Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: znaki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 11 of 16

Go to page

Next Last
Osteotomb

Osteotomb

Senior user
#201
Aug 20, 2014
Crying Jester said:
W jednym z pierwszych gameplay'ów (tym z gryfem) Yrden był skutecznie używany. Działa podobnie do wersji z W2, ale obszar działania jest znacznie większy i łapał chyba więcej niż jednego wroga. Nie wiadomo jednak jaka jest druga wersja.
Click to expand...
Sprawdziłem, masz rację 2:48
Więc przeanalizujmy to: Geralt rzuca Znak na ziemię, wokół niego widać kilka znaków Yrden(oznakowanie zasięgu okręgu), wróg wchodzi w znak i wysysa mu życie?
 
T

tekbarpl

Senior user
#202
Aug 20, 2014
Te kilka znaków Yrden na ziemi to może dlatego, że jest on już dobrze rozwinięty podobnie jak pozostałe znaki na gameplayu.
 
A3r0ndight

A3r0ndight

Senior user
#203
Aug 20, 2014
Znaki wyglądają świetnie, bardziej przypominają te z W1 (Aard, Igni) co się chwali. Jednak niepokoi mnie to, że przy rzuconym Quen pasek wigoru tak szybko się ładuje i można składać inne znaki bez ograniczeń.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#204
Aug 20, 2014
Upiorny Orszak said:
Znaki wyglądają świetnie, bardziej przypominają te z W1 (Aard, Igni) co się chwali. Jednak niepokoi mnie to, że przy rzuconym Quen pasek wigoru tak szybko się ładuje i można składać inne znaki bez ograniczeń.
Click to expand...
To pewnie na potrzeby prezentacji, musieli zrobić jeden długi jak najlepiej wyglądający fragment bez żadnych cięć więc żeby pokazać fajniej walkę to musieli trochę podrasować regenerację wigoru, tak by dać więcej swobody i większy margines błędu grającemu.
 
Z

zwihr

Senior user
#205
Aug 21, 2014
Trochę się baliśmy z kolegami, i pójdą o krok na przód, i w Wiedźminie 3 nie tylko Quen będzie zbyt silny, ale także pozostałe znaki.
Obawiam się, że mieliśmy rację. Quen, mimo iż jest teraz zawsze jednostrzałowe, dalej jest Znakiem Nieśmiertelności; utrzymuje się bardzo długo, i jak stwór cię palnie, nie odnosi się obrażeń.
Kurde, strasznie się o to wszystko boję. Przykro mówić, ale nie wygląda to dobrze; Jeśli nie wypuszczą jakiegoś gameplaya na wysokim poziomie trudności (i mam na myśli Wysoki przez duże W) to moje - i jak zakładam, nie tylko moje - obawy mogą wzrosnąć.
 
F

Falandar

Rookie
#206
Aug 24, 2014
Najlepiej jakby Geralt używał znaków także w cutscenkach. Dla przykładu - Geralt wchodzi do pomieszczenia, zamyka drzwi i nakłada na nie znak Yrden (tak jak na grobowiec strzygi w książce). Twórcy mówili, że stworzą kilka rzeczy nawiązujących do "Sezonu Burz", więc może pojawi się również znak Somne.
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#207
Aug 24, 2014
Używa. Podczas walki z gryfem przykładowo. Nawet widać symbol tego znaku przez chwilę.
 
  • RED Point
Reactions: Szincza and Mengaard
Zawiszay

Zawiszay

Forum veteran
#208
Aug 24, 2014
To była scenka przygotowana specjalnie pod konferencje. Nie będzie jej w grze, tak więc nic nie wiadomo.
 
genNighty

genNighty

Mentor
#209
Aug 25, 2014
HuntersCall said:
Najlepiej jakby Geralt używał znaków także w cutscenkach. Dla przykładu - Geralt wchodzi do pomieszczenia, zamyka drzwi i nakłada na nie znak Yrden (tak jak na grobowiec strzygi w książce). Twórcy mówili, że stworzą kilka rzeczy nawiązujących do "Sezonu Burz", więc może pojawi się również znak Somne.
Click to expand...
Jeśli wierzyć słowom Stana, w grze będzie pięć znaków, tak więc nici z Somne.

Źródło
 
Rustine

Rustine

Mentor
#210
Aug 25, 2014
genNighty said:
Jeśli wierzyć słowom Stana, w grze będzie pięć znaków, tak więc nici z Somne.
Click to expand...
Czyli Heliotrop nagle odpadnie? Przecież był obecny w Wiedźminie 2.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#211
Aug 25, 2014
Rustine said:
Czyli Heliotrop nagle odpadnie? Przecież był obecny w Wiedźminie 2.
Click to expand...
To był fail, trochę go REDzi na chama wcisnęli, nie podobał mi się ani trochę.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
R

Rhobar999

Rookie
#212
Aug 25, 2014
@Rustine Moim zdaniem lepiej aby odpadł niż ma działać tak jak w wiedźminie 2. Delikatnie rzecz ujmując był odrobinę za mocny.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#213
Aug 26, 2014
raison d'etre said:
Używa. Podczas walki z gryfem przykładowo. Nawet widać symbol tego znaku przez chwilę.
Click to expand...
Aard. Super ujęcie.
 
