Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Wiedźmin - jak podnieść grywalność?

+
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

M

MadYarpen

Mentor
#21
Nov 20, 2006
interface z filmików to placeholder
 
U

username_2059962

Forum veteran
#22
Nov 20, 2006
Gdyby AS napisał chociażby krótkie opowiadanie o Geralcie, które rozsypane byłoby po grze to dopiero byłoby coś.
 
U

username_2060672

Forum veteran
#23
Nov 20, 2006
Zmienianie charakteru questów to moim skromnym zdaniem dziwny zabieg. Zawsze, kiedy przechodziłem RPGa po raz kolejny, właśnie dzięki temu, że wiedziałem jak ukończyć pewne questy (zwłaszcza te powiązane z główną linią fabularną), mogłem skupić się na odkryciu innych zadań, które przegapiłem, albo nie wpadłem na lepsze rozwiązanie. Tak więc duża ilość questów i kilka sposobów ukończenia, a nie zmieniające się okoliczności. Rozwiązanie jest o tyle niepraktyczne, że gra musiałaby zapamiętywać w jaki sposób quest został ukończony poprzednim razem.Co do detali i smaczków, zgadzam się całkowicie, w Wiedźminie nie będzie ich brakować.Sam feature alchemii jest świetnym przykładem. Kwestia NPC'ow była już wiele razy poruszana - system ich zachowań jest rozbudowany i uwzględnia wiele czynników zewnętrznych. Jak zwykle prawdę rzecze Yarpen :) ostateczny interfejs gry wygląda zupełnie inaczej.
 
P

piotras

Forum veteran
#24
Nov 20, 2006
Funky co do questów to wydaje mi się że autorowi chodziło o coś takiego że w różnych godzinach npc robi jakaś tam czynność (np pije w karczmie) i zależności od niej mogą wystąpić różne możliwości załatwienia questa (np. pijany oddaje potrzebny nam przedmiot, zamiast chodzić zabijać jakiegoś potwora co chciał wcześniej abyśmy zrobili) Chociaż ja tak to zrozumiałem 3xM hmm ciekawe, rozsypać po całym świecie tomy opowiadań związanych z Geraltem napisanych przez Jaskra i w ten sposób poznawać przeszłość
 
M

MadYarpen

Mentor
#25
Nov 20, 2006
chyba nie, autor raczej miał na myśli chyba całkowitą losowośc... tak mi się wydaje:)
 
W

wujdans

Forum veteran
#26
Nov 20, 2006
Maciomaniak said:
W wywiadzie napisaliście, że każdy quest ma kilka sposobów rozwiązania. Na przykładzie zadania dla elfów z dostarczeniem dla nich broni. Możliwe jest przekupienie strażników, wynajęcie prostytutki by ich zajęła, upicie kolesi alkoholem... Gdy będziemy siedzieć cicho, w późniejszym czasie rozpęta się bitwa...
Click to expand...
Ten element z wybuchem bitwy, która następuje w razie naszego zaniechania, zaprzecza nieco zapewnieniom twórców iż zadania nie będą ograniczone czasem. Jak to więc będzie?Ps. Nie zacytowałem cię w tym fragmencie z NPC, ale mi też 100 osób wydaje się bardzo, ale to bardzo małą liczbą.
 
F

fantomer

Senior user
#27
Nov 21, 2006
moim zdaniem przedłużenie życia grze może dostarczyć tylko 1. tryb multipalyer 2. edytory map i łatwe ingerowanie w pliki gry (jak to ma miejsce choćby w baldurze) dzięki czemu fani będą mogli sami tworzyć mody a tym samym przedłużać życie grzebez tego nawet niech npc stają co trzecią rozgrywkę na głowie a w każdej 15-nastej rozgrywce zmieniają się w tańczące primabaleriny to niewiele to pomożeweźmy jako przykład takie nwn1 - gra prezentująca dno totalne ALE w połączeniu z multiplayerem i modami/dodatkami dopiero ta gra zyskuje na wartościw grze takiej jak wiedźmin trudno jest zrobić tryb multi (dlatego nie będę o to męczyć twórców) ale niech chociaż zostanie dostarczony jakiś edytor a wtedy fani już sami się tą grą zaopiekują
 
C

cokane

Senior user
#28
Nov 21, 2006
no nie wiem, czy w grze takiej jak wiedzmin, trudno jest zrobić MP. Moim skromnym zdaniem, ten system walki byłby znakomity na Multi, ponieważ strasznie nudzą w MMO schematyczne ciskanie 1,2,... i bohater uderza co jakiś czas mieczem, rzuci zaklecie jak mu karzemy itp ... innymi slowy zero skilla w walce, a w Wiedzminie jest to super rozwiązanie, ja tylko czekam az Wiesiek odniesie sukces i CDPR postanowi zrobić MP (nie mowie ze zrobi, ale mam taka nadzieje), ponieważ walka z Wiedzmina na necie bardzo dobrze by wyszła IMO... sterowanie myszką + klikanie w odpowiednim czasie i wyprowadzanie tym samym nastepnej sekwecjii ciosow = Miodzi system walki na MMO !!
 
M

MadYarpen

Mentor
#29
Nov 21, 2006
systemowi walki w witcherze do multiplayera brakuje zdecydowanie nieautomatycznych bloków. z blokami walka z prawdziwym przeciwnikiem byłaby o niebo ciekawsza.
 
