Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
Menu

Register

Wiedźmin na PS Vita?

+
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
First Prev 2 of 5

Go to page

Next Last
M

Maciekw.132

Mentor
#21
Jan 6, 2013
Sprawdza się. Sprzedali 1,1 mln sztuk, no ok, ale pewnie razem ze sprzedażą internetową? Z wyprzedażami na Steamie? Nawet jeśli już sprzedali ponad te 800 tyś sklepowych, powiedzmy 900 tyś, to i tak nie jest to jakiś problem i wielki błąd. Dane pokazują gdzie znajduje się dana produkcja, jaka to jest półka. Mówimy o poziomie ok. miliona kopii na PC, a nie o 2-3 milionach czy więcej. Taka minimalna różnica nie ma znaczenia, przecież nie oczekujmy, że podadzą nam dane co do sztuki. Często weryfikują dane, ale też nie oczekujmy, że będą śledzić każdego małego wydawcę i ich oświadczenia. W końcu problem jest i tak tylko z Europą, bo u nas nikt nie monitoruje sprzedaży gier, tak jak w Stanach czy Japonii. Dane z tamtych rejonów mają prawidłowe.
Click to expand...
Według oficjalnych danych w 2011 roku sprzedaż wyniosła 1,1 miliona sztuk gry, z czego tylko 270 tysięcy rozeszło się drogą cyfrową. Co oznacza, że według VGChartz nie sprzedało się w 2012 roku żadne pudełko z grą Wiedźmin 2 na PC, co oczywiście prawdą nie jest - sam jedno kupiłem :p
http://cdprojektred.com/Press_Room/Aktualnosci,news_id,1534
 
V

Vojtas

Forum veteran
#22
Jan 6, 2013
Scisca said:
Moim zdaniem to obecnie najlepsza konsola na rynku, wierzę że jeszcze rozwinie skrzydła. Konwersja to jest kaszka z mleczkiem w porównaniu z pisaniem nowej gry, a pieniądze takie same - dlatego porty są tak popularne, szkoda że CDPR z tego nie korzysta. Vita była tworzona specjalnie po to, by łatwo robić na nią porty, powinni z tego skorzystać.
Click to expand...
Vita to najlepsza mainstreamowa konsola przenośna, tyle że Sony poprzez swoją politykę marnotrawi jej potencjał.

Scisca said:
Jak absolutna większość graczy gram na konsolach, a na PC pracuję.
Click to expand...
No cóż, z takimi argumentami nie sposób polemizować. Sądziłem, że wyszły z mody już jakiś czas temu, ale najwyraźniej się pomyliłem. Szejm on mi.

Scisca said:
To ja reprezentuję ważniejszy rynek, a gracze PC są mniej ważną mniejszością.
Click to expand...
Bzdury pleciesz. To, że ktoś nie potrafi sprzedawać gier na PC, nie oznacza, że się nie da. Chodzi po prostu o to, że wielu wydawców traktuje komputery jak jeszcze jedną konsolę, wskutek czego ponoszą sprzedażowe klęski. Korporacje zazwyczaj nie rozumieją rynku PC i praw nim rządzących. Nie rozumieją graczy i nie znają ich nawyków. W związku z tym nie mają odpowiedniej strategii, która pozwalałaby im sprzedawać znacznie więcej niż obecnie. O czym mówię, zobaczysz przy okazji kolejnych premier gier CDPR, który wie, jak się zakręcić wokół tego interesu.

Scisca said:
GTA 5 nie jest nawet zapowiedziane na PC, Red Dead Redemption nigdy nie wyszło na PC, o Dark Souls trzeba było walczyć.
Click to expand...
No i? Chcesz się licytować na exclusive'y? Chyba nie zdajesz sobie sprawy, jak wiele się zmieniło w tej kwestii na przestrzeni ostatnich 6-7 lat. Chyba jeszcze nigdy w historii nie miałem takiego problemu w ustaleniu, w co najpierw mam zagrać, co najpierw kupić. GTA V na PC wyjdzie, bo Rockstar nie odpuści sobie dodatkowej kasy (i głupotą byłoby się po nią nie schylić). I tak będzie z niemal każdą grą, ws. której producent konsoli nie podpisze umowy na ekskluzywność.

Scisca said:
PC niby się odradza jako platforma, ale nadal jest marginesem i premiera nowych konsol znowu zepchnie go na jeszcze dalszy plan.
Click to expand...
LOL. Zanim nowe konsole się na dobre rozpędzą, minie trochę czasu - nowy XB to co najmniej rok, PS4 to 1,5 roku do 2 lat. Już nawet pomijam fakt, czy to faktycznie będzie taka rewelacja, jak ją odmalowujesz. Śmiem wątpić. Rynek zmienia się niezwykle dynamicznie. Kto na początku obecnej generacji przypuszczał, że tablety i smartfony staną się udziałowcem sektora elektronicznej rozrywki? Kto przewidywał, że Kickstarter stanie się takim fenomenem wśród deweloperów? Kto myślał, że Valve wprowadzi PC do dużego pokoju (Big Picture) i rozpocznie prace nad Steambox? Kto wyobrażał sobie ekspansję indie-gamingu? Kto obstawiał, że legendy branży wrócą z emerytury? Kto 6 lat wstecz przypuszczał, że elektroniczna dystrybucja zacznie niszczyć tradycyjny pudełkowy model sprzedaży? To, o czym piszesz, to stary system, który się już nie odrodzi w dawnej formie. Świat się nieustannie zmienia i zaklinanie rzeczywistości nie sprawi, że będzie inaczej. Teraz to PC jest na fali. Zresztą fakt, że dwie mocno konsolowe strony - GameTrailers i Kotaku - uznały PC gaming za tegorocznego zwycięzcę pod względem oferty i przyjazności, jest dość wymowny.

Scisca said:
Bredzisz. Zobacz jak wygląda sprzedaż ACIII na PS3, X360 i nowe WiiU. PS3 i X360 to prawie 140 mln. konsol, które już są w domach.
Click to expand...
Pod względem technologicznym? To Ty bredzisz. Zresztą możesz to powtórzyć prezesowi, który powiedział, że CDPR nie ma żadnych planów co do stacjonarnych konsol obecnej generacji. I słusznie, bo poznawanie architektury tak przyjaznej jak chlebak, to nic innego jak strata czasu - następca już puka do drzwi.