F

Falandar

Rookie
#214
Aug 26, 2014
Heliotrop został skasowany wraz z FCR do dwójki. Wszyscy uznali, że kompletnie gryzie się z Sagą.
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#215
Aug 26, 2014
Tak jak wiele innych rzeczy w stylu używania kuszy i petard czy noszenia pancerzy. Gry już dawno gryzą się z sagą, a REDzi zamiast poprawić to co wyszło gorzej nadal jednak broniąc swojej wizji po prostu to usuwają (np. skradanie, na które ludzie narzekali i przez to w trójce nie będzie go w ogóle). Bronienie pewnych rozwiązań czy opcji na zasadzie 'tak będzie bardziej zgodne z książkami' jest bez sensu, bo zostaje masa rzeczy niezgodnych.

PS. Co dostawał wiedźmin-mag we FCR jeśli zabrakło heliotropu?
 
S

smarttroll

Forum regular
#216
Aug 26, 2014
Daniel Abatemarco said:
Aard. Super ujęcie.
Click to expand...
Taki niuans wiedźmini w sadze trenowali ułożenie dłoni do znaków ( z tego co pamiętam Ciri miała problem z wyginaniem palców), a na zdjęciu są tylko rozłożone dłonie.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#217
Aug 26, 2014
HuntMocy said:
Tak jak wiele innych rzeczy w stylu używania kuszy i petard czy noszenia pancerzy. Gry już dawno gryzą się z sagą, a REDzi zamiast poprawić to co wyszło gorzej nadal jednak broniąc swojej wizji po prostu to usuwają (np. skradanie, na które ludzie narzekali i przez to w trójce nie będzie go w ogóle). Bronienie pewnych rozwiązań czy opcji na zasadzie 'tak będzie bardziej zgodne z książkami' jest bez sensu, bo zostaje masa rzeczy niezgodnych.
Click to expand...
Gdyby mieli usunąć wszystko co gryzie się z Sagą nie byłoby niczego. Normalnie jak u Kononowicza. :D To chyba zrozumiałe, że na potrzeby gry trzeba trochę "nagiąć" fakty. Zresztą Geralt w grze to Geralt kilka lat po Sadze, więc tutaj takie argumenty nie są do końca zasadne. Przecież to nie jest egranizacja wiedźmińskiej sagi a dalszy ciąg historii Geralta. Bohater więc mógł zmienić swój styl i poglądy na pewne sprawy, tym bardziej, że stracił pamięć.
Co do tych elementów, które zostały usunięte. Oprócz tego, że gryzą się z książkami to były po prostu słabo wykonane. I tyle. To jest chyba ważniejszy argument niż to czy coś jest zgodne z książkami czy też nie.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Y

Yngh

Forum veteran
#218
Aug 26, 2014
@HuntMocy Całe szczęście, że pozbyli się skradankowych elementów, bo one były tragiczne. Zresztą, jakiej grze dodanie elementów skradankowych, gdy nie były integralną częścią gameplaya, wyszło ostatecznie na dobre? Typowa rzecz "na odczepne", by można było napisać na okładce o nowym ficzerze. Szkoda marnować czasu REDów na takie rzeczy. Niech ulepszają elementy znacznie ważniejsze dla ich gry (walka, alchemia, drzewko umiejętności itp.).
 
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#219
Aug 26, 2014
I dlatego właśnie uważam że skoro już zdecydowali się na jakieś zmiany to powinni się ich trzymać, a w kolejnej części po prostu poprawić to co było słabsze. Pamiętam z książek że Geralt raz czy dwa skradał się unikając wojska albo robiąc podchody do grupy przeciwników żeby zaatakować z zaskoczenia, nie pamiętam natomiast używania petard. W grach jednak petardy wyszły nieźle więc zostały zyskując jedynie drobne poprawki podczas gdy skradanie w dwójce było słabe i dlatego wyleciało całkiem zamiast zostać gruntownie przebudowane.

Zakładając teraz hipotetycznie, że kusza w trójce będzie kiepska od strony mechaniki, a potem powstanie Wiedźmin 4 to czy będą kuszę poprawiać czy też wywalą ją opowiadając w wywiadach o tym jak to kusza nie pasuje do wiedźminów znanych z książek? Takie trochę motanie się w zeznaniach jak dla mnie :p
 
  • RED Point
Reactions: gojlad
K

Kuboniusz

Rookie
#220
Aug 26, 2014
smarttroll said:
Taki niuans wiedźmini w sadze trenowali ułożenie dłoni do znaków ( z tego co pamiętam Ciri miała problem z wyginaniem palców), a na zdjęciu są tylko rozłożone dłonie.
Click to expand...
W grze Geralt układa palce do znaku:
Dlaczego akurat na tamtym screenie nie układał to nie wiem.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • …

    Go to page

  • 16
Next
First Prev 11 of 16

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.