Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: znaki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
Next
First Prev 14 of 16

Go to page

Next Last
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#261
Dec 8, 2014
@piochu
Dyskusja o znakach na tym etapie tworzenia gry, jest bez sensu, ponieważ z pewnością Redzi mają już gotowe efekty i charakterystyki wszystkich znaków, jak również ich drzewko rozwoju. Ale osobiście jestem zdania że "wiedźmińskie sztuczki" to nie czary. Geralt nie powinien być na poziomie maga albo jeszcze lepszy od niego nawet po ulepszeniu znaków.
 
  • RED Point
Reactions: SMiki55
Szincza

Szincza

Moderator
#262
Dec 8, 2014
Vernon_Roche said:
Ale osobiście jestem zdania że "wiedźmińskie sztuczki" to nie czary. Geralt nie powinien być na poziomie maga albo jeszcze lepszy od niego nawet po ulepszeniu znaków.
Click to expand...
Tu już wchodzisz w zgodność z kanonem, o co akurat na tym gruncie w grze trudno.
 
Iorweth15

Iorweth15

Senior user
#263
Dec 8, 2014
Wiem, trzeba dać szansę tym którzy nie czytali Sagi i chcą zrobić z Geralta Vilgefortza, który jednym Igni (Geralt użył w Sadzie żeby spalić więzy którymi był uwiązany z Yennefer) potrafi sfajczyć wszystko wokół.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#264
Dec 8, 2014
Vernon_Roche said:
Wiem, trzeba dać szansę tym którzy nie czytali Sagi i chcą zrobić z Geralta Vilgefortza, który jednym Igni (Geralt użył w Sadzie żeby spalić więzy którymi był uwiązany z Yennefer) potrafi sfajczyć wszystko wokół.
Click to expand...
Bardziej chodzi tu o różnorodność rozgrywki, niż o graczy niezaznajomionych z sagą.

Zresztą i tak na tym polu gra wypada nieźle, jeżeli chodzi o wcześniej wspomnianą zgodność z pierwowzorem, bo Geralt nie może się "przeklasować" i wciąż to ostrze pozostaje jego głównym orężem.
 
M

Mate__ko

Rookie
#265
Dec 8, 2014
Vernon_Roche said:
Wiem, trzeba dać szansę tym którzy nie czytali Sagi i chcą zrobić z Geralta Vilgefortza, który jednym Igni (Geralt użył w Sadzie żeby spalić więzy którymi był uwiązany z Yennefer) potrafi sfajczyć wszystko wokół.
Click to expand...
Lutował też kociołek na zupę. Nie należy zapominać o lutowaniu kociołka.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#266
Dec 8, 2014
Vernon_Roche said:
@piochu
Dyskusja o znakach na tym etapie tworzenia gry, jest bez sensu, ponieważ z pewnością Redzi mają już gotowe efekty i charakterystyki wszystkich znaków, jak również ich drzewko rozwoju.
Click to expand...
Zgadza się - tak samo jak całą resztę. W związku z tym postuluję o zamknięcie forum :D
 
  • RED Point
Reactions: Rhobar999, piochu.403, Chodak and 2 others
K

Kuboniusz

Rookie
#267
Dec 8, 2014
Fartuess said:
Zgadza się - tak samo jak całą resztę. W związku z tym postuluję o zamknięcie forum :D
Click to expand...
Nie możemy, ktoś musi hejtować wpadki z trailerami i downgrade :D.
 
F

fanktoy

Banned
#268
Dec 8, 2014
Kuboniusz said:
Nie możemy, ktoś musi hejtować wpadki z trailerami i downgrade :D.
Click to expand...
Nie tylko my to robimy (niestety, bo wolałbym, żebyśmy tylko my hejcili, a reszta "ooo Wiedźmin, Witcher, very good game, love, love Yen <3).
 