Scisca said:
Igmorowanie największego rynku nie jest najlepszym pomysłem.
Click to expand...
Jak na razie największym rynkiem dla Wiedźmina jest sektor pecetowy i to się nie zmieni nawet po premierze W3.

Scisca said:
2 krzykaczy w necie? Straszne. Jakoś nie wierzę w jakikolwiek raban. Wiesiek nie ma społeczności graczy konsolowych wyczekujących na premierę (niestety), więc ten argument jest bezzasadny.
Click to expand...
Pisałem o graczach pecetowych, którzy na pewno chcieliby zagrać w REDengine'ową wersję W1. Wszyscy. Biorąc pod uwagę wielkość społeczności, ignorowanie tych głosów nie byłoby rozsądne - zarówno pod względem sprzedażowym jak i wizerunkowym. Tak czy siak to akademicka dyskusja, bo z W1 byłoby mnóstwo roboty.

Scisca said:
Gdyby to się nie opłacało, inni developerzy by tego nie robili. To dosyć łatwy zysk i rozwój marki przy niewielkim ryzyku. Pod względem kosztów pewnie nie odbiega od portu na Maca, ale potencjalne zyski są dużo większe.
Click to expand...
Pewność, z jaką o tym piszesz, każe przypuszczać, że jesteś deweloperem i programujesz pod Vitę.

Scisca said:
To, że nie uwzględniają sprzedaży elektronicznej nie czyni ich niewiarygodnymi.
Click to expand...
Dobre sobie. Brak danych od Valve ich dyskwalifikuje jako wiarygodne źródło - koniec kropka. Nie można być wiarygodnym i jednocześnie pomijać dystrybucję elektroniczną w ogólnej sprzedaży i z roku na rok coraz ważniejsze rynki jak np. Rosja.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#23
Jan 6, 2013
GonzalesPL said:
Exlusive na Pc to głupota ? A exlusivy na Ps3 i Xbox 360 to już logika ? Nie rozumiem podejścia takich ludzi...
Click to expand...
To zrozum, że piractwo na PC jest głównym powodem niskiej sprzedaży gier na tą platformę. To już logika?

Vojtas, nie przenoś wzoru z Polski na "zachód". Tam faktycznie więcej ludzi gra na konsolach. Wystarczy zobaczyć porównania sprzedaży gier według platform.
 
V

Vojtas

Forum veteran
#24
Jan 6, 2013
WhiteWarrior said:
Vojtas, nie przenoś wzoru z Polski na "zachód". Tam faktycznie więcej ludzi gra na konsolach. Wystarczy zobaczyć porównania sprzedaży gier według platform.
Click to expand...
Zależy co określasz mianem Zachodu. Bo np. w Niemczech PC gaming ma większy udział niż wszystkie konsole razem wzięte. Cechą charakterystyczną sektora komputerowego jest rozproszenie. Duża rozpiętość pod względem gatunków i tytułów powoduje, że na PC jest mało killerów w rodzaju CoD, który sprzedaje 10+ milionów kopii. Ale jeśli zliczysz obroty deweloperów tworzących na PC, sytuacja stanie się diametralnie inna. Trudno się zresztą dziwić - pecetów na świecie jest blisko 2 miliardy. Nawet pesymistycznie zakładając że tylko 100 mln z nich jest używane do grania, mamy imponującą liczbę potencjalnych klientów. Miliony sprzedawanych gier na konsolach robią wrażenie, ale ile tych blockbusterów tak naprawdę jest? Garstka. Wyolbrzymia się ją i stawia na piedestale, a wydawca pęka z dumy. W tym miejscu zasadne będzie pytanie, jaki jest bilans w tym interesie - zauważ, że mało kto podaje koszta produkcji. W przypadku GTA IV to były kwoty rzędu 100 mln $. Nawet zakładając że ta liczba jest zawyżona o 20-30 mln, mamy do czynienia z koszmarnie drogim monstrum, które musi rewelacyjnie się sprzedać, by wyjść na zero. Ale by nie popadać w skrajności weźmy takie Kingdoms of Amalur: co z tego, że sprzedano grubo ponad milion kopii, skoro by zwrócić koszty potrzebowano minimum 2 miliony? Tu tkwi haczyk - właściciel konsoli pobiera haracz, który stawia dewelopera 3rd party pod ścianą. W przypadku PC tego nie ma, w związku z czym znacznie więcej gier pojawia się na PC i znacznie więcej wychodzi na zero i plus, nawet jeśli są to "garażowe" produkcje. Jedną z cech charakterystycznych sektora komputerowego jest też większa żywotność tytułów, dzięki mniejszym kosztom supportu i dzięki społeczności, a w szczególności twórcom modów. W ten sposób CDPR zarobiło na W1, choć na początku byli nieco pod kreską. Udział PC gamingu na tzw. Zachodzie będzie się zwiększał, dzięki zwiększeniu przyjazności i atrakcyjnym cenom dla przeciętnego zjadacza bitów; w przypadku deweloperów zaś znacznie mniejsze koszta produkcji i wsparcia. Już teraz jest to niezwykle atrakcyjny kąsek, o czym świadczy choćby zmiana w korporacjach (zarówno z języku, jak i czynach). Ciekawi mnie, czy Steam podwoi przychody ósmy rok z rzędu. Wszystko wskazuje na to, że tak.
 
S

scisca

Senior user
#25
Jan 6, 2013
@Gonzales
Exlusive na Pc to głupota ? A exlusivy na Ps3 i Xbox 360 to już logika ? Nie rozumiem podejścia takich ludzi...

A kto coś takiego powiedział?
@Vojtas
Vita to najlepsza mainstreamowa konsola przenośna, tyle że Sony poprzez swoją politykę marnotrawi jej potencjał.

Ciężko jest jednoznacznie stwierdzić czemu Vita tak cierpi. Konsola jest świetna, dostaje bardzo dużo gier (76 w tym roku, 3DS dostał 77), gry dostają wysokie oceny, wyższe niż gry na 3DS, a i tak dopiero ostatnio sprzedaż przyspieszyła i jest w miarę znośna. Całe szczęście dobre, duże gry sprzedają się dobrze.

