Po 12 godzinach spędzonych na forum nawet bez udostępnionego materiału raczej trudno będzie zasnąć.
/>
Niestety nie mogę, ale poproszę Marcina, żeby wpadł na forum jak znajdzie trochę czasu w przerwach na E3MasterJaskier said:Poważnie ja od 8 rano jak porąbany tu siedzę, @Keth, uraczysz nas wszystkich jak odpowiesz przynajmniej na pytanie:czy?
Ty też tam jesteś?Keth said:Niestety nie mogę, ale poproszę Marcina, żeby wpadł na forum jak znajdzie trochę czasu w przerwach na E3/>
Rozmiary świata "w górę"Każda akcja rodzi reakcję i wypływa na świat gry. Poszczególne postaci, potwory czy nawet całe społeczności ulegają zmianom, które wynikają z działań graczy - pozbądź się utopców, a okoliczna wioska zajmie się rybołówstwem; zabij kupca w mieście i obserwuj, jak bankrutują jego partnerzy handlowi.
Raz podjęta decyzja rezonuje przez całą grę – jej natychmiastowe konsekwencje to często tylko początek zmian, jakie może zainicjować. W Wiedzminie 3, gracze będą mieli możliwość powracania do wcześniej odkrytych lokacji i obserwowania zmian, których byli przyczyną. Co więcej - decyzje, które przyjdzie graczom podejmować, będą często wpływały na społeczności i postaci na drugim krańcu świata gry.
Charakterystyka dostępnych krain:Świat Wiedźmina 3 to poczucie nieskrępowanej wolności i otwartej przestrzeni - od mrocznych wąwozów i zapomnianych dolin, po szczyty gór, rozciągające się na wysokości 1200 metrów nad poziomem morza.
Ekonomia i żywy świat:Każdy z regionów, który gracze odwiedzą eksplorując bezkresy świata Wiedźmina 3, ma swój własny charakter i klimat, będący mieszanką różnych inspiracji i kultur:
Ziemie Niczyje: bagniste lasy, wyludnione tereny i ciągłe zagrożenie wojną – w tej inspirowanej słowiańską mitologią krainie potwory czają się za każdym drzewem i nikt nie jest pewien, czy uda mu się zobaczyć kolejny wschód słońca. Ziemie Niczyje to miejsce spustoszone przez przetaczające się tędy armie, kraina chaosu, gdzie siła stanowi prawo, a złoto jest warte więcej niż życie.
Skellige: wietrzny i niegościnny archipelag inspirowany kulturą nordycką i celtyckimi legendami. Wyspy Skellige są zamieszkane przez dumne i dzielne plemiona – wojownicy szukają tu chwały w boju z owianymi legendą potworami, druidzi strzegą sekretów natury, a bardowie śpiewają o bohaterach z przeszłości w oświetlonych pochodniami kamiennych salach. Ceniący sobie niezależność mieszkańcy Skellige szykują swe łodzie i ostrzą włócznie, aby stawić czoła nieuniknionej inwazji Nilfgaardu.
Novigrad i okolice: portowe miasto zainspirowane średniowiecznym Amsterdamem. Novigrad jest bez mała tak kolorowy, jak skorumpowany – gracze zetkną się tu z potężnym kultem, który prześladuje magów i zmierzą się z przestępczym półświatkiem, planującym zbić fortunę na toczącej się wojnie.
Sztuczna inteligencjaW świecie Wiedźmina nawet najdrobniejsze działania graczy mają swoje konsekwencje. Zasada ta rozciąga się również na zaimplementowany w grze system ekonomiczny, w którym koszt towarów będzie oparty o szereg warunków takich, jak miejsce ich pochodzenia i lokacja, w której w danej chwili znajduje się Geralt; ceny ryb będą zależały od odległości do wody, a osady myśliwych i sąsiadujący z nimi garbarze zaoferują tańsze zbroje niż ci, którzy zmuszeni będą sprowadzać skóry z odległych krain.
Głodny wilk zapoluje na mniejsze zwierzęta, mieszkańcy wiosek będą bronić się przed czyhającymi na nich potworami, a kochankowie spotkają się w blasku księżyca.
