Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Wiedzmin a MMO?

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 19
Next
First Prev 3 of 19

Go to page

Next Last
B

bananapower69

Forum veteran
#41
Nov 8, 2006
Jeśli już taka gra powstanie to byłabym bardziej za wersją Night'a. Ograniczenie jakie podał Sephirath jest moim zdaniem kiepskim pomysłem... Zwłaszcza że na początku nie byłoby raczej dużej ilości serwerów.
 
G

Gwindor123

Forum veteran
#42
Nov 8, 2006
Lord Koniu said:
Gwindor said:
albo gdyby ta klasa byłaby czymś w rodzaju "RAR'a", czyli niedostepna normalnie, tylko za jakieś wyjątkowe zasługi...
Click to expand...
Tylko żeby nie doszło do tego, że musiałoby się płacić za możliwość grania wiedźminem
Click to expand...
Płacenie za bonusy w grze ogólnie uważam za głupote A RAR to własnie cos takiego, czego nie można kupic, ale tylko zdobyć wykazując swoja wartosc, a nie wartosc postaci... no dobra... przynajmniej teoretycznie
 
R

radek_pl2

Senior user
#43
Nov 8, 2006
Jakoś tego nie widzę... :pCO do klas, to człowiek czarodziej/ka =]A wiedźmini...wg. mnie powinni się bardzo wolno rozwijać, ale za to baaardzo szybko machać mieczem =] I gdzie by byli potrzebni? Np. ekipa idzie na questa (nie, nie desert quest :p). Przechodzą przez bagno. Na bagnie mieszka potwór X - krasnolud go nie pokona, za wolny, człowiek też nie...i tutaj potrzebny jest Wiedźmin =]A może Battle for Wiedźminland?
 
G

gofer31

Forum veteran
#44
Nov 8, 2006
Im dluzej to czytam, tym bardziej twierdze ze taka gra:1. Jest zlym pomyslem.2. Nigdy nie zostanie wydana.;DPowracajac do wielkosci swiata, to dla mnie za duzy swiat tez nie jest dobry. Mnie np. bardzo denerwowalo ciagle chodzenie w Lineage'u 2. Niby byly teleporty, no ale nie wszedzie...
 
U

username_2060176

Forum veteran
#45
Nov 8, 2006
Jestem przeciwnikiem MMORPG. Tego typu gry szybko okazują się konkursem na umiejętność pisania makr i turniejem zręcznościowym (wygrywa ten kto ma więcej rąk i więcej czasu). Problem, oczywiście, leży głównie w ludziach, którzy na wszystkich forach poświęconych danej grze piszą o RPG a potem idą nabijać statsy w sposób, który z RPG nie ma nic wspólnego. Pomijam już wszelkie "lol'e" i "rotfly", które dobijają klimat ostatecznym ciosem w brzuch. MMORPG, który mógłby mnie zainteresować (co oczywiście jest tylko moim problemem) musiałby być rewolucyjny i to na wielu poziomach - tak wielu, że nie wierzę w powodzenie podobnej rewolucji. Musiałby też być duży (tak, tak Gofer31 - duży). Na tyle duży żebym mógł się zaszyć gdzieś w lesie i olać pałętających się wszędzie bohaterów i pogromców.Dlatego też (jako sceptyk i wieczny malkontent), gdyby mnie pytać, będę "przeciw". Oczywiście nikt nie zapyta dlatego uprzedzam fakty.Chciałbym za to, żeby CDPRed, po ukończeniu i pomyślnym wydaniu "Wiedźmina", zajął się tematem Mordimera Medderdina. Tym bardziej, że namówienie Jacka Piekary na współudział w tej zbrodni nie powinno być trudne. Wydaje się on być człowiekiem do cna zepsutym, takim, który lubi gry. Wolałbym też, aby był to RPG kryminalno/fantastyczny (jeśli mogę to tak określić), w którym mógłbym sobie stworzyć postać, która walczyć nie potrafi a grę ukończyć i tak da radę. Takiej gry, w której można wygrać "podstępem" lub mieczem po prostu jeszcze nie ma (wcześniej czy później okazuje się, że należało wybrać "dwuręczność" zamiast "elokwencji"). No, ale to temat o "World of Witcher" więc zabieram stąd swoje dupsko i nie przeszkadzam.Peace
 
K

kanaima

Senior user
#46
Nov 22, 2006
wydaje mi sie ze prostym i dobrym rozwiazaniem problemu ilosci wiedzminow i zgodnosci z fabula byloby umieszczenie akcji takiego mmorpg duzo wczesniej od wydarzen znanych z sagi. jesli mnie pamiec nie myli, wiedzmini byli "kiedys" dosyc powszechni:) gdyby inne klasy byly ciekawie rozwiazane problemu chyba by nie bylo.ps. dla rownowagi moznaby wymyslic cos w rodzaju pogromcow wiedzminow, jakiegos zupelnego antagoniste i przeciwnika ktory sprawilby ze klasa wiedzmina nie bylaby wszechmocna i pozadana.
 