@Vojtas.'
No cóż, z takimi argumentami nie sposób polemizować. Sądziłem, że wyszły z mody już jakiś czas temu, ale najwyraźniej się pomyliłem. Szejm on mi.
Z prawdą nie da się polemizować, a tu nie zaszła żadna zmiana.


@Vojtas
Bzdury pleciesz. To, że ktoś nie potrafi sprzedawać gier na PC, nie oznacza, że się nie da. Chodzi po prostu o to, że wielu wydawców traktuje komputery jak jeszcze jedną konsolę, wskutek czego ponoszą sprzedażowe klęski. Korporacje zazwyczaj nie rozumieją rynku PC i praw nim rządzących. Nie rozumieją graczy i nie znają ich nawyków. W związku z tym nie mają odpowiedniej strategii, która pozwalałaby im sprzedawać znacznie więcej niż obecnie. O czym mówię, zobaczysz przy okazji kolejnych premier gier CDPR, który wie, jak się zakręcić wokół tego interesu.

Pitu, pitu, gadaj zdrów. Chcesz się założyć, że jedyne co zobaczymy z tej magicznej strategii to premiera kolejnych gier na wszystkie konsole w nowej generacji? Ciekaw jestem niby czym Wiedźmin różni się od innych produkcji konsolowych, by nagle dawać sobie jakoś niesamowicie lepiej radę na PC w porównaniu do konkurencji. Na PC REDzi osiągnęli sufit, dalej już nie skoczą. Poza tym gdyby na PC faktycznie łatwiej było zarobić pieniądze, to wydawcy by się na nim skupili, a jakoś tego nie robią. Wielkie pieniądze są na konsolach, zapisz, podkreśl wężykiem i naucz się na pamięć. Wiedźmin 1 wyszedł na PC, bo tak było najtaniej i najbezpieczniej, bo to pierwsza gra polskiego studia, a w Polsce nadal PC jest silniejszą platformą niż konsole, więc chcieli przede wszystkim zadbać o swój lokalny rynek i zapewnić sobie minimalny sukces i przetrwanie. Jeśli chcą się rozwijać - istnieje tylko jedna droga. Liczby nie kłamią, choćbyś nie wiem jak tego chciał.


@Vojtas
No i? Chcesz się licytować na exclusive'y? Chyba nie zdajesz sobie sprawy, jak wiele się zmieniło w tej kwestii na przestrzeni ostatnich 6-7 lat. Chyba jeszcze nigdy w historii nie miałem takiego problemu w ustaleniu, w co najpierw mam zagrać, co najpierw kupić. GTA V na PC wyjdzie, bo Rockstar nie odpuści sobie dodatkowej kasy (i głupotą byłoby się po nią nie schylić). I tak będzie z niemal każdą grą, ws. której producent konsoli nie podpisze umowy na ekskluzywność.

Wiem ile się zmieniło, wiem że PC powoli się odradza i wiem, że nadal jest marginesem gdy chodzi o poważne, duże gry. Sam twierdziłeś, że gry CDPR to WIELKIE projekty. Ich miejsce jest przede wszystkim na konsolach. Rockstar odpuściło sobie tę kasę w przypadku Red Dead Redemption, więc nic nie jest przesądzone, chociaż osobiście też uważam, że w końcu jakąś wersję wypuszczą. Oby lepszą niż port GTA IV na PC... Faktem pozostanie jednak fakt, że poziom sprzedaży gier na PC jest śmiesznie niski. Takie GTA IV to wg. VGChartz (możesz sobie dodać kilka sprzedanych kopii, chodzi mi o szereg wielkości sprzedanych gier, nie o dokładną liczbę) ok. 10 mln na X360, ok. 10 mln na PS3 i ok. 750 tyś na PC. Troszkę przepaść, nieprawdaż? I nie opowiadaj, że sprzedaż online może coś tu zmienić, bo na konsole też można kupić gry online.

Fajnie, że podałeś listę z grami na przyszły rok, ale zobacz, że to w większości gry na konsole, które niemalże psim swędem są portowane na PC i sprzedadzą się tam w śmiesznie niskim nakładzie w porównaniu do wersji konsolowych. To taki mały dodatek na boku, w zasadzie równy obecnie rynkowi Vity - Assassin's Creed 3 na PC sprzedaje się gorzej niż Assassin's Creed III: Liberation na PSV (wiem, że to akurat mocno naciągane ;)

@Vojtas
LOL. Zanim nowe konsole się na dobre rozpędzą, minie trochę czasu - nowy XB to co najmniej rok, PS4 to 1,5 roku do 2 lat. Już nawet pomijam fakt, czy to faktycznie będzie taka rewelacja, jak ją odmalowujesz. Śmiem wątpić. Rynek zmienia się niezwykle dynamicznie. Kto na początku obecnej generacji przypuszczał, że tablety i smartfony staną się udziałowcem sektora elektronicznej rozrywki? Kto przewidywał, że Kickstarter stanie się takim fenomenem wśród deweloperów? Kto myślał, że Valve wprowadzi PC do dużego pokoju (Big Picture) i rozpocznie prace nad Steambox? Kto wyobrażał sobie ekspansję indie-gamingu? Kto obstawiał, że legendy branży wrócą z emerytury? Kto 6 lat wstecz przypuszczał, że elektroniczna dystrybucja zacznie niszczyć tradycyjny pudełkowy model sprzedaży? To, o czym piszesz, to stary system, który się już nie odrodzi w dawnej formie. Świat się nieustannie zmienia i zaklinanie rzeczywistości nie sprawi, że będzie inaczej. Teraz to PC jest na fali. Zresztą fakt, że dwie mocno konsolowe strony - GameTrailers i Kotaku - uznały PC gaming za tegorocznego zwycięzcę pod względem oferty i przyjazności, jest dość wymowny.

