Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Wiedźmin na E3 2013

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • …

    Go to page

  • 128
Next
First Prev 121 of 128

Go to page

Next Last
N

nocny.945

Forum veteran
#2,401
Jun 25, 2013
Nie chodzi o to że są ostre, tylko że są dziwne :)
 
Y

Yngh

Forum veteran
#2,402
Jun 25, 2013
Rzetelne dziennikarstwo:
(...) reportedly 20 times bigger than Elder Scrolls V: Skyrim
Click to expand...
http://www.dualshockers.com/2013/06/24/e3-2013-preview-how-the-witcher-3-wild-hunt-is-creating-the-perfect-open-world/

Cytat z artykułu, do którego się odwołują (swoją drogą, ten artykuł znajduje się na tej samej stronie!):
The game is also said to have a 20% bigger world than Skyrim (...)
Click to expand...
 
norolim

norolim

Rookie
#2,403
Jun 25, 2013
VorynDagoth said:
Rzetelne dziennikarstwo:
Click to expand...
Dla nich pewnie 20% i 20 times to jedno i to samo. Nie dziw się, to konsolowcy ;)

A przy okazji, w głosowaniu na GS Wiedźmin 3 nie tlyko wygrywa swój pojedynek zdecydowanie, ale z ponad 12200 głosami jest liderem wśród wszystkich biorących udział gier (inna sprawa, że ma najłatwiejszego rywala ze wszystkich dużych tytułów).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,404
Jun 25, 2013
Niby pisze sie czesto i mowi glosno o obszarze W3, ktory to ma byc 20% wiekszy niz ogromny Skyrim, ale przeciez to w rzeczywistosci bedzie dosc skromny teren. Z tego co przeczytalem, Skyrim mial powierzchnie ok 40 km kwadratowych, czyli powiedzmy niecale szesc na siedem kilometrow. Wiedzmin bedzie mial w porywach 50 km kwadratowych. Ach ta umownosc.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#2,405
Jun 25, 2013
raisond said:
Niby pisze sie czesto i mowi glosno o obszarze W3, ktory to ma byc 20% wiekszy niz ogromny Skyrim, ale przeciez to w rzeczywistosci bedzie dosc skromny teren. Z tego co przeczytalem, Skyrim mial powierzchnie ok 40 km kwadratowych, czyli powiedzmy niecale szesc na siedem kilometrow. Wiedzmin bedzie mial w porywach 50 km kwadratowych. Ach ta umownosc.
Click to expand...
Te 20 % to będą pewnie wody ; P
 
dani168

dani168

Mentor
#2,406
Jun 25, 2013
Na facebooku gry są screeny z magazynu EDGE w dużo lepszej jakości. Zamieszczam dla wygody:





 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#2,407
Jun 25, 2013
Sądzę, że chodzi tu głównie o połączenie tak wielkiego świata z interesującą fabułą. Gdyby Redańczycy nie skupiali się głównie na fabule (a skupiają się, chwała im za to), zrobiliby pewnie obszar świata kilka razy większy od Skyrim. W ogóle godny pochwały jest fakt, iż pomimo wielkości świat Wiedźmina, a w każdym razie ta jego część, którą widać na trailerze i screenach, nie jest pusty. Nie tylko udało im się stworzyć ogromny świat, ale również bardzo interesujący i różnorodny. Każde z pokazanych miejsc zdaje się mieć własny "charakter", klimat, jest wyjątkowe. Skyrim był dosłownie rozwleczony, rozwałkowany. Miał wiele interesujących lokacji, ale pomiędzy nimi nie było nic. Korzystało się w zasadzie bez przerwy z opcji szybkiego podróżowania, bo chodzenie pomiędzy lokacjami na własnych nogach było nudne. Gdyby świat Skyrima ścisnąć tak, by lokacje znajdowały się bliżej siebie i usunąć te niepotrzebne połacie pustkowi, zmalałby conajmniej o 1/4 ;)/> O, powyżej widzę sterczący tyłek Geralta w lepszej jakości
 
Y

Yngh

Forum veteran
#2,408
Jun 25, 2013
raisond said:
Niby pisze sie czesto i mowi glosno o obszarze W3, ktory to ma byc 20% wiekszy niz ogromny Skyrim, ale przeciez to w rzeczywistosci bedzie dosc skromny teren. Z tego co przeczytalem, Skyrim mial powierzchnie ok 40 km kwadratowych, czyli powiedzmy niecale szesc na siedem kilometrow. Wiedzmin bedzie mial w porywach 50 km kwadratowych. Ach ta umownosc.
Click to expand...
Skromny w rzeczywistości. My tu mówimy o grze RPG i to bez procedual generation, nie z grafiką na poziomie Daggerfalla, i nie MMO. Na potrzeby W3 mi by wystarczył świat wielkości San Andreas, a W3 będzie znacznie większy.

