcami, a na wilkołaka przygotować olej na miecz który znacznie spowalnia jego regenerację ;).
Click to expand...
W zasadzie to nie takie głupie.... Ja to widzę tak: mamy wystarczająco adrenaliny, więc aktywujemy ten tryb ze zwolnieniem czasy na wlaśnie około sekundy - tak jak napisałeś. Tylko samo celowanie musiałoby być zrobione w jakiś sprytny sposób. Coś jak duele w Call of Juarez (o ile dobrze pamiętam, grałem dość dawno) - czas zwalnia, celownik idzie od góry lub dołu, ale porusza się z lekkim "oporem" albo "poślizgiem" tak żeby wycelowanie w odpowiednie miejsce było na prawdę trudne. Klik, i po sprawie. Jęsli nam się nie uda, dajemy przeciwnikowi szansę na atak i zabranie nam bardzo dużej liczby żywotności. W ten sposób uniknęłoby się używania tego trybu gdzie popadnie :)

Edit: A sam pomysł celowania gdzie Geralt uderza w czasie całej walki uważam za bardzo nietrafiony.
 
Last edited: Jul 16, 2014
Q

Qyzu_

Rookie
#50
Jul 16, 2014
Fartuess said:
W strzelankach postacie się tak nie wierzgają. Poza tym dlaczego nie celować w głowę zawsze? Jak w strzelankach. Nadal tego nie widzę zrobionego sensownie tak, że nie będzie robiło rozgrywki mniej przejrzystej.
Click to expand...
Wierzganie i ruch nie ma tu nic do rzeczy. Po prostu będzie trudniej trafić. A przecież właśnie o to chodzi. Poza tym głowa powinna być bardziej broniona przez przeciwników, więc też nie byłoby tak łatwo tam trafiać. Poza tym, w przypadku potworów głowa niekoniecznie musi być tym najsłabszym punktem. A przejrzystość będzie identyczna jak w normalnej grze, bo nic się w wyglądzie nie powinno zmienić. Ja jestem przeciwny magicznemu podświetlaniu się czułych miejsc ;p
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#51
Jul 16, 2014
Qyzu' said:
Wierzganie i ruch nie ma tu nic do rzeczy.
Click to expand...
Qyzu' said:
Po prostu będzie trudniej trafić.
Click to expand...
Traf świadomie wilkołaka podczas walki tak by przebić jego oba serca :F
 
V

Vilkoslav

Rookie
#52
Jul 16, 2014
Wielki Szu said:
W zasadzie to nie takie głupie.... Ja to widzę tak: mamy wystarczająco adrenaliny, więc aktywujemy ten tryb ze zwolnieniem czasy na wlaśnie około sekundy - tak jak napisałeś. Tylko samo celowanie musiałoby być zrobione w jakiś sprytny sposób. Coś jak duele w Call of Juarez (o ile dobrze pamiętam, grałem dość dawno) - czas zwalnia, celownik idzie od góry lub dołu, ale porusza się z lekkim "oporem" albo "poślizgiem" tak żeby wycelowanie w odpowiednie miejsce było na prawdę trudne. Klik, i po sprawie. Jęsli nam się nie uda, dajemy przeciwnikowi szansę na atak i zabranie nam bardzo dużej liczby żywotności. W ten sposób uniknęłoby się używania tego trybu gdzie popadnie :)

Edit: A sam pomysł celowania gdzie Geralt uderza w czasie całej walki uważam za bardzo nietrafiony.
Click to expand...
Dokładnie tak, w większej mierze się zgadzam. A co do twojego edita to była mowa o tym w temacie z walką, jakieś 10 stron :huh:.
 
A

aszcik

Rookie
#53
May 24, 2015
Używając zmysłu wiedźmińskiego w pewnej jaskini spotkałem się z elementem, którego nie potrafię rozpracować, tzn. podświetla mi się kawałek zawalonej ściany na pomarańczowo a jako podpowiedź co trzeba pewnie zrobić pojawia się tajemniczy znaczek (jak na zdjęciu).
Czy ktoś potrafi powiedzieć co ten znaczek oznacza (taki ślimak z trójkątami do okoła)?
View attachment 14880
 

Attachments

  • coto.jpg
    coto.jpg
    9.8 KB Views: 11
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#54
May 24, 2015
Trochę niewyraźny ten screen, ale to jest chyba znaczek pewnego artefaktu, który dostajesz w zadaniu Po omacku. Pozwala on na rozpraszanie iluzji i bywa przydatny w późniejszym etapie gry.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW
A

aszcik

Rookie
#55
May 24, 2015
HuntMocy said:
Trochę niewyraźny ten screen, ale to jest chyba znaczek pewnego artefaktu, który dostajesz w zadaniu Po omacku. Pozwala on na rozpraszanie iluzji i bywa przydatny w późniejszym etapie gry.
Click to expand...
Dzięki, właśnie ten quest robię. Mam nadzieję, że będę mógł wrócić do tych podziemi.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
First Prev 3 of 3

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.