Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Wiedźmin na E3 2013

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • …

    Go to page

  • 128
Next
First Prev 118 of 128

Go to page

Next Last
M

Maciekw.132

Mentor
#2,341
Jun 22, 2013
Ale marudzicie. Gra jest zbyt krótko w produkcji, W3 nie będzie miał tego, czy tamtego albo, że Konrad napisał, że teraz będą dostosowywać grę pod konsole, a później dodadzą coś do wersji PC. Normalnie skandal :p. Chyba nie kupię tej gry :p.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,342
Jun 22, 2013
Akurat kwestie graficzne są dla mnie drugorzędne, znacznie ważniejsza jest optymalizacja. Ale interfejs... interfejs pecetowy powinien być dostosowany pod k+m. Dla mnie to jest oczywista oczywistość i nie ma tu żadnego usprawiedliwienia dla olania tego aspektu, zwłaszcza że to byłaby recydywa. :p
 
P

Pawe___Bieniasz

Forum veteran
#2,343
Jun 22, 2013
Vojtas said:
Akurat kwestie graficzne są dla mnie drugorzędne, znacznie ważniejsza jest optymalizacja. Ale interfejs... interfejs pecetowy powinien być dostosowany pod k+m. Dla mnie to jest oczywista oczywistość i nie ma tu żadnego usprawiedliwienia dla olania tego aspektu, zwłaszcza że to byłaby recydywa. :p/>
Click to expand...
To nie jest oczywista oczywistość. Na PC powinien być wybór dwóch interfejsów.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,344
Jun 22, 2013
Pauvell said:
To nie jest oczywista oczywistość. Na PC powinien być wybór dwóch interfejsów.
Click to expand...
Wspomniałem o tym wyżej. Jednak na PC w pierwszej kolejności k+m, bo to one są podstawowe.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,345
Jun 22, 2013
Nie są to wieści, które nastrajają pozytywnie. PC na szarym końcu? Oj, Czerwoni...
A nie... Moment. Nawet jeśli PC ma najniższy priorytet wsród sprzętów, to i tutaj są podziały.
Bo oczywiście na samiutkim dole znajdą się użytkownicy AMD.
Super.

Po cichu obawiałem się, że konsole będą miały priorytet, tak dzieje się z absolutnie każdym zespołem, który wchodzi na to poletko, ale liczę, że lata wsparcia ze strony pecetowców mają znaczenie. Obym miał rację, bo w przeciwnym wypadku możemy zacząć obawiać się o optymalizację.
 
Nars

Nars

Moderator
#2,346
Jun 22, 2013
eustachyJ23 said:
Nie są to wieści, które nastrajają pozytywnie. PC na szarym końcu? Oj, Czerwoni...
A nie... Moment. Nawet jeśli PC ma najniższy priorytet wsród sprzętów, to i tutaj są podziały.
Bo oczywiście na samiutkim dole znajdą się użytkownicy AMD.
Super.

Po cichu obawiałem się, że konsole będą miały priorytet, tak dzieje się z absolutnie każdym zespołem, który wchodzi na to poletko, ale liczę, że lata wsparcia ze strony pecetowców mają znaczenie. Obym miał rację, bo w przeciwnym wypadku możemy zacząć obawiać się o optymalizację.
Click to expand...
Eustachy, poczekaj, aż ktoś z Czerwonych się ustosunkuje do kwestii AMD. Jeszcze półtorej roku. Masa czasu. :]
 
M

Maciekw.132

Mentor
#2,347
Jun 22, 2013
Czas tworzenia gry:

Kilka oczywistości.
Niemożliwe jest stworzenie świetnej, dużej gry w miesiąc, ale nie można też mówić, że im gra dłużej powstaje tym lepiej. Standardy i trendy w branży zmieniają się stosunkowo szybko. Studia produkujące gry w nieskończoność muszą liczyć się z ryzykiem, że albo w momencie premiery ich tytuły będą zawierały już w jakimś stopniu archaiczne rozwiązania, albo że będą musieli kilkakrotnie na etapie tworzenia gry zaczynać prace nad niektórymi rzeczami od nowa.
Jaki w tym sens? Żaden. To tylko marnotrawienie czasu i pieniędzy.
Po drugie inaczej projektuje się kontynuację, a inaczej nową markę. Prace nad kolejną odsłoną serii są generalnie łatwiejsze, bo nawet przy sporej ilości zmian nie trzeba wymyślać koła od nowa.
Po trzecie zaś liczy się dobry zespół i doświadczenie jakie zdobywa na przestrzeni lat.