Wszystko fajnie, tyle się zmieniło, żeby wszystko pozostało tak jak było. Konsole nadal sprzedają więcej gier AAA niż PC i nie ma żadnego powodu by przypuszczać, aby to miało się zmienić. Gry CDPR to gry AAA. Gry indie, gry w dystrybucji elektronicznej to codzienność na konsolach obecnej generacji i będą standardem również w kolejnej, więc nie widzę tutaj żadnego atutu PC, a już tym bardziej dla REDów. PC jest "na fali", bo konsole mają już 7 lat i zdychają. Zobaczysz jaką kampanię reklamową rozpęta w Stanach Microsoft za rok z nowym Xboksem. PC nie będzie miał z czymś takim szans, bo Xboksa będą chcieli ludzie, którzy nawet nie wiedzą co to jest, tak jak to było z Kinectem. Czaruj ile chcesz, ale PC to już zbyt niska liga dla CDPR, konsole to Liga Mistrzów.


@Vojtas
Pod względem technologicznym? To Ty bredzisz. Zresztą możesz to powtórzyć prezesowi, który powiedział, że CDPR nie ma żadnych planów co do stacjonarnych konsol obecnej generacji. I słusznie, bo poznawanie architektury tak przyjaznej jak chlebak, to nic innego jak strata czasu - następca już puka do drzwi.

Nie wiem co odpowiedzieć, bo nie wiem do czego się odnosisz, chyba coś Ci się pomyliło. Jaki wzgląd technologiczny? Ja mówię o liczbie sprzedanych gier. Kopanie się z PS3 to w przypadku CDPR pewnie faktycznie bezsensowny ruch, ale nie wiem czy bym ignorował X360. Zależy od projektu gry i tego jak wyglądałby port, osobiście wolałbym go tu wypuścić niż nie. W każdym razie ja mówiłem o sytuacji idealnej, większe studia na 100% będą tak robić. Moim zdaniem CDPR powinien wypuścić port W1 i W2 na Vitę, by tam z łatwością zdobyć rozgłos wśród fanów Sony i zdobyć dobrą pozycję dla swoich przyszłych gier na PS4. Więcej graczy PS4 kupi Wieśka 3, jeśli wcześniej nasłuchają się o W1 i W2 przy okazji ratowania ich ukochanej Vity ;)/> a tym bardziej jeśli w te gry zagrają.


@Vojtas.
Jak na razie największym rynkiem dla Wiedźmina jest sektor pecetowy i to się nie zmieni nawet po premierze W3.
Z całego serca życzę CDPR, żebyś nie miał racji. Nawet głupi Dead Island sprzedał się dzięki konsolom dwa razy lepiej niż Wiedźmin 2, a jakościowo nie dorasta mu do pięt.

@Vojtas.
Pisałem o graczach pecetowych, którzy na pewno chcieliby zagrać w REDengine'ową wersję W1. Wszyscy. Biorąc pod uwagę wielkość społeczności, ignorowanie tych głosów nie byłoby rozsądne - zarówno pod względem sprzedażowym jak i wizerunkowym. Tak czy siak to akademicka dyskusja, bo z W1 byłoby mnóstwo roboty.

Z W1 byłoby dużo roboty, ale to kwestia obliczenia budżetu i sprawdzenia, czy port przyniósłby zysk. Pewnie lepsze byłoby wypuszczenie najpierw W2 na Vitę i sprawdzenie jak mu pójdzie, jak zostanie przyjęty przez rynek, jak będzie wyglądała sprzedaż gier na Vitę za rok, dwa lata i wtedy ewentualne przeniesienie jedynki. Co do płaczu to myślę, że demonizujesz. Zresztą jeśli masz rację, to zawsze można przygotować wersję z Vity z lepszymi teksturami i lepszą rozdzielczością i wypuścić ją na GOG, a może nawet na nowe konsole na PSN i Xbox Live. W końcu po to Vita ma łatwość portowania, żeby robić porty ;)/>


@Vojtas
Pewność, z jaką o tym piszesz, każe przypuszczać, że jesteś deweloperem i programujesz pod Vitę.
Wystarczy posłuchać co mówią developerzy. Wszyscy się zgadzają, że porty na Vitę są bardzo łatwe, ja im wierzę. Nawet dwuosobowe teamy są w stanie wypuszczać gry z przyjemną grafiką 3D, więc musi być w tym dużo prawdy.


@Vojtas
Dobre sobie. Brak danych od Valve ich dyskwalifikuje jako wiarygodne źródło - koniec kropka. Nie można być wiarygodnym i jednocześnie pomijać dystrybucję elektroniczną w ogólnej sprzedaży i z roku na rok coraz ważniejsze rynki jak np. Rosja.

No skoro powiedziałeś, że koniec kropka, to koniec, hahaha. A fakt, że sprzedaż elektroniczna jeszcze nie stanowi tak olbrzymiej części by wypaczyć wynik oczywiście nie jest istotny. Poza tym, jak już mówiłem, nie liczy się dla mnie dokładna co do sztuki liczba. To najlepsze dostępne źródło, które pokazuje szereg, ogólny wymiar sprzedaży danego tytułu czy proporcje sprzedaży. Jako takie w pełni wystarcza, w dodatku to jedyne co mamy. Lepiej bazować na takich danych, niż na niczym, tym bardziej że dane z największego rynku (USA) zgadzają się tam w zasadzie co do sztuki.