W

wujdans

Forum veteran
#47
Nov 22, 2006
Jak rozwiązać kwestię klasy wiedźmińskiej w mmo?Moim zdaniem gracze grający wiedźminami powinni mieć ceny w sklepach cholernie wysokie{wiadomo, nietolerancja się panoszy}. Pozatym możnaby było narobić im trochę problemów z punktami życia i kondycją. Jak wiadomo, każdy wiedźmin bierze eliksiry. Możnaby więc wyposażyć każdego wiedźmina w losowe, wbudowane w klasę postaci skutki uboczne. Co jakiś czas gracz cierpiałby na tymczasowy spadek punktów życia, lub miałby tymczasowe problemy z koordynacją ruchową. Oczywiście skutki uboczne po bezpośrednim zażyciu eliksirów też by występowały.
 
U

username_2060321

Forum veteran
#48
Nov 25, 2006
I to jest całkiem niezły pomysł Wuju Dansie.
 
B

bananapower69

Forum veteran
#49
Nov 25, 2006
Wuj niezly pomysł , dodając jeszce ( jeśli ten mmo byłby tak rozbudowany ) brak możliwości posiadania dzieci
 
U

username_2060321

Forum veteran
#50
Nov 26, 2006
A to chyba rozumie się samo przez się, prawda Bananku?Przecież wiedźmini byli bezpłodni.
 
T

TROLL1987

Forum veteran
#51
Nov 26, 2006
Acha to inne klasy postaci mogłyby mieć dzieci ??? bardzo rozbudowany musiałby być ten mmorpg , może wogóle zaczynać grę jako dziecko zwykłe lub niespodzianka ?
 
B

bananapower69

Forum veteran
#52
Nov 26, 2006
Z jednej strony świat Sapka jest tak ogromny i elastyczny że zrobienie MMO bez wykorzystania jakiegoś z jego atutów byłoby świentokractwem.Z drugiej zrobienie taaaaaaak wielkeigo MMO trwało by duuuuuuuużo czasu Morał" MMo jest jednak bez sensu
 
T

TROLL1987

Forum veteran
#53
Nov 26, 2006
zgadzam się nie dość że uzależnia to jeszcze zwykle sporo kosztuje a tak naprawdę to jest to tylko marna imitacja "papierowego " rpg
 
B

bananapower69

Forum veteran
#54
Nov 26, 2006
Dokładnie. I założe się że po pewnym czasie z Wotld of Witcher zrobiło by się cos podobnego do Tibi czego bym chyba nie zniosła ... np. " Buy 5 witcher potion fast plax "
 
F

fantomer

Senior user
#55
Nov 27, 2006
Ból Głowy said:
Jestem przeciwnikiem MMORPG. Tego typu gry szybko okazują się konkursem na umiejętność pisania makr i turniejem zręcznościowym (wygrywa ten kto ma więcej rąk i więcej czasu).
Click to expand...
trudno się z tym nie zgodzić nie mniej jednak zauważ że aby coś osiągnąć trzeba zawsze dużo ćwiczyć - najlepiej to ukazują książki które opowiadają o dzieciach (wojowników czy magów) tam jeżeli dziecko się nie uczy pilnie to uda mu się rzucić co prawda jakieś zaklęcie ale to od przypadku a tylko właśnie przez ciężkie i długie treningi z malucha wyrasta taki wiedźmin, w mmorpg kto nie ma czasu to tak jakby zaniedbuje treningi a przez to nie nadąrza za innymi - oczywiście nie dzieje się to z jego winy bo np pracuje ale fakt jest faktem, co się zaś tyczy załatwiania spraw inną drogą niż walka to i owszem ale żeby coś zdziałać podstępem czy dyplomacją to także potrzeba w tym aspekcie jednak doświadczenia (a gra o ile się nie myle która umożliwia przejście za pomocą samej dyplomacji to jest fallout2 -z tego co słyszałem i o ile dobrze pamiętam)
 