-Wiedźmin powstawał około 5 lat. Długo, ale zespół był mały i niedoświadczony. Nie było wiedzy, wypracowanych standardów pracy. Szalony czas.
-Wiedźmin 2 tworzony był około 4 lata. Niewiele krócej, ale zmiany w stosunku do W1 były ogromne, a dodatkowo w tzw. międzyczasie CD Projekt przeżywał problemy finansowe (nie umiem powiedzieć czy i jeśli tak, to jak bardzo odbiły się one na produkcji gry).
-Wiedźmin 3 ma powstawać jakieś 3 lata (+- kilka miesięcy). Zbyt krótko? Zespół jest większy, doświadczony i z pewnością czerpie z pomysłów niezrealizowanych przy produkcji poprzednich części.
Oczywiście twórcy muszą się zmagać z otwartym światem, ale to chyba będzie jedyna znacząca nowość. Walka ma być rozwinięciem tego co znamy z dwójki, a głównych bohaterów, w tym Geralta czekają jedynie kosmetyczne zmiany wyglądu. Znaczy się jest nad czym pracować, ale jest też spora baza półproduktów niemalże gotowych do użycia.
Poza tym gdyby były obawy o terminowość albo finalną jakość gry, to nikt nie wysyłałby 20 ludzi do Krakowa celem pracy nad inną produkcją. Nie posądzałbym CD Projekt o taką nierozwagę.

Kolejność prac:

Nie doszukiwałbym się w tym, że najpierw grę stworzą w oparciu o konsole, a później zajmą się ekstra dodatkami dla wersji PC powodów do obaw. W końcu mowa o nexgenach, a nie przestarzałych technologicznie current-genach. Bebechy nowego Xboxa i PS4, to co najmniej średnia półka PC. Więc o żadną kastrację wersji pcetowej bym się nie martwił. Liczy się dobrze wykonana robota, a nie kolejność prac.
 
P

pasztetmen

Senior user
#2,348
Jun 22, 2013
Robicie z żaby strzygę ;p
Prezentacja na E3 była na PC. Okej, nie mam źródła, ale tej informacji raczej możemy być pewni, może nawet gdzieś tu już była ;p
Now, the new platforms are the next-gens. We want to first fit the game into them, and squeeze these specs to make as cool, as beautiful [of a] game as we can, and then we add some more for the PCs of course
Click to expand...
Raczej zwyczajnie niefortunnie sformułowana wypowiedź, którą ja rozumiem tak: pracują nad grą na 3 potężne platformy, z których na 2 chcą poznać granice ich możliwości, a na trzeciej tą granicą jest po prostu zdrowy rozsądek więc nie ma co poznawać. Na tej trzeciej więc dodadzą coś więcej, no ale najpierw trzeba rozkminić gdzie się zaczyna to całe "coś więcej" ;]
 
Nars

Nars

Moderator
#2,349
Jun 22, 2013
Och znowu obawy o "przewodnią platformę"

Serdecznie gdzieś mam, co jest przewodnią platformą deweloperską dla Dzikiego Gonu. Jak dla mnie priorytetem może być mikrofalówka, ewentualnie toster. Chcę dostać porządną grę na kompa, dostosowaną do niego. Tyle. Kwestia czy będzie to port, czy też portami będą wersje konsolowe, nie ma żadnego znaczenia.
 
M

Maciekw.132

Mentor
#2,350
Jun 22, 2013
TihsYloh said:
Robicie z żaby strzygę ;p
Prezentacja na E3 była na PC. Okej, nie mam źródła, ale tej informacji raczej możemy być pewni, może nawet gdzieś tu już była ;p
Click to expand...
Ja mam źródło: https://twitter.com/kezamacdonald/status/344581577851949056
 