@Vojtas
Zależy co określasz mianem Zachodu. Bo np. w Niemczech PC gaming ma większy udział niż wszystkie konsole razem wzięte. Cechą charakterystyczną sektora komputerowego jest rozproszenie. Duża rozpiętość pod względem gatunków i tytułów powoduje, że na PC jest mało killerów w rodzaju CoD, który sprzedaje 10+ milionów kopii. Ale jeśli zliczysz obroty deweloperów tworzących na PC, sytuacja stanie się diametralnie inna. Trudno się zresztą dziwić - pecetów na świecie jest blisko 2 miliardy. Nawet pesymistycznie zakładając że tylko 100 mln z nich jest używane do grania, mamy imponującą liczbę potencjalnych klientów. Miliony sprzedawanych gier na konsolach robią wrażenie, ale ile tych blockbusterów tak naprawdę jest? Garstka. Wyolbrzymia się ją i stawia na piedestale, a wydawca pęka z dumy. W tym miejscu zasadne będzie pytanie, jaki jest bilans w tym interesie - zauważ, że mało kto podaje koszta produkcji. W przypadku GTA IV to były kwoty rzędu 100 mln $. Nawet zakładając że ta liczba jest zawyżona o 20-30 mln, mamy do czynienia z koszmarnie drogim monstrum, które musi rewelacyjnie się sprzedać, by wyjść na zero. Ale by nie popadać w skrajności weźmy takie Kingdoms of Amalur: co z tego, że sprzedano grubo ponad milion kopii, skoro by zwrócić koszty potrzebowano minimum 2 miliony? Tu tkwi haczyk - właściciel konsoli pobiera haracz, który stawia dewelopera 3rd party pod ścianą. W przypadku PC tego nie ma, w związku z czym znacznie więcej gier pojawia się na PC i znacznie więcej wychodzi na zero i plus, nawet jeśli są to "garażowe" produkcje. Jedną z cech charakterystycznych sektora komputerowego jest też większa żywotność tytułów, dzięki mniejszym kosztom supportu i dzięki społeczności, a w szczególności twórcom modów. W ten sposób CDPR zarobiło na W1, choć na początku byli nieco pod kreską. Udział PC gamingu na tzw. Zachodzie będzie się zwiększał, dzięki zwiększeniu przyjazności i atrakcyjnym cenom dla przeciętnego zjadacza bitów; w przypadku deweloperów zaś znacznie mniejsze koszta produkcji i wsparcia. Już teraz jest to niezwykle atrakcyjny kąsek, o czym świadczy choćby zmiana w korporacjach (zarówno z języku, jak i czynach). Ciekawi mnie, czy Steam podwoi przychody ósmy rok z rzędu. Wszystko wskazuje na to, że tak.

Po pierwsze - miało być o Wieśku na Vicie
Po drugie - PC to najlepsza platforma dla gierek garażowych i niskobudżetowych, zgoda. Teraz tylko się zdecyduj, czy gry CDPR to produkcje olbrzymie, czy tylko garażowe. Bo dla olbrzymich produkcji to bez porównania lepsze są konsole, liczby nie kłamią.

Scaliłam posty. Proszę używać opcji "edytuj" zamiast pisać kilka pod rząd.
E:
Ok, mea culpa, zapomniałam o limicie cytowań na posta i strasznie namieszałam. Postaram się jakoś to odkręcić chałupniczo :)/>
zi3lona
 
V

Vojtas

Forum veteran
#26
Jan 7, 2013
Scisca said:
Ciężko jest jednoznacznie stwierdzić czemu Vita tak cierpi. [...]
Click to expand...
Brak prawdziwych system-sellerów, wysoka cena (250 $), ukryte koszty (100 $ za dedykowaną kartę pamięci 32 GB).

Scisca said:
Ciekaw jestem niby czym Wiedźmin różni się od innych produkcji konsolowych, by nagle dawać sobie jakoś niesamowicie lepiej radę na PC w porównaniu do konkurencji.
Click to expand...
Nie chodzi tylko o Wiedźmina, chodzi o politykę firmy do samego wydania, jak i do klienta.

Scisca said:
Na PC REDzi osiągnęli sufit, dalej już nie skoczą.
Click to expand...
Poziomu sprzedaży gier Blizzarda się nie spodziewam, ale można jeszcze sporo zarobić.

Scisca said:
Poza tym gdyby na PC faktycznie łatwiej było zarobić pieniądze, to wydawcy by się na nim skupili, a jakoś tego nie robią.
Click to expand...
Nie powiedziałem, że łatwiej. Powiedziałem, że wielu wydawców po prostu nie wie, jak się do tego zabrać.

Scisca said:
Wiedźmin 1 wyszedł na PC, bo tak było najtaniej i najbezpieczniej, bo to pierwsza gra polskiego studia, a w Polsce nadal PC jest silniejszą platformą niż konsole, więc chcieli przede wszystkim zadbać o swój lokalny rynek i zapewnić sobie minimalny sukces i przetrwanie.
Click to expand...
CDPR nie musiało walczyć o żadne przetrwanie w 2007 roku i wcześniej, bo funkcjonowali wyłącznie dzięki niebieskiemu bratu. Dlatego W1 mógł być niedochodowy. Cele były inne - zdobyć doświadczenie w dewelopingu, wyrobić markę Wiedźminowi i samemu studiu.

Scisca said:
Jeśli chcą się rozwijać - istnieje tylko jedna droga. Liczby nie kłamią, choćbyś nie wiem jak tego chciał.
Click to expand...
Owszem, liczby nie kłamią, ale wciąż próbujesz zaklinać rzeczywistość. Firmy rozszerzają swoją działalność o nowe platformy, nie dlatego, że jedna jest lepsza od drugiej, tylko dlatego że otwiera się nowe pole. A Ty zaś próbujesz udowodnić, że jedyną metodą na odniesienie sukcesu jest wydanie gry na konsole. Ten miecz ma dwa ostrza: w obecnej generacji nie brakowało gier konsolowych, które sprzedały się przeciętnie lub słabo.

Scisca said:
wiem, że nadal jest marginesem gdy chodzi o poważne, duże gry.
Click to expand...
O niskie wyniki wydawcy powinni mieć pretensje wyłącznie do siebie.

Scisca said:
Faktem pozostanie jednak fakt, że poziom sprzedaży gier na PC jest śmiesznie niski. Takie GTA IV to wg. VGChartz (możesz sobie dodać kilka sprzedanych kopii, chodzi mi o szereg wielkości sprzedanych gier, nie o dokładną liczbę) ok. 10 mln na X360, ok. 10 mln na PS3 i ok. 750 tyś na PC. Troszkę przepaść, nieprawdaż?
Click to expand...
No i czyja to wina? Graczy pecetowych? Czy może wydawcy? Łaskawie raczyłeś pominąć, że GTA IV ukazało się z dużym opóźnieniem, a jakość wersji 1.0 wołała o pomstę do nieba. I co, nie miało to wpływu na sprzedaż?

Scisca said:
I nie opowiadaj, że sprzedaż online może coś tu zmienić, bo na konsole też można kupić gry online.
Click to expand...
Można, tyle że sprzedaż konsolowa to przede wszystkim pudełka, przynajmniej jeszcze. Pod względem dystrybucji elektronicznej konsole są wciąż w lesie.

