No to dzisiejszego dnia nie przeżyje. Ten mały od FPSów go zmasakruje...widzę to w jego oczach.MasterJaskier said:Ale pan długie włosy będzie bronił W3 do śmierci/>
Widziałem, widziałem, i to na żywo. Kolejne logo na okładkę. To się powoli zaczyna robić nudne. Im więcej znaczków, tym gorzej okładka wygląda. Musi być schludna, przejrzysta.rad said:Wiedźmin wygrał![]()
Bo RED'zi płacą w piwach, polskich piwach ...norolim1 said:(...) albo CDP płaci lepiej/> Gratulacje. To chyba do tej pory najważniejsza nagroda.
Dla mnie więcej warte są nagrody małych serwisów (np. Videogamer.comnorolim1 said:To chyba do tej pory najważniejsza nagroda.
A może Pukacz riding. Marek zapomniał o naszym przyjacielu spod GorgonySo no harpy riding, apparently. “No, no. It’s not that kind of game,” Ziemak said. “I think we have a very defined setting, and Geralt always used a horse in the books. So, that’s all he can use in The Witcher 3. You can’t ride different animals.”
Mnie bardziej interesowało co ma większą wartość dla CDP, a nie dla mnie. A dla nich, pod względem marketingowym zdecydowanie bardziej wartościowa jest nagroda GT.Vojtas said:Dla mnie więcej warte są nagrody małych serwisów (np. Videogamer.com.
Może dodadzą okładkę-koszulkę? Coś takiego jak było w W1 z gram.pl, tylko tym razem z masą ikonek.Vojtas said:Widziałem, widziałem, i to na żywo. Kolejne logo na okładkę. To się powoli zaczyna robić nudne. Im więcej znaczków, tym gorzej okładka wygląda. Musi być schludna, przejrzysta.
Spokojnie. Nie przejmuj się. Przy produkcji zawsze tak jest. Panu Konradowi chodziło raczej o to, że w 2012r. wykonali wstępnie koncepcję, ogólny zarys mechaniki, taka głęboka pre-alfa. Na takim etapie jest np. Cyberpunk. A w tym roku zaczynają pracę pełną parą nad doszlifowaniem produktu. Optymalizacja i te sprawy. Mógłbyś się martwić jeśli gra byłaby zapowiedziana na ten rok. Obstawiam jesień 2014, choć czuję styczeń lub luty 2015r.dani1234 said:http://www.pixelitis.net/news/pcnews/e3-13-brother-dynamics-and-more-with-the-witcher-3-director-interview
"The pre-production started last year. I don’t remember exactly which date it was, but we were working on it for some time. We started the production of the game this year."
Właściwą produkcję zaczęli dopiero w tym roku? I chcą tę grę wydać w 2014? Oj coś czuję wielki crunch, ewentualnie zmianę terminu na 2015r. Nie mówiąc o tym, że krótkie terminy mają często wpływ na jakość finalnego produktu i jego zawartość. Nie podoba mi się to. Zawsze jestem optymistą, ale według mnie nie wygląda to dobrze
Nie bardzo wiem, co tu jest do sprawdzania. Myszka + klawiatura to zupełnie inna kultura obsługi, więc dedykowany interfejs (a szczególnie ekrany zarządzania, czyli ekwipunek, handel, rzemiosło, dziennik etc.) powinien wyglądać inaczej niż dla pada. Tu nie ma nad czym deliberować - elementarne różnice między kontrolerami typowymi dla komputerów i konsol są nie do pogodzenia w jednym GUI. W wersji PC można zawrzeć oba interfejsy, które mogłyby się zmieniać w zależności od aktualnych ustawień (k+m albo pad). Tak czy siak chciałbym podkreślić, że jakikolwiek kompromis na rzecz pada wywoła duże niezadowolenie. Interfejs powinien być intuicyjny, co nie oznacza, że ma być uniwersalny dla wszystkich peryferiów. Skonstruowanie takiego GUI jest po prostu niemożliwe - zawsze ktoś będzie poszkodowany. Druga sprawa - interfejs nie powinien być okrojony z bardziej szczegółowej warstwy informacyjnej (w imię zwiększania przystępności), tylko elastyczny, by każdy mógł sam zdecydować, jaka szczegółowość mu odpowiada. Krótko mówiąc personalizacja GUI.Will the console version have a different sort of user interface from the PC [version]? Will it be optimized so that the menus are easier to navigate?
You know, I think that the UI needs to be very intuitive, and very easy to navigate. And, when we reach this moment, we will move it to PC and see if this is the same. If it will be, we will leave it this way. If not, we will make a change to fit it to the PC’s needs.
Z tego wynikałoby, że PC będzie jednak miał najniższy priorytet...dostanie ochłapy po konsolachNow, the new platforms are the next-gens. We want to first fit the game into them, and squeeze these specs to make as cool, as beautiful [of a] game as we can, and then we add some more for the PCs of course.