dani168

dani168

Mentor
#2,351
Jun 22, 2013
Maciekw w tym krakowskim studiu nie pracują ludzie z REDa z Warszawy tylko nowi pracownicy głównie z Reality Pump. Rzeczywiście różnica pomiędzy W1 a W2 była ogromna, ale różnica pomiędzy W2 a W3 również wydaje się kolosalna głównie ze względu otwartości świata i bardziej zdywersyfikowanych terenów. Moim zdaniem 1,5 roku to bardzo mało i aby wypełnić świat gry tym co zadeklarowali, a jest tego od groma będą musieliby szybko zwiększyć zatrudnienie albo zwiększyć intensywność prac. Pan Kiciński w wywiadzie nawet powiedział, że od lipca czy sierpnia mają rozpocząć intensywne prace. Co to oznacza? Oby nie pośpiech i półśrodki, aby dotrzymać terminów.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,352
Jun 22, 2013
maciekw said:
Wiedźmin 2 tworzony był około 4 lata. Niewiele krócej, ale zmiany w stosunku do W1 były ogromne, a dodatkowo w tzw. międzyczasie CD Projekt przeżywał problemy finansowe (nie umiem powiedzieć czy i jeśli tak, to jak bardzo odbiły się one na produkcji gry).
Click to expand...
Kłopoty finansowe odbiły się na grze - długość gry i brak intra CGI w wersji 1.0 to m.in. efekt tych problemów. Info z pierwszej ręki, sam to pytanie zadałem w listopadzie. ;)

Mnie pierwszeństwo platformy nie interesuje do momentu, gdy nie ma to przełożenia na jakość produktu końcowego. Obawy pecetowców nie biorą się znikąd - to po prostu skutek polityki wielkich wydawców traktujących komputery jak sprzęt trzeciej kategorii, a ich właścicieli jak bydło, któremu można wcisnąć nawet najgorszy kit. Wszystko ma swoją przyczynę.
 
P

Polliver

Rookie
#2,353
Jun 22, 2013
A właściwie to jak będzie się nazywać krakowskie studio cdp?
 
V

Vojtas

Forum veteran
#2,354
Jun 22, 2013
CDP RED Dragon ;)
 
M

Maciekw.132

Mentor
#2,355
Jun 23, 2013
dani1234 said:
Maciekw w tym krakowskim studiu nie pracują ludzie z REDa z Warszawy tylko nowi pracownicy głównie z Reality Pump. Rzeczywiście różnica pomiędzy W1 a W2 była ogromna, ale różnica pomiędzy W2 a W3 również wydaje się kolosalna głównie ze względu otwartości świata i bardziej zdywersyfikowanych terenów. Moim zdaniem 1,5 roku to bardzo mało i aby wypełnić świat gry tym co zadeklarowali, a jest tego od groma będą musieliby szybko zwiększyć zatrudnienie albo zwiększyć intensywność prac. Pan Kiciński w wywiadzie nawet powiedział, że od lipca czy sierpnia mają rozpocząć intensywne prace. Co to oznacza? Oby nie pośpiech i półśrodki, aby dotrzymać terminów.
Click to expand...
Nie ma znaczenia skąd są ci ludzie. Zdaje się w maju pan Kiciński mówił, że ludzie ci teraz pracują w Warszawie i poznają zasady pracy w redzie. Jakby brakowało rąk do pracy nad głównym projektem, to nikt przy zdrowych zmysłach nie wysyłałby/najmował ludzi do pracy nad jakąś "mniejszą grą na 20 godzin grania" tylko zostawiłby ich w centrali i przydzielił do prac nad Wiedźminem 3. Skoro CD Projekt pracując jednocześnie przy Wiedźminie 3 i Cyberpunku 2077 może sobie pozwolić na tworzenie nowego studia dedykowanego kolejnemu projektowi to znaczy, że rzeczy w studio dzieją się dobrze. I nie ważne ile zostało czasu do premiery, bo nie wiemy ile zostało zrobione i co jeszcze jest do zrobienia.
 
dani168

dani168

Mentor
#2,356
Jun 23, 2013
Ciekawą sprawą jest fakt, że jak mówił jeden z REDów w wyiadzie W3 jest skończony w 50%. Może rzeczywiście ta pre- produkcja była bardziej rozbudowana, niż mogłoby się wydawać.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#2,357
Jun 23, 2013
Nars said:
Serdecznie gdzieś mam, co jest przewodnią platformą deweloperską dla Dzikiego Gonu. Jak dla mnie priorytetem może być mikrofalówka, ewentualnie toster. Chcę dostać porządną grę na kompa, dostosowaną do niego. Tyle. Kwestia czy będzie to port, czy też portami będą wersje konsolowe, nie ma żadnego znaczenia.
Click to expand...
Platforma przewodnia dostaje najlepszą, najbardziej dopracowaną wersję, ta gorsza, czyli PC otrzymuje nieco podkolorowany port z absurdalnymi względem oprawy wymaganiami. I to jest dzisiaj normą. Tak się robi gry.
To ma znaczenie.