Scisca said:
1. Fajnie, że podałeś listę z grami na przyszły rok, ale zobacz, że to w większości gry na konsole,

2. Konsole nadal sprzedają więcej gier AAA niż PC i nie ma żadnego powodu by przypuszczać, aby to miało się zmienić.

3. Gry indie, gry w dystrybucji elektronicznej to codzienność na konsolach obecnej generacji i będą standardem również w kolejnej, więc nie widzę tutaj żadnego atutu PC

4. PC nie będzie miał z czymś takim szans, bo Xboksa będą chcieli ludzie, którzy nawet nie wiedzą co to jest, tak jak to było z Kinectem. Czaruj ile chcesz, ale PC to już zbyt niska liga dla CDPR, konsole to Liga Mistrzów.

5. Z całego serca życzę CDPR, żebyś nie miał racji. Nawet głupi Dead Island sprzedał się dzięki konsolom dwa razy lepiej niż Wiedźmin 2, a jakościowo nie dorasta mu do pięt.

6. To najlepsze dostępne źródło,
Click to expand...
ad. 1. Tu ręce mi opadły.

ad. 2. To nie konsole sprzedają, tylko wydawcy. Ludzie z krwi i kości. Starając się udowodnić niższość PC jako platformy, tylko się kompromitujesz.

ad. 3. Nie dziwię się, bo to argument na korzyść PC.

ad. 4. Mylisz się. Liga Mistrzów to multiplatformowość. Nie doceniasz unikalności Wiedźmina. To nie jest gra jakich wiele i mówią to sami Amerykanie - Wiedźmin jest ceniony za odmienny klimat i niebanalną kreację świata. Dzięki temu klimatowi gra cieszy się dużą popularnością w Europie ze szczególnym uwzględnieniem Polski, Niemiec i krajów WNP. No i podejście CDPR, które pozwala osiągać dobre wyniki na umierającej platformie. Wynik W2 nie jest szczytem. Można poprawić ten wynik i na pewno nie o 200 czy 300 tysięcy. Spokojnie można dorzucić bańkę w perspektywie 6 miesięcy od premiery.

ad. 5. Chyba mnie nie zrozumiałeś. Nie życzę CDPR niskiej sprzedaży, tylko uważam, że wersja PC wypadnie lepiej niż konsolowa. Choćby dlatego, że wiedźmin jest silniejszą marką na PC - i nie sądzę by to się miało zmienić na rzecz konsol. A w to, że komputerowy W3 sprzeda się lepiej niż W2, również nie wątpię. Trzeba by naprawdę solidnie skopać marketing i samo wydanie, by do tego doszło. Z Dead Island sytuacja jest wyjątkowa. Raz że zabijanie zombiaków w otwartym świecie jest znacznie atrakcyjniejsze dla graczy i łatwiejsze do sprzedania; dwa że DI miało jeden z najlepszych trailerów w historii branży. Gdyby nie ten krótki klip, gra tak dobrze by zeszła. Przed emisją mało kto ją kojarzył nawet w Polsce, zaś po- była na ustach wszystkich graczy. W żaden sposób nie umniejszam zasług Techlandu; wręcz przeciwnie, szczerze im gratuluję - raczej zwracam uwagę na ważne elementy układanki, które mają wpływ na uzyskiwane wyniki.

ad. 6. Jeśli najlepsze dostępne źródło jest do rzyci, to nadal warto z niego korzystać? Ciekawa logika, no ale nie zamierzam Cię przekonywać, że jest inaczej - choć jest.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#27
Jan 7, 2013
Ja sobie nie wyobrażam za bardzo celowości portu W2 w obecnej postaci na Vitę. Wydanie tak rozbudowanej gry RPG, gdzie ważną rolę pełni zagłębienie się w spokoju w opisywaną historię na konsolę przenośną, która z założenia nie służy do grania w domu a raczej w podróży z domu do pracy, szkoły, czasem jakiejś dalszej, wydaje mi się lekko bezsensowne. Jak pomyślę, że miałbym grać w Wiedźmina w pociągu, czy też autobusie, gdzie tu ktoś coś gada, tu mnie trąca, tu jeszcze coś, to dla mnie nie miałoby to żadnego sensu, bo nic bym chyba nie zapamiętał z tego co w danym czasie w grze zrobiłem. Kolejna rzecz, to grafika, którą w W2 naprawdę można się delektować. A jak się delektować grafiką na ekraniku o przekątnej 5 cali? Wg mnie nijak. Wydaje mi się, że na konsole przenośną trzeba by robić zupełnie nową wersję Wiedźmina, bardziej idącą w kierunku, nie wiem może hack'n slasha, albo czegoś podobnego, tylko czy to wtedy jeszcze byłby Wiedźmin jakiego znamy z dużych platform? Raczej nie. I wydaje mi się, że raczej to jest przyczyną, a nie kwestie technologiczne, że port W2 na żadną platformę przenośną nie powstał i raczej sądząc z wywiadu z panem Kicińskim, który już tu ktoś cytował, nie powstanie.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#28
Jan 10, 2013
Na konsole przenośne nadawałaby się jedynie Arena z Wiedźmina 2. Biorąc pod uwagę zaangażowanie gracza i konieczność "wsiąknięcia" w świat gry przy rozpoczynaniu każdej sesji, przenoszenie całej produkcji byłoby bez sensu. W Wiedźmina najlepiej gra się w sesjach trwających po kilkadziesiąt minut, a nawet po kilka godzin. Konsole przenośne stworzone są do grania na przystanku w oczekiwaniu na przyjazd autobusu lub podczas przerwy pomiędzy wykładami - chwilkę posiekać i schować do plecaka. Nie wyobrażam sobie takiego przechodzenia któregokolwiek Wiedźmina. Za to Arena - to co innego. Można by w ramach reklamy stworzyć coś takiego nawet na Androida, iUrządzenie, czy nawet hulające w przeglądarce. Ale to jakieś pół roku przed premierą W3.

Edycja:
Ha, mam jubileusz - to mój setny post .
 
Yakin

Yakin

Moderator
#29
Jan 11, 2013
Z przeniesieniem trybu Areny jako samodzielnej gierki na PSV już można się prędzej zgodzić. Kilkanaście minut siekaniny nad którą nie trzeba się za bardzo zastanawiać, to coś akurat na jazdę autobusem, czy pociągiem do pracy. Ale nie RPG wielkosci W2.
 