C

cokane

Senior user
#30
Nov 21, 2006
no to np prawym przyciskiem myszy blokujemy ... :) moze i być auto blok, zależny od wyszkolenia w sztuce walki ... i tak było by to doskonałe na multi, innowacyjność i ciekawsze rozwiązania walki przyciągneły by rzesze fanów MMO, ponieważ "epickim" eventom gdzie walczy wielu playerow na raz brakuje właśnie dynamiki, a ten system walki IMO naprawde by się dobrze sprawdził. Age of Conan ma mieć właśnie podobny system walki (nie dokładnie taki sam, ale wymagający zręczniejszych palców, aniżeli wciskanie jednego klawisza w trakcie całej walki) i to jest jego wielkim atutem, Wiesiek jako MMO był by naprawde wspaniały, biorąc pod uwagę dynamike walki i doskonały klimat ...
 
M

MadYarpen

Mentor
#31
Nov 21, 2006
autoblok jest i to moim zdaniem wada systemu zwłaszcza na MMO jeżeli miałyby być dynamiczne i wciągające walki.
 
C

cokane

Senior user
#32
Nov 21, 2006
no tak, tez wolal bym, zeby nie bylo auto blocku, ale lepszy ryc niż nic :p uważam, ze klikanie prawym w celu blokowania przeciwnika było by jak najbardziej na miejscu, siła blokowania zależała by od sily postaci (wiadomo atak i przelamywanie blokow tak samo) i od wytrenowania danego skilla :) ... no i oczywiście tego czy wcisniemy w ogole ten prawy przycisk myszki :p
 
F

fantomer

Senior user
#33
Nov 21, 2006
ale chodzi o to że to jest WIEDŹMIN - jeden bohater - takie coś nie nadaje się na multi - jednolite party nikogo nie zachwyci a wprowadzając jeszcze inne postacie/profesje to nie będzie się komponować z fabułą wiedźmina
 
M

MadYarpen

Mentor
#34
Nov 21, 2006
tutaj mówimy już o MMO w świecie wiedźmina i nie oznacza to wcale że wszyscy muszą być wiedźminamiEDITa temat o MMO jest już tutaj;) http://www.thewitcher.com/forum/forum_posts.asp?TID=829&KW=M Mo&TPN=4
 
C

cokane

Senior user
#35
Nov 21, 2006
mowimy tu o podniesieniu grywalności, a multiplayer jak najbardziej poprawia grywalność ... prawda ?
 
U

username_2059783

Forum veteran
#36
Nov 21, 2006
CoKaNe said:
mowimy tu o podniesieniu grywalności, a multiplayer jak najbardziej poprawia grywalność ... prawda ?
Click to expand...
nie prawda
 
U

username_2060809

Senior user
#37
Nov 21, 2006
grywalnosc... moim zdaniem najbardziej podnosza grywalnosc:- cos co tworca tematu nazwal losowoscia zdazen... blisko ale nie dokonca bo tu bardziej chodzi wlasnie o zycie npcow. JEsli 'zyja' to codziennie ida do pracy, co kilka dni chodza do tawerny, a jesli tak se zdazy ze w tym samym czasie spotkaja nielubianego sasiada to i sie pobija... losowosc ograniczlaaby sie tylko do wyznaczania ogolnikow a szczegoly i ciekawe sytuacje same sie znajda. - duuuuuuza ilosc ciekawych nieliniowych questow pobocznych... z tym sei chyba kazdy zgodzi i to jest jeden z najlepszych sposobo na zwiekszenie grywalnosci- gral ktos kiedys w Arke(Arkadia)? zego mnie czasami brakuje w rpgach to znalezienie okresowej pracy np jako goniec czy drwal. To dodaje troche smaku i bedzie odskocznia od ogolnie przyjetego modelu wyprawy na kilka godzin do jaskin i urzadzanie rzezi jakims potworka. Questy sie koncza wiec nie powinny byc tworzone tylko w celu zarobienia kasy. W Fable mozna bylo zajac jakas posesje i wynajmowac ja za kase!! genialny pomysl! Wiem ze wiedzmin jest samotnikiem i zyje z zabijania potworow ale o ile dobrze pamietam klepal bide.- pomysl zaczerpniety z Morka - mieszkanie... wynajac mieszkanie i urzadzic je sobie jak w morku... ludzie ile ja godzin gry spedzilem chodzac po tym przeogromnym swiecie szukajac odpowiednich sprzetow... no i oczywiscie byla poleczka na sprzet do robienia mikstur i stol na zebrany ciekawy daedryczny orez... no ale witcher jest izometryczny wiec to chyba odpada...to tak na poczekaniu...
 
U

username_2060176

Forum veteran
#38
Nov 22, 2006
Funky Monk said:
Zmienianie charakteru questów to moim skromnym zdaniem dziwny zabieg. Zawsze, kiedy przechodziłem RPGa po raz kolejny, właśnie dzięki temu, że wiedziałem jak ukończyć pewne questy (zwłaszcza te powiązane z główną linią fabularną), mogłem skupić się na odkryciu innych zadań, które przegapiłem, albo nie wpadłem na lepsze rozwiązanie. Tak więc duża ilość questów i kilka sposobów ukończenia, a nie zmieniające się okoliczności. Rozwiązanie jest o tyle niepraktyczne, że gra musiałaby zapamiętywać w jaki sposób quest został ukończony poprzednim razem.
Click to expand...
Po co gra miałaby pamiętać? "Silent Storm" jest dobrym przykładem na to, o czym autor tematu (w moim mniemaniu) mówi. Możemy wejść drugi raz do tej samej rzeki, fakt, ale nie musimy. Pomysł naprawdę jest dobry.
 
Prev
  • 1
  • 2
First Prev 2 of 2

Go to page

Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.