Nie istnieje bodaj czynny żaden topic z pytaniami, komunikacja Czerwonych ze społecznością jest znikoma. Ponoć zupełnie inaczej wyglądało to w czasach prac nad W1, ale tego pamiętać nie mogę, jako że o istnieniu tego miejsca nie miałem wówczas pojęcia.

Nie chcę czekać nie wiadomo ile, może do samej premiery, zanim się czegoś dowiem, o ile w ogóle.
Potrzebuję konkretnych informacji, w tym tych naprawdę istotnych z mojego (pecetowca) punktu widzenia.
Niewiele mnie obchodzą jakieś free DRM wersje na GoG'u.
I tak zakupię normalną pudełkową i szczerze mówiąc, gdybym miał wybór, wolałbym integrację ze Steamem.

Interesuje mnie natomiast równe traktowanie konsolowców i pecetowców, posiadczy kart obu producentów i kwestia optymalizacji. Nie chcę na PC portu z dodatkowymi efektami i fatalnego, spadającego co rusz framerate'u.
 
P

Polliver

Rookie
#2,358
Jun 23, 2013
Vojtas said:
CDP RED Dragon ;)/>
Click to expand...
I że niby nie ma to nic wspólnego ze smokiem wawelskim ;) :D
 
D

dmitrij

Forum veteran
#2,359
Jun 23, 2013
@eustachy Nie jest tak że kazdą grę jaką masz na dysku można dodać do biblioteki steama? A nawet wystarczy sam plik exe.

Co do tego która platforma ma priorytet to nie ma co dramatyzować. Nowe konsole mają architekturę pecetową, a poza tym redzi mówili w wywiadach z e3, może tylko w jednym, że nie będą "portować" - wersje powstają równolegle, ale to nie znaczy, że muszą powstawać jednocześnie w każdym momencie, ani, że będą korzystać z oddzielnych asetów.
A mi to wisi podwójnie, jestem konsolwcem :p.
 
T

Tarathelion

Forum veteran
#2,360
Jun 23, 2013
Wydaje mi się, że niepotrzebnie się martwicie.

Co do rozpoczęcia produkcji w tym roku. Po pierwsze, nie wiemy do końca co należy rozumieć pod postacią poszczególnych etapów produkcyjnych. Można wnosić, że na etapie przed produkcyjnym powstaje cała fabuła, cały projekt gry, cały mechaniczny aspekt gry (testowanie prototypów) itd. A produkcja to same tworzenie świata, questów itp. Po drugie pamiętajcie, że już w styczniu tego roku dziennikarze Games Informera mieli okazję zobaczyć demo gry w akcji. Z tego wynika, że w styczniu przynajmniej część gry była zaimplementowana. Podejrzewam, więc, żę Konrad Tomaszkiewicz dość swobodnie odnosi się do tych terminów.

Co do pierszeństwa konsol. Powiem szczerze, ja tak tej wypowiedzi tak nie odbieram. John Mamais stwierdził ,że w tej chwili gra powstaje na pc, a prace nad dostosowaniem gry do konsol dopiero się zaczną. Z tego co P. Tomaszkiewicz powiedział, Redzi planują wyciśnięcie z konsol maksimum, a potem zamierzają grę na pecety jeszcze mocniej podrasować. Co jest chyba rozsądną opcją. Zamiast wyrzucać bajery z gry, będą je dodawać w wersji pc itd. Z tego wynika, że wersja pecetowska ma szansę być najlepsza (pod względem technicznym)

Co do interfejsu. Wydaje mi się, że nie ma sensu na razie narzekać. Nic nie widzieliśmy. Oczywiście, mam nadzieję, że będzie znaczna poprawa w tym elemencie gry. Redzi mają świadomość, że w dwójce nie wyglądało to najlepiej. Myśle, że będzie ok.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • …

    Go to page

  • 128
Next
First Prev 118 of 128

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.