Wiedźmin IV – Oficjalny zwiastun filmowy – Omówienie z reżyserem

+

Alicja.

CD PROJEKT RED


Chcesz dowiedzieć się więcej o zwiastunie filmowym Wiedźmina IV? Dołącz do Sebastiana Kalemby, reżysera gry, który opowie więcej o jego bohaterach, a także przybliży kluczowe momenty i motywy przewodnie!

Wiedźmin IV to nowa gra role-playing z otwartym światem od CD PROJEKT RED, twórców takich tytułów jak Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3: Dziki Gon
 
Prawdopodobnie przypadek, ale:
* gdzieś na północy
* potwór czczony jako bóstwo
* ofiary z ludzi

– Dziwny jest ten świat – podjęła po chwili Assumpta z Rivii. – Z naszej bogini drwią, nasze modlitwy wykpiwają. Że niby zabobon. A na zachodzie i północy po pustkowiach jakieś kulty się mnożą, sekty jakieś. Pająki się czci, węże, smoki i inne potwory. O zbrodniach ludzie szepczą, o ofiarach z ludzi. A z tym jakoś nikt walczyć się nie sposobi. Ani sekciarzy przepędzać nie próbuje.

Fajne nawiązanie wyszło, nawet jeżeli przypadkowe :D
Post automatically merged:

Screenshot_20241213-203941_Adblock Browser.jpg


The North has fallen :cry:
 

Attachments

  • Screenshot_20241213-203941_Adblock Browser.jpg
    Screenshot_20241213-203941_Adblock Browser.jpg
    725.8 KB · Views: 29
Last edited:
Muszę przyznać, że te omówienie sporo wniosło, nawet trochę otworzyło drogę do innych przemyśleń.
Chciałbym zobaczyć jakiś materiał, w którym powiedzielibyście coś więcej na temat Ciri. Jest tyle rzeczy, które nas nurtują, a my jak te dziewczę we mgle ;) Cieszę się jednak, że coś w końcu ruszyło i daliście nam tą zapowiedź. Jest o czym pisać, jest o czym rozważać.
 
Prawdopodobnie przypadek, ale:
* gdzieś na północy
* potwór czczony jako bóstwo
* ofiary z ludzi

– Dziwny jest ten świat – podjęła po chwili Assumpta z Rivii. – Z naszej bogini drwią, nasze modlitwy wykpiwają. Że niby zabobon. A na zachodzie i północy po pustkowiach jakieś kulty się mnożą, sekty jakieś. Pająki się czci, węże, smoki i inne potwory. O zbrodniach ludzie szepczą, o ofiarach z ludzi. A z tym jakoś nikt walczyć się nie sposobi. Ani sekciarzy przepędzać nie próbuje.

Fajne nawiązanie wyszło, nawet jeżeli przypadkowe :D
Post automatically merged:

View attachment 11405986

The North has fallen :cry:
Też mnie uderzył ten fragment. Pytanie zatem czy reżyser nawiązywał w ten sposób do wioskowych zabobonów czy też sam te bzdury powielał :disapprove:
 
Też mnie uderzył ten fragment. Pytanie zatem czy reżyser nawiązywał w ten sposób do wioskowych zabobonów czy też sam te bzdury powielał :disapprove:
To raczej od całkiem dawna stosowane w materiałach promocyjnych uproszczenie, które też mi się nie podoba. Ale brzmi pewnie efektowniej i szybciej niż "Każdy wiedźmin ma dwa miecze. Nieżyczliwi mawiają, że ten srebrny jest na potwory, a ten z żelaza na ludzi. To oczywiście nieprawda. Są potwory, które można ugodzić wyłącznie srebrnym ostrzem, ale istnieją i takie, dla których zabójcze jest żelazo." Z tym, że nie pamiętam jak w dwóch pierwszych częściach, ale w trójce to chyba tylko ludzie i zwierzęta są wrażliwi na żelazo?
 
Z tym, że nie pamiętam jak w dwóch pierwszych częściach, ale w trójce to chyba tylko ludzie i zwierzęta są wrażliwi na żelazo?

Wszystkie potwory są wrażliwe na żelazo, ale obrażenia zadawane im takim mieczem są drastycznie obniżone. W przypadku potworów z regeneracją, jak wilkołaki, jeśli Geralt nie ma drastycznej przewagi poziomów, zabicie ich żelaznym mieczem może nie być możliwe.
 
W tabletopie na licencji Redów (tym od Talsorianów, którzy zrobili og papierowego Cyberpunka) jest opcjonalna zasada, która połowę potworów robi niewrażliwe na srebro; problem w tym, że robi je wrażliwe nie na zwykłą stal, a meteorytową, a jak wiemy z "Sezonu burz" (a w kanonie Redowym także z "Kompendium po świecie gier"), nie wszystkie stalowe miecze wiedźmińskie są ze stali meteorytowej, niektóre są z magnetytowej, hematytowej, etc...
Screenshot_20241219-113508_ReadEra.jpg

Post automatically merged:

Trzeba będzie odkopać posty proszące o kanoniczny podział mieczy sprzed premiery trójki i obczaić (Preston nie bij) jak to drzewiej kminiliśmy.
 
Last edited:
Top Bottom