Bardziej się zastanawiam, jaki % świata będzie zajmowała woda. Taki WoW ma duży świat, ale mnóstwo z tego po prostu woda.



Skyrim był dosłownie rozwleczony, rozwałkowany. Miał wiele interesujących lokacji, ale pomiędzy nimi nie było nic. Korzystało się w zasadzie bez przerwy z opcji szybkiego podróżowania, bo chodzenie pomiędzy lokacjami na własnych nogach było nudne.
Click to expand...
A ja nie chcę maksymalnie ściśniętego świata. Wolę ujrzeć te otwarte przestrzenie. Tego mi brakowało w W2. Generalnie czasem lubię sobie po prostu trochę w grze pospacerować i podziwiać otoczenie.

EDIT: Ach, i nie cierpię Skyrimowej "szybkiej podróży". Podobało mi się rozwiązanie z MW, gdzie trzeba było za to płacić (łaziki, łódki, teleportacja) lub mieć odpowiednie czary/zwoje. No i nie wszędzie taka opcja była dostępna.

W każdym razie na pewno W3 będzie nieporównywalnie większy od W2 i W1, więc już jest dobrze ;).
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,409
Jun 25, 2013
Zapewne screeny ze Skyrima rowniez obfitowaly w szczegoly. Swiat normalny nie jest zapelniony okolicznosciami przyrody, ktore od razu trafiaja do katalogow biur podrozy. Wiekszosc to wlasnie puste, jednostajne obszary, po ktorych oko przesuwa sie nie napotykajac nic ciekawego az po horyzont. W wywiadach redzi wspominali, ze co chwila bedzie mozna sie natknac na cos wartego odwiedzin, gdzie sie wiedzmak nie obroci, tam zlowieszcza jaskinia, tajemnicza wieza albo inne ruiny. Wolalbym jednak wlasnie wiecej pozornie pustych terenow, z losowymi spotkaniami, niz natlok calkowicie i zupelnie niespodziewanych wydarzen dramatycznych.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#2,410
Jun 25, 2013
Zapomniałem o czymś wspomnieć - dostępna z każdego miejsca szybka podróż wg mnie z miejsca eliminuje wiele bardzo ciekawych doznań. Gracz się nigdy nie zgubi, nie będzie się za bardzo martwił o życie, gdy znajdzie się na środku jakiegoś pustkowia bez odpowiednik składników na eliksiry itp. W grach z rozległym, otwartym światem część historii gracza tworzy się sama, tj. nie wszystko musi być zaplanowane przez twórców. Niektóre z najlepszych momentów z Morrowinda to właśnie takie przypadki. Pamiętam, jak np. zabłądziłem w okolicach Czerwonej Góry, skończyły się mikstury, miałem tak gdzieś z połowę zdrowia, zero many itp., a w okolicy szalała popielna burza i kręciły się spaczone monstra :D. Inna sytuacja - kiedyś kompletnie pomyliłem kierunki i wylądowałem w środku mokradeł, a chciałem trafić do Balmory . Chyba z 10 minut mi zajęło znalezienie drogi do miasta, które było prawie pod samym nosem - w końcu udało mi się wdrapać na wzgórze i powitało mnie znajome wycie łazika.

W ogóle nie odpowiadają mi te wszystkie ułatwienia, które się teraz w grach stosuje, by gracz nigdy nie miał pod górkę podczas eksploracji świata. Przywoływanie konia znikąd (gwizdniesz i koń zawsze pojawi się w ciągu chwili), o którym wyczytałem w jakimś artykule, chyba dobrze ilustruje ten trend, podobnie jak wspomniana uniwersalna szybka podróż czy quest compass ze Skyrima. Wg mnie tego typu rzeczy powinny być opcjonalne, tj. w opcjach powinna być możliwość ich wyłączenia.

@down Akurat opisywałem Skyrimową szybką podróż (choć z tego co wiem, to w W3 będzie taki sam system), gdzie również nie wszędzie można było się dostać od razu, tj. generalnie miejsca trzeba było najpierw odkryć, by móc potem do nich się "teleportować". Jeżeli jednak np. miasto było już odkryte, to można było się do niego dostać w każdej chwili, z każdego miejsca "na zewnątrz", chyba że akurat się walczyło.
 
