Ale marudzicie. Gra jest zbyt krótko w produkcji, W3 nie będzie miał tego, czy tamtego albo, że Konrad napisał, że teraz będą dostosowywać grę pod konsole, a później dodadzą coś do wersji PC. Normalnie skandal
. Chyba nie kupię tej gry
.
To nie jest oczywista oczywistość. Na PC powinien być wybór dwóch interfejsów.Vojtas said:Akurat kwestie graficzne są dla mnie drugorzędne, znacznie ważniejsza jest optymalizacja. Ale interfejs... interfejs pecetowy powinien być dostosowany pod k+m. Dla mnie to jest oczywista oczywistość i nie ma tu żadnego usprawiedliwienia dla olania tego aspektu, zwłaszcza że to byłaby recydywa./>
Wspomniałem o tym wyżej. Jednak na PC w pierwszej kolejności k+m, bo to one są podstawowe.Pauvell said:To nie jest oczywista oczywistość. Na PC powinien być wybór dwóch interfejsów.
Eustachy, poczekaj, aż ktoś z Czerwonych się ustosunkuje do kwestii AMD. Jeszcze półtorej roku. Masa czasu. :]eustachyJ23 said:Nie są to wieści, które nastrajają pozytywnie. PC na szarym końcu? Oj, Czerwoni...
A nie... Moment. Nawet jeśli PC ma najniższy priorytet wsród sprzętów, to i tutaj są podziały.
Bo oczywiście na samiutkim dole znajdą się użytkownicy AMD.
Super.
Po cichu obawiałem się, że konsole będą miały priorytet, tak dzieje się z absolutnie każdym zespołem, który wchodzi na to poletko, ale liczę, że lata wsparcia ze strony pecetowców mają znaczenie. Obym miał rację, bo w przeciwnym wypadku możemy zacząć obawiać się o optymalizację.
Raczej zwyczajnie niefortunnie sformułowana wypowiedź, którą ja rozumiem tak: pracują nad grą na 3 potężne platformy, z których na 2 chcą poznać granice ich możliwości, a na trzeciej tą granicą jest po prostu zdrowy rozsądek więc nie ma co poznawać. Na tej trzeciej więc dodadzą coś więcej, no ale najpierw trzeba rozkminić gdzie się zaczyna to całe "coś więcej" ;]Now, the new platforms are the next-gens. We want to first fit the game into them, and squeeze these specs to make as cool, as beautiful [of a] game as we can, and then we add some more for the PCs of course
Ja mam źródło: https://twitter.com/kezamacdonald/status/344581577851949056TihsYloh said:Robicie z żaby strzygę ;p
Prezentacja na E3 była na PC. Okej, nie mam źródła, ale tej informacji raczej możemy być pewni, może nawet gdzieś tu już była ;p
Kłopoty finansowe odbiły się na grze - długość gry i brak intra CGI w wersji 1.0 to m.in. efekt tych problemów. Info z pierwszej ręki, sam to pytanie zadałem w listopadzie.maciekw said:Wiedźmin 2 tworzony był około 4 lata. Niewiele krócej, ale zmiany w stosunku do W1 były ogromne, a dodatkowo w tzw. międzyczasie CD Projekt przeżywał problemy finansowe (nie umiem powiedzieć czy i jeśli tak, to jak bardzo odbiły się one na produkcji gry).
Nie ma znaczenia skąd są ci ludzie. Zdaje się w maju pan Kiciński mówił, że ludzie ci teraz pracują w Warszawie i poznają zasady pracy w redzie. Jakby brakowało rąk do pracy nad głównym projektem, to nikt przy zdrowych zmysłach nie wysyłałby/najmował ludzi do pracy nad jakąś "mniejszą grą na 20 godzin grania" tylko zostawiłby ich w centrali i przydzielił do prac nad Wiedźminem 3. Skoro CD Projekt pracując jednocześnie przy Wiedźminie 3 i Cyberpunku 2077 może sobie pozwolić na tworzenie nowego studia dedykowanego kolejnemu projektowi to znaczy, że rzeczy w studio dzieją się dobrze. I nie ważne ile zostało czasu do premiery, bo nie wiemy ile zostało zrobione i co jeszcze jest do zrobienia.dani1234 said:Maciekw w tym krakowskim studiu nie pracują ludzie z REDa z Warszawy tylko nowi pracownicy głównie z Reality Pump. Rzeczywiście różnica pomiędzy W1 a W2 była ogromna, ale różnica pomiędzy W2 a W3 również wydaje się kolosalna głównie ze względu otwartości świata i bardziej zdywersyfikowanych terenów. Moim zdaniem 1,5 roku to bardzo mało i aby wypełnić świat gry tym co zadeklarowali, a jest tego od groma będą musieliby szybko zwiększyć zatrudnienie albo zwiększyć intensywność prac. Pan Kiciński w wywiadzie nawet powiedział, że od lipca czy sierpnia mają rozpocząć intensywne prace. Co to oznacza? Oby nie pośpiech i półśrodki, aby dotrzymać terminów.
Platforma przewodnia dostaje najlepszą, najbardziej dopracowaną wersję, ta gorsza, czyli PC otrzymuje nieco podkolorowany port z absurdalnymi względem oprawy wymaganiami. I to jest dzisiaj normą. Tak się robi gry.Nars said:Serdecznie gdzieś mam, co jest przewodnią platformą deweloperską dla Dzikiego Gonu. Jak dla mnie priorytetem może być mikrofalówka, ewentualnie toster. Chcę dostać porządną grę na kompa, dostosowaną do niego. Tyle. Kwestia czy będzie to port, czy też portami będą wersje konsolowe, nie ma żadnego znaczenia.
I że niby nie ma to nic wspólnego ze smokiem wawelskimVojtas said:CDP RED Dragon/>