Tjaaa... mi prędzej padnie palec niż dżojsticzek SE .Ciekawym co ja pocznę, gdy mi w moim SE padł dżojsticzek...
To pewnie Aard ;DBakalak said:Całkiem ładnie... tylko wydaje mi się, że Znaki odbiegają trochę od oryginalnych np.: w pewnym momencie Geralt wypuszcza z dłoni jakąś czaszko-chmurę...
Jay said:W grze znajduje się 12 sporych leveli, natomiast trudno podać czas trwania gry, gdyż nie ma jeszcze ustalonych ostatecznych wartości (trudność przeciwników, rozkład plansz etc.). Przypominam również, że przed pełną wersją będzie można ściągnąć darmowy fragment gry. Wiedźmin "mobilny" przygotowany jest dla ok. 300 modeli komórek, których lista z pewnością zostanie wkrótce opublikowana przez developera, firmę Breakpoint. Aha, i dla maniaków poprawności jeszcze raz informacja - wszelkie elementy w grze koordynowane były przez Michała Madeja, naszego Chief Designera.
Ja też nie, ale muszę przyznać, że jak na gierki tego typu prezentuje się całkiem nieźle. ( fajnie zrobili z kopnięciem)PonoJr said:Ja nie oczekuję niczego wielkiego od Witcher Mobile, tak samo jak od innych tego typu gier na komórki.
Każda gra na komórkę jest robiona, aby uprzyjemniała kilkuminutowe czekanie w kolejce lub nudną lekcję w szkole. Nie liczyłbym na jakiś szczególny wypas.fileemon said:Jestem ciekaw czy Witcher mobile ukaże się przed premierą Witcher PC?Osłodziło by to może oczekiwanie [size=6pt](i, he, he, kolejne ewentualne poślizgi)[/size].A tak poza tym - czy mobilna wersja będzie związana z wersją PC? Może w wersji mobilnej będą jakieś dodatkowe bonusy? Wyjaśnienia jakiś zdarzeń z wersji PC, tak by do pełnego zrozumienia gry potrzebne było przejście przez PC i mobile. Albo pokazanie jakiś ukrytych lokacji?Kiepsko by było gdyby się tylko szło, szło, szło i tłukło, tłukło, tłukło potwory i ... nic.