Polowanie na potwory:Każdy z ponad 80 potworów, z którymi zmierzy się Geralt, ma swoje silne i słabe punkty.
Ulepszona sztuczna inteligencja przeciwników umożliwia im koordynowanie zachowania w grupie - wataha wilków może spróbować otoczyć Geralta, a humanoidalni przeciwnicy dostosują swój atak do miejsca i sytuacji, w których udało im się dopaść wiedźmina.
Przeciwnicy w grze nie skalują się – w praktyce oznacza to, że potwory, które stanowią zagrożenie dla Geralta na początku gry, będą przed nim pierzchać ze strachu pod jej koniec. Morale jest kluczowym czynnikiem określającym zachowanie przeciwników – wrogowie uciekną lub będą ostrożniejsi, gdy ocenią, że Geralt ma duże szanse na zwycięstwo, rzucą się na gracza w desperacji, gdy będą bliscy śmierci lub będą błagać o litość, gdy porażka będzie nieunikniona.
Alchemia:Geralt może tropić potwory, na które poluje, dopadać je i uderzać w ich najsłabsze punkty. Aby pomóc lokalnej społeczności, niezbędna będzie uprzednia identyfikacja potwora – śledząc wampira, Geralt będzie najpierw musiał zebrać dowody znajdujące się na ciele ofiary i w jej otoczeniu. Zdobywanie informacji o potworach jest kluczowe do stosowania przynęt lub odnalezienia leża bestii, która spędza sen z powiek okolicznym mieszkańcom.
Filmowe doświadczenie:Alchemia jest bardzo intuicyjna – mikstur używa się równie łatwo, jak umiejętności: gracze piją swoje eliksiry przed walką, a następnie aktywują je w wybranym przez siebie momencie.
Wiedźmin 3 to prawdziwie interaktywne przeżycie. Gracze mogą raptownie i brutalnie kończyć rozmowy albo wręczać różne przedmioty bohaterom niezależnym. Wplecione w rozgrywkę widowiskowe sceny filmowe podsycają napięcie i przyczyniają się do rozwoju fabuły. Dialogi między postaciami są naturalne i realistyczne za sprawą filmowej pracy kamery i zróżnicowanym konfiguracjom bohaterów: mogą oni rozmawiać na siedząco, podczas marszu lub jazdy konnej. Dzięki tak wzbogaconemu przedstawieniu świata gry Wiedźmin 3 zaciera granice pomiędzy grą, filmem i rzeczywistością.
Jak?!Scani said:NIe pytajcie jak, ale właśnie wpadłem na garść ciekawych informacji od wprost od CDPR.
Ja mam takie same opory tylko: "Idź poczytać, od patrzenia szybciej się to nie pojawi."Vesca said:Zastanawiam się czy kiedykolwiek będę na tyle dojrzała psychicznie, zeby pomyśleć: "idź spać, przecież wszystkiego mozesz się dowiedzieć jutro, jak wstaniesz"/>
Scani said:NIe pytajcie jak, ale właśnie wpadłem na garść ciekawych informacji od wprost od CDPR.
Idźcie spać! Ja tu zostanę i dostanę ekskluzywny materiał tylko dla mnie za wytrwałość...MasterJaskier said:Sam napisał/>
Eh napisaliby nam idźcie spać chociaż/>
ja też zostajeNapoleonPL said:Idźcie spać! Ja tu zostanę i dostanę ekskluzywny materiał tylko dla mnie za wytrwałość... />
Magik czy co?Scani said:NIe pytajcie jak, ale właśnie wpadłem na garść ciekawych informacji od wprost od CDPR.
Przykład nieliniowości:
Rozmiary świata "w górę"
Charakterystyka dostępnych krain:
Ekonomia i żywy świat:
Sztuczna inteligencja
Polowanie na potwory:
Alchemia:
Filmowe doświadczenie:
Brzmi to tak pięknie, że aż w człowieku się budzi nieufność...Scani said:NIe pytajcie jak, ale właśnie wpadłem na garść ciekawych informacji od wprost od CDPR.