SMiki55

SMiki55

Mentor
#269
Dec 8, 2014
@fanktoy skoro prosisz...
ooo Wiedźmin, Witcher, very good game, love, love Yen <3
 
  • RED Point
Reactions: Koreon
Swooneb

Swooneb

Mentor
#270
Dec 9, 2014
Co do znaków to prawdopodobnie już nic zmienione nie zostanie, ale pogdybać można :p Tak więc ja to bym chciał żeby znaki Geralta były suplementem w walce, a nie substytutem. Aard mógłby być po jednym przyciśnięciu niezmieniony ,a po przytrzymaniu przycisku tworzyłby stały wiatr który do momentu wyczerpania wigoru utrzymywałby przeciwników w bezpiecznej odległości. Z Igni jest problem bo to znak mocno ofensywny, ale mógłby np kosztować cały wigor i miałby kilkadziesiąt procent szans na podpalenie przeciwnika to by pozwalało wyeliminować kogoś z walki przy szczęściu.
Yrden byłby znakiem paraliżującym ale żeby go rzucić trzeba by było stworzyć najpierw yrdenową pułapkę, więc to by się przydawało głównie gdybyśmy chcieli na kogoś założyć zasadzkę, miałoby 100% szans na unieruchomienie ale w ferworze walki byłoby mniej przydatne niż igni, Quen dawałby ochronę przed zabójczym ciosem, na małym poziomie tej umiejętności Geralt po otrzymaniu śmiertelnego ciosu byłby przez 3 sekundy nieśmiertelny i zostawałby z 10% życia, im wyższy poziom tym więcej % powiedzmy aż do 50% efekt nieśmiertelności widoczny byłby z 3 sekundowej zmiany wyglądu tarczy, wcześniej czasami widoczne wyładowania wokół Wiedzmina po śmiertelnym ciosie stawałaby się pomarańczową bańką na 3 sekundy, podczas trwania Quen nie można używać innych znaków, i kosztowałaby cały wigor, a podczas trwania znaku wigor by się nie ładował, na Axii nie mam pomysłu, ktoś ma jakiś ciekawy?
 
Last edited: Dec 10, 2014
P

piochu.403

Forum veteran
#271
Dec 10, 2014
Oj tam, zbierajmy pomysły do FCR3 :D

Poza tym, jak przeciągają i przeciągają te premiery, to może Redkita 2 szybciej wydadzą :p (może nie wcześniej, lecz szybciej względem premiery :) ).
 
  • RED Point
Reactions: Nilhilion
F

Fartuess.807

Forum veteran
#272
Dec 12, 2014
@Swooneb
Odpychający Ard wydaje się mało praktyczny. De facto miotaczowy igni obecnie spełnią tę funkcję przy okazji. Samo odpychanie byłoby kompletnie niepraktyczne przy walce z więcej niż jednym przeciwnikiem, bo po prostu inny niemilec by nas wtedy zaatakował. Przy tylko jednym przeciwniku z kolei byłoby to przydatne w niewielu sytuacjach. Bo kiedy jest dla nas tak ważne zwiększenie odległości między nami o te kilka metrów i nie wystarczy nam do tego unik?
 
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
Swooneb

Swooneb

Mentor
#273
Dec 13, 2014
Fartuess said:
@Swooneb
Odpychający Ard wydaje się mało praktyczny. De facto miotaczowy igni obecnie spełnią tę funkcję przy okazji. Samo odpychanie byłoby kompletnie niepraktyczne przy walce z więcej niż jednym przeciwnikiem, bo po prostu inny niemilec by nas wtedy zaatakował. Przy tylko jednym przeciwniku z kolei byłoby to przydatne w niewielu sytuacjach. Bo kiedy jest dla nas tak ważne zwiększenie odległości między nami o te kilka metrów i nie wystarczy nam do tego unik?
Click to expand...
Myślałem głównie o sytuacji w której jesteśmy w ciasnym korytarzu lub niewygodnym miejscu do walki, miejsca na unik nie ma, a zaskoczyło nas kilku przeciwników lub jeden silny i chcemy dać sobie trochę czasu na wyjście z tej sytuacji i znalezienia odpowiedniej przestrzeni, albo on oczywiście jeśli przeciwnicy nas otoczą to znak staje się nieprzydatny, ale ogółem powinno się starać uniknąć otoczenia przez przeciwników. Na wyższym poziomie znaku można by było wykupić sobie obszarowość. No i nie zapominajmy że o tylko jedno z dwóch zastosowań, pierwsze było by po jednym kliknięciu i byłoby mocną falą uderzeniową z szansą na powalenie przeciwnika.
 