S

scisca

Senior user
#30
Jan 11, 2013
mbwrobel said:
Na konsole przenośne nadawałaby się jedynie Arena z Wiedźmina 2. Biorąc pod uwagę zaangażowanie gracza i konieczność "wsiąknięcia" w świat gry przy rozpoczynaniu każdej sesji, przenoszenie całej produkcji byłoby bez sensu. W Wiedźmina najlepiej gra się w sesjach trwających po kilkadziesiąt minut, a nawet po kilka godzin. Konsole przenośne stworzone są do grania na przystanku w oczekiwaniu na przyjazd autobusu lub podczas przerwy pomiędzy wykładami - chwilkę posiekać i schować do plecaka. Nie wyobrażam sobie takiego przechodzenia któregokolwiek Wiedźmina. Za to Arena - to co innego. Można by w ramach reklamy stworzyć coś takiego nawet na Androida, iUrządzenie, czy nawet hulające w przeglądarce. Ale to jakieś pół roku przed premierą W3.

Edycja:
Ha, mam jubileusz - to mój setny post /> .
Click to expand...
Nie masz do końca racji. Zauważ, że jedna z najlepiej sprzedających się gier na Vitę (niedługo wskoczy na 3 pozycję, tylko za Uncharted i Assassin's Creed) to Persona 4: Golden - RPG, które wymaga 60-100h do ukończenia! Zatem to gra dużo "większa" od Wiedźmina i jeszcze mniej się nadaje do gry w autobusie niż Wiedźmin, gdzie co chwila masz autosave'y. Tam możliwość zapisywania gry jest mocno ograniczona ze względu na charakterystykę gry (musielibyście zagrać, by zrozumieć o co chodzi). Zresztą jedna z najlepiej sprzedających się serii na konsole przenośne to Pokemony - RPG, które również wymaga dziesiątek godzin gry. Zatem twierdzenie, że RPG nie nadaje się na przenośne konsole jest nieuzasadnione, bo takie gry się sprawdzają dobrze i sprzedają.


Kolejny argument za Wiedźminem na Vitę - wydawca Stanger's Wrath ogłosił niedawno, że ich gra sprzedaje się lepiej na Vicie niż na PS3!! :) Kolejny dowód na to, że warto pisać gry na Vitę. Jeśli grze nie towarzyszy olbrzymia ilość hype'u i wielka kampania reklamowa, lepiej ją wypuścić na Vitę, bo tu sama jakość wystarczy, by gra się obroniła. Po prostu dobre gry nie zginą tu w tłumie ;)
Z każdą chwilą jestem coraz bardziej przekonany, że port W2, a potem W1 byłby nie tylko genialnym ruchem marketingowych zarówno dla Wieśka 3, jak i Cyberpunka, ale finansowo również opłaciłby się z nawiązką.
 
S

scisca

Senior user
#31
Jan 11, 2013
Vojtas said:
Brak prawdziwych system-sellerów, wysoka cena (250 $), ukryte koszty (100 $ za dedykowaną kartę pamięci 32 GB).
Click to expand...
Cena nie jest takim problemem, bo w rzeczywistości wynosi wszędzie góra $200, często mniej, chociaż oczywiście oficjalna obniżka pomoże. Chociaż pamiętajmy, że w Europie była już jedna obniżka ceny. Podobnie obniżyli ostatnio cenę kart pamięci, ja za swoją kartę 32 GB zapłaciłem 220 zł. Problem jest faktycznie z system sellerami. Nintendo ogłosiło Pokemony i wiadomo, że ta gra nawet jak wyjdzie pod koniec roku, to sprzeda się lepiej niż Vita w całym 2013 r. Sony nie ma gier, który wywołałyby aż taką reakcję i w dodatku utracili Monster Huntera. Ale mam nadzieję, że dadzą radę. Teraz wszyscy wyczekują na Killzone i Soul Sacrifice, oraz zapowiedzi GTA, MGS i Gran Turismo. Fajnie byłoby, gdyby do listy tytułów wokół których żyją gracze Sony dołączył Wiesiek...

Vojtas said:
Poziomu sprzedaży gier Blizzarda się nie spodziewam, ale można jeszcze sporo zarobić.
Click to expand...
Do poziomu sprzedaży Diablo 3 i Starcrafta 2 Wiedźminowi wcale tak daleko nie jest. Jeśli takie tytany rynku jak D3 i SC2 sprzedają się w nakładzie 3 mln (D3) i 3,81 mln (SC2), to pokazuje to jak wielki jest realnie rynek gier PC. Przypomnę, GTA 4 sprzedało 20 mln na PS3 i X360. Gdyby D3 wyszło na konsole, spokojnie sprzedaliby jeszcze 8-15 mln kopii. Zresztą są spekulacje, że D3 wyjdzie jako tytuł startowy na nową generację konsol - w sumie byłby to sprytny ruch. Gra świetna, a konkurencja byłaby minimalna, w zasadzie byłby to must-have.


Vojtas said:
Nie powiedziałem, że łatwiej. Powiedziałem, że wielu wydawców po prostu nie wie, jak się do tego zabrać.
Click to expand...
Przez "wielu wydawców" rozumiesz "nikt". Bo nikt nie sprzedaje na PC tylu gier, by przyćmić sprzedaż na konsolach. Ale wierz w swoje bajeczki.


Vojtas said:
Owszem, liczby nie kłamią, ale wciąż próbujesz zaklinać rzeczywistość. Firmy rozszerzają swoją działalność o nowe platformy, nie dlatego, że jedna jest lepsza od drugiej, tylko dlatego że otwiera się nowe pole. A Ty zaś próbujesz udowodnić, że jedyną metodą na odniesienie sukcesu jest wydanie gry na konsole. Ten miecz ma dwa ostrza: w obecnej generacji nie brakowało gier konsolowych, które sprzedały się przeciętnie lub słabo.
Click to expand...
To Ty opowiadasz szarlatańskie brednie. Sprzedaż na konsole jest wielokrotnie wyższa. Chcesz odnieść PRAWDZIWY sukces, to musisz tam wejść. Inaczej gry z jednej z 3 najlepszych serii RPG obecnej generacji kończą z 2 mln sprzedanych gier. Słabo. Może być dużo lepiej, ale trzeba wyjść z klatki PC, bo już jest za mała. Vita to świetna boczna furtka do świata Playstation.


Vojtas said:
No i czyja to wina? Graczy pecetowych? Czy może wydawcy? Łaskawie raczyłeś pominąć, że GTA IV ukazało się z dużym opóźnieniem, a jakość wersji 1.0 wołała o pomstę do nieba. I co, nie miało to wpływu na sprzedaż?
Click to expand...
Gracze PCtowi nie kupują tylu gier co gracze konsolowi. Nie podoba się GTA4? To masz tu inne przykłady.
AC2 PS3 - 5,5 mln
AC2 X360 - 5 mln
AC2 PC - 0,35 mln

ACIII PS3 - 4,5 mln
ACIII X360 - 4 mln
ACIII PC - 0,5 mln

Skyrim X360 - 7 mln
Skyrim PS3 - 4,5 mln (podkreślmy, wersja totalnie niegrywalna, pozbawiona jakiegokolwiek wsparcia od wydawcy i jakichkolwiek DLC!)
Skyrim PC - 2,75 mln (podkreślmy, najlepsza wersja gry, najlepsza grafika, mody, mimo to szary koniec)

Mass Effect 2 X360 - 3 mln
Mass Effect 2 PS3 - 1,25 mln
Mass Effect 2 PC - 0,3 mln

CoD:MW3 X360 - 15 mln
CoD:MW3 PS3 - 12,5 mln
CoD:MW3 PC - 1,5 mln

Przykłady mogę mnożyć. Nie opowiadaj bzdur, że to wina wydawców, że robią coś źle, czy jakieś inne brednie które wymyślasz. Zaakceptuj fakt, że KONSOLE SPRZEDAJĄ GRY. PC to margines. A że było kilka gier, które się nie sprzedały? No straszne. Nie ma na świecie biznesu, gdzie każdy zawsze odnosi sukces. Zauważ, że te najsłynniejsze klapy jak Kingdoms of Amalur: Reckoning, czy Bulletstorm wyszły też na PC i sprzedawały się tam jeszcze gorzej niż na konsolach - jak wszystko...

Vojtas said:
Można, tyle że sprzedaż konsolowa to przede wszystkim pudełka, przynajmniej jeszcze. Pod względem dystrybucji elektronicznej konsole są wciąż w lesie.
Click to expand...
Hahaha. Konsole od lat nie są w żadnym lesie. Owszem, nie mają aż tylu wyprzedaży gier za grosze co Steam, ale sprzedaż online rośnie w olbrzymim tempie. Ja w ciągu ostatniego półrocza na PSN wydałem 2-3 razy więcej pieniędzy niż na gry sklepowe, chociaż osobiście zdecydowanie preferuję gry na płytach! Poza tym pamiętaj, już za rok nowe konsole, nowe rozdanie kart...


Vojtas said:
ad. 1. Tu ręce mi opadły.
Click to expand...
Szokujące kiedy sobie to uświadomiłeś, prawda?

Vojtas said:
ad. 2. To nie konsole sprzedają, tylko wydawcy. Ludzie z krwi i kości. Starając się udowodnić niższość PC jako platformy, tylko się kompromitujesz.
Click to expand...
Wyjeżdżasz już z tak żenującymi argumentami, to Ci odpowiem, że na Świecie nie ma żadnego wydawcy, który jest człowiekiem z krwi i kości. To wszystko osoby prawne :p/> PC pod względem sprzedaży gier to margines, to Ty się kompromitujesz usilnie kwestionując oczywistą oczywistość. Gdybyś mógł chociaż przedstawić jakiś fakt, jakieś wyniki finansowe czy sprzedażowe na poparcie swojej tezy, może miałbyś jakąś wiarygodność. Teraz to po prostu jesteś typowym internetowym pieniaczem, który bez jakichkolwiek argumentów uważa, że ma rację i już. Ale wiesz co, możesz sobie wierzyć w co chcesz.

Vojtas said:
ad. 3. Nie dziwię się, bo to argument na korzyść PC.
Click to expand...
To, że gry indie są i na PC i na konsolach? Skoro tak twierdzisz.

Vojtas said:
ad. 4. Mylisz się. Liga Mistrzów to multiplatformowość. Nie doceniasz unikalności Wiedźmina. To nie jest gra jakich wiele i mówią to sami Amerykanie - Wiedźmin jest ceniony za odmienny klimat i niebanalną kreację świata. Dzięki temu klimatowi gra cieszy się dużą popularnością w Europie ze szczególnym uwzględnieniem Polski, Niemiec i krajów WNP. No i podejście CDPR, które pozwala osiągać dobre wyniki na umierającej platformie. Wynik W2 nie jest szczytem. Można poprawić ten wynik i na pewno nie o 200 czy 300 tysięcy. Spokojnie można dorzucić bańkę w perspektywie 6 miesięcy od premiery.
Click to expand...
Hahahaha. Czyli już nagle nie PC, tylko łaskawie dopuszczasz konsole? Spójrz prawdzie w oczy, multiplatformowość to obecnie PS3+X360. PC to tylko miły dodatek.
Można się kopać z koniem i modlić by jakimś cudem sprzedać dodatkowe 500k, a można zrobić jak stopniowo robi to CDPR (czego chyba nie dostrzegasz) - wchodzić w konsole. I wreszcie sprzedawać tyle, na ile się zasługuje.
 
S

scisca

Senior user
#32
Jan 11, 2013
Vojtas said:
ad. 5. Chyba mnie nie zrozumiałeś. Nie życzę CDPR niskiej sprzedaży, tylko uważam, że wersja PC wypadnie lepiej niż konsolowa. Choćby dlatego, że wiedźmin jest silniejszą marką na PC - i nie sądzę by to się miało zmienić na rzecz konsol. A w to, że komputerowy W3 sprzeda się lepiej niż W2, również nie wątpię. Trzeba by naprawdę solidnie skopać marketing i samo wydanie, by do tego doszło. Z Dead Island sytