czarny18 said:
No panowie.... oglądać. I tak prędzej czy poźniej musiało do tego dojśC xD
[media]http://www.youtube.com/watch?v=LRsNFKfOh4o[/media]
Panowie i panie
Porobiłam trochę notatek słuchając sobie, bo może komuś się przyda. Właściwie to jak dla mnie sporo informacji podali (a może nie jestem tak wymagająca jak niektórzy), ah te przecieki.
02:05 - 04:17
CGI
05:50 - 07:20
pokazują scenkę, w której dziki gon napada na wioskę na jednej z wysp skellige. (jak podkreślają: nie z początku gry, specjalnie przez nich wybrany quest)
07:20 - 08:57
po scence gameplay, jesteśmy na najwiekszej z wysp skellige, idziemy zobaczyc sie ze starym znajomym Crachem an Craite (!) o info o dzikim gonie
09:25 - 11:05
boze, Crach ma glos jak sterotypowy, zapity wiking

a ja go sobie wciaz wyobrazam jako mlodego amanta z uczty u Calenthe w Ostatnim zyczeniu
mowi Geraltowi o tej wiosce spalonej przez dziki gon, jest jeden ocalały, do którego trzeba pojechać, sprawdzić tą wioskę itd. i tam dalej głównie ten quest (a w zasadzie głownie Geralt łazi jak oni mówią o grze)
14:57 - 15:10
coś im się dzieje z koniem na gameplayu i tłumaczą: wciąż wersja alpha i konie są niezbyt mądre
15:56
w kazdej chwili mamy miec na horyzoncie jakies ciekawe elementy/losowe zdarzenia ('points of interest'), na ktore sie natkniemy podczas wedrowki, tutaj pokazują dwa
16:15 - 17:55
ratujemy chlopow, na ktorych chate napadaja bandyci - jedno z takich losowych zdarzen
podczas walki slychac Igni (chyba)
moga byc konsekwencje zdarzenia w pozniejszej grze (chlop, ktorego uratowalismy nas ostrzega przed zleceniodawcą bandytow)
18:13
kolejny 'ciekawy element' - natykamy sie na ruiny
moze tam byc ciekawy item albo poczatek questa pobocznego
natykamy sie tam na potworka
19:00 - 20:55
muzyka z walki, potwór/pomniejszy boss nas próbuje zahipnotyzować! ('special attack')
udaje mu sie uciec dzieki temu, mozemy go wytropic i znalezc jego legowisko, ale nie ma na to czasu na gameplayu
(jak wyczytalam na jednej z relacji
[link], bo ze sluchu trudno sie polapac co sie dzieje: ekran się zrobił czarny jak nas zahipnotyzowal i zwial zeby wylizac rany)
25:00 - 43:30
ten sidequest opisany na gram.pl
[link]
(nie będę spoilerować, ja już niestety wiem jak się skończy z wybranymi przez nich decyzjami, ale mam nadzieję, że zapomne do premiery W3

)
ogolnie quest mroczny raczej - tak jak trzeba
44:25 - do końca
Ten trailer z konferencji microsoftu
Różne info z tego co mowia podczas gameplaya (większość było już w wywiadach/roznych opisach prezentacji):
-dzieki zmianie glownego motywu gry na osobisty/skupiony na dzikim gonie gracze nie znajacy poprzednich dwoch czesci serii beda mogli bez problemu odnalezc sie w W3 (osobiscie szczerze watpie ale ok)
-w W3 historia jest po raz kolejny najwazniejszym elementem gry
-w tym queście z gameplaya jetesmy na jednej z siedmiu wysp archipelagu skellige, tej najwiekszej. sama ta wyspa jest wieksza od calego swiata W2
-W3 jest 35x wieksze od W2
-wciąż poprawiają elementy gry w stosunku do W2, np. dialogi (więcej kości -dobrze słyszałam? -, mimika itd.)
-W3 to mix głównego questu, questów pobocznych, różnych losowych zdarzeń
-żyjący świat, ludzie mają własne rutyny
-można handlować z podróżującymi po świecie kupcami
-nowy system gospodarki, np. ryby są tanie na wybrzezu, drozsze im dalej od brzegu
-nie ma sztucznych barier jak w W2
-system szybkiej podrozy ("niezbyt unikatowy ale funkcjonalny"), trzeba odblokowac najpierw miejsce samodzielnie by móc do niego wrócic
-nowy system walki
-nowe AI, jeszcze troche zbugowane ale potworki juz trudniejsze niz w W2
-pogoda/pora dnia ma wplyw na gre (lepiej nie walczyc z wilkolakami w srodku nocy bo maja lepsze staty), podczas burzy lepiej nie plywac łodka (surprise!)
-plywanie w zimnej wodzie obniza wytrzymalosc i geralt moze utonac
-w nocy wiecej wilkow w lesie (raczej agresywnych

)
-potwory mają różne umiejętności, których mogą użyć przeciw nam
-w grze będą flashbacki, takie jak w W1 i W2, które będą nam pokazywać konsekwencje naszych decyzji w grze (np. po prezentacji tego sidequesta pokazali od razu późniejszą scenkę jak Geralt opowiada co się później stało z tą wioską)
Bawi mnie jak ciągle mówią 'witcher senses" ('zmysł wiedzminski', uzywamy do wytropienia potworow itd). Jak "spidey senses" w spidermanie
Opis prezentacji jest też na różnych portalach np.
[link]