Last edited: Dec 13, 2014
F

Fartuess.807

Forum veteran
#274
Dec 13, 2014
Swooneb said:
Myślałem głównie o sytuacji w której jesteśmy w ciasnym korytarzu lub niewygodnym miejscu do walki, miejsca na unik nie ma, a zaskoczyło nas kilku przeciwników lub jeden silny i chcemy dać sobie trochę czasu na wyjście z tej sytuacji i znalezienia odpowiedniej przestrzeni
Click to expand...
Obecnie alternatywny Igni też załatwi taką sytuację.

Swooneb said:
No i nie zapominajmy że o tylko jedno z dwóch zastosowań, pierwsze było by po jednym kliknięciu i byłoby mocną falą uderzeniową z szansą na powalenie przeciwnika.
Click to expand...
No, ale pierwsze to jest oryginalne. Ja nie mówię tu o niskiej użyteczności znaku, tylko tym że odpychający ard jest przydatny tylko w skrajnych przypadkach.
 
PATROL

PATROL

Moderator
#275
Dec 13, 2014
Na tarczowników się nie przyda, bo jak widać na gameplayu, potrafią skurczybyki się zasłaniać.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#276
Dec 13, 2014
Fartuess said:
Obecnie alternatywny Igni też załatwi taką sytuację.



No, ale pierwsze to jest oryginalne. Ja nie mówię tu o niskiej użyteczności znaku, tylko tym że odpychający ard jest przydatny tylko w skrajnych przypadkach.
Click to expand...
Co do Igni, to przecież ja "stworzyłem" znaki od zera, nie pojawią się w grze i nic z tymi co są/będą w grze nie mają wspólnego. Ale gwoli ścisłości to mam wrażenie, że igni nie odpycha tylko unieruchamia wrogów którzy po zetknięciu z efektem tego znaku zaczynają tańczyć w płomieniach zamiast się bronić/atakować. Z tego co widziałem to efekt ten bardzo łatwo osiągnąć i boje się że ten znak będzie mocno przesadzony ze swoją mocą.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#277
Dec 13, 2014
Hmm... myślałem, ze tobie też chodzi o takie unieruchomienie. W takim razie chcesz stworzyć dmuchawę stale odpychającą jednego przeciwnika. W takim przypadku to miałoby sens, ale prawdopodobnie cały balans i wszystko by się rozjechało, bo taki skill umożliwiałby zbyt łatwe rozwiązywanie niektórych problemów.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#278
Dec 14, 2014
Fartuess said:
Hmm... myślałem, ze tobie też chodzi o takie unieruchomienie. W takim razie chcesz stworzyć dmuchawę stale odpychającą jednego przeciwnika. W takim przypadku to miałoby sens, ale prawdopodobnie cały balans i wszystko by się rozjechało, bo taki skill umożliwiałby zbyt łatwe rozwiązywanie niektórych problemów.
Click to expand...
Chyba, że byłoby to dość wigorożerne, wtedy takie odepchnięcie trwałoby kilka sekund, i nie byłoby sensu uruchamiać tego moment po tym jak się skończyła mana bo zanim fala powietrza dotrze do przeciwnika to się wigor skończy. Przeciwnicy nie byliby po tym ogłuszeni, nie ponieśliby żadnych obrażeń więc znak nie dawałby w samej walce zbyt wiele przewagi. Wiele by zależało od prędkości regeneracji wigoru.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#279
Dec 14, 2014
spychanie wilkołaków z urwiska
 
K

Koreon

Rookie
#280
Dec 14, 2014
Fartuess said:
spychanie wilkołaków z urwiska
Click to expand...
I latanie potem na dno tego urwiska żeby zabrać trofea...
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
Next
First Prev 14 of 16

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.