G

gialdonar

Forum veteran
#2,411
Jun 25, 2013
@Voryn Dagoth, szybka podróż będzie dostępna w obszarach już odkrytych. Też wole samodzielnie chodzić (bądz na koniu) z jednego do drugiego miejsca, ale szybka podróż jest koniecznością, bo w późniejszym etapie, bądź po kolejnym przechodzeniu gry, brak takowej byłby bardzo przeszkadzający, bo nie chciało bedzie Ci się iść znowu taki kawał drogi, aby zakończyć quest. Zresztą kto nie chce, ten nie musi w ogóle używać szybkiej podróży, ale zapewniam że nie będzie takich osób które chociaż raz tego nie użyją.
 
G

greeks

Forum veteran
#2,412
Jun 25, 2013
Zauważyliście, że te screeny map z gier to bulszit? Przyjrzyjcie się szerokości dróg na mapie z San Andreas i Burnout Paradise na przykład. Że już o mapie z Far Cry 2 nie wspomnę. Że niby większa od całego San Andreas?! Przejdź San Andreas całe NA PIECHOTĘ to się przekonasz.

Co do pustej przestrzeni po horyzont, na której nic niema, to ja nie mam nic przeciwko. Byle była malownicza. Bo właśnie o to chodzi w otwartym świecie. Nie o wioski co 50 metrów, nie o zamki co wzgórze i nie o katakumby pod każdym miastem. Chodzi o to uczucie, że ten świat jest prawdziwy, że to nie skansen, atrakcja turystyczna albo LARP. To ma być świat a nie styropianowe dekoracje.
 
Y

Yngh

Forum veteran
#2,413
Jun 25, 2013
Zauważyliście, że te screeny map z gier to bulszit? Przyjrzyjcie się szerokości dróg na mapie z San Andreas i Burnout Paradise na przykład. Że już o mapie z Far Cry 2 nie wspomnę. Że niby większa od całego San Andreas?! Przejdź San Andreas całe NA PIECHOTĘ to się przekonasz.
Click to expand...
Wrażeniem wielkości można manipulować. Zależy to od ukształtowania terenu, prędkości poruszania się, zasięgu widzenia itp. Na screenshocie pokazano po prostu proporcje między wielkością światów. Tak, Just Cause 2 naprawdę ma 400 mil kwadratowych, a San Andreas "tylko" 13,9.
 
flissak

flissak

Senior user
#2,414
Jun 25, 2013
norolim1 said:
(...)ponad 12200 głosami jest liderem wśród wszystkich biorących udział gier(...)
Click to expand...
Można wiedzieć, w jaki sposób sprawdzić ilość głosów oddanych na daną grę?
 
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#2,415
Jun 25, 2013
Cos sie nam angry joe ociaga ze swoja relacja z E3. Minal tydzien a tu nic. Jakze to tak? Podobno mial szykowac cos duzego. Niewybaczalna zwloka.
 
froget67

froget67

Mentor
#2,416
Jun 25, 2013
raisond said:
Cos sie nam angry joe ociaga ze swoja relacja z E3. Minal tydzien a tu nic. Jakze to tak? Podobno mial szykowac cos duzego. Niewybaczalna zwloka.
Click to expand...
Z tego co pamiętam to Joe chyba mówił o 15 materiałach z E3 z czego do tej pory opublikowana została część (prawie połowa). Materiał W3 z E3 jest uważany za najważniejszy według Joe, dlatego będzie na końcu. Czyli jeszcze trochę poczekamy na wywiad.
 
norolim

norolim

Rookie
#2,417
Jun 25, 2013
FlisSak said:
Można wiedzieć, w jaki sposób sprawdzić ilość głosów oddanych na daną grę?
Click to expand...
Wskażnik myszki nad pasek procentowy i się wyświetli.
 
J

Jaro1503

Senior user
#2,418
Jun 25, 2013
http://www.gram.pl/news/2013/06/25/nowa-galeria-z-wiedzmin-3-dziki-gon.shtml
Screeny z Edge na gram.pl w wysokiej rozdzielczości
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#2,419
Jun 25, 2013
Jaro1503 said:
http://www.gram.pl/news/2013/06/25/nowa-galeria-z-wiedzmin-3-dziki-gon.shtml
Screeny z Edge na gram.pl w wysokiej rozdzielczości
Click to expand...
Nie mogę się napatrzeć na te wilki ;p piękne są ;p
 
P

Pryka

Senior user
#2,420
Jun 25, 2013
Kurde... i to jest dalej ten stary rendering? Trudno uwierzyć. Jak dla mnie gra wygląda już świetnie.

Jak to będzie wyglądać na nowym? o_O
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • …

    Go to page

  • 128
Next
First Prev 121 of 128

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.