T

TROLL1987

Forum veteran
#56
Nov 27, 2006
Nie no bez przesady przy pomocy samej dyplomacj się nie da jednak jest ona bardzo przydatna
 
F

fantomer

Senior user
#57
Nov 27, 2006
ja nie mówie o wykonywaniu wszystkich questów ale trzymaniu się tylko tych co niezbędne do ukończenia gry i unikaniu walki
 
U

username_2060176

Forum veteran
#58
Nov 27, 2006
Fantomer: wszystko ok. Czas poświęcony na trening jest ważny. Powiedz mi jednak jak w MMORPG szkoli się magów? Czy całymi dniami czytają oni księgi, mieszają mikstury, badają artefakty, czytają prace współczesnych i antycznych magów i filozofów - ogólnie: rozwijają się intelektualnie czy łażą po lesie rzucając kulkami ognia do gigantycznych pająków? Ja wiem, że to ma być gra i nikt nie chce grać "czytaczem" książek (zresztą podobnie rozwija się maga w każdej grze cRPG) ale odniosłeś się do "sensowności treningu" więc uczyniłem to samo. Nie mówiłem, że ktoś kto gra raz na tydzień przez godzinę powinien mieć taki sam lvl postaci jak ktoś kto siedzi 24/7. Nie chodziło mi tylko o czas i rozwijanie postaci. Głównym problemem MMORPG są ludzie i fakt, że tak naprawdę fabuła nie istnieje. Jakoś "LOL'e" i monotonia wystarczy mi w zupełności żebym trzymał się od nich z daleka :)
 
F

fantomer

Senior user
#59
Nov 27, 2006
co do treningu magów to czytanie książek to jest teoria i nikt po treningu teoretycznym nie będzie nigdy dobry w niczym chodźby przeczytał wszystkie książki jakie zostały napisane - dlatego jak szukamy pracy to bardzo często widzimy coś takiego jak "praktyka zawodowa", jeżeli mag by nie trenował rzucania kulki ognia w cokolwiek nawet w kukłe (są gry gdzie można trenować do pewnego lvlu w koszarach gdzie są kukły treningowe) to taki mag nie będzie tak do końca dobrym magiemco się zaś tyczy braku klimatu to tutaj już jest problematyka ludzi głównie ale także GMów/adminów, np jest jeden serverek prywatny chyba gry która się nazywa ragnarock online (ale nie jestem pewny bo już dawno czytałem o tym serverku pamiętam tylko że na bank był polski ;) ) i tam żeby się dostać trzeba napisać na początek opowiadanie o swojej postaci którą będziemy grać, można chyba mieć zrobione kilka postaci ale tam trzeba się naprawde wczuć w klimat a więc zwroty potoczne odpadają a jest dozwolony tylko język średniowieczny/klimatyczny, tak samo jak ktoś nas zabije a mamy w zapasie silniejszą postać to też nie można się odgrażać że zaraz wrócimy inną postacią i mu grzbier wygarbujemy ;) małej ilości osób się takie coś podoba no i wogóle przez to że na starcie trzeba napisać właśnie to opowiadanie (które oczywiście może zostać odrzucone jeżeli się czytającemu nie spodoba) to nie powstaje za dużo takich klimatycznych serwerów gier
 
U

username_2060176

Forum veteran
#60
Nov 27, 2006
Fantomer: to co opisujesz funkcjonuje m.in. na shardah Ultimy On-Line. Mimo to i tam spotkasz ludzi, którzy nie zachowują klimatu :) Ultima, dodatkowo, jest przykładem gry, w której cholernie ciężko zacząć (łowisz i łowisz te ryby) a potem... potem już nic ciekawego. Zły balans: niesamowicie trudny start i jałowe rozgrywki na wyższych poziomach. Odnośnie magów: nie twierdzę, że praktyka jest niepotrzebna. Póki co jednak to szkolimy się tylko w praktyce i to - najczęściej - w warunkach bojowych. ;)I jeszcze w sprawie fallout'a. Nie słyszałem o tym o czym mówisz. Jeśli nawet jest to możliwe to wymaga jednak niezwykle szczególnego podejścia do rozgrywki (czyli jest swoistym odnalezieniem igły w stogu siana). Poza tym, o ile pamiętam w F. ciężko było zrobić postać, która nie potrafi walczyć - a jeśli już to długość jej życia nie byłaby zbyt imponująca ;)No ale mówimy o MMORPG, których nadal nie lubię.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …

    Go to page

  • 19
Next
First Prev 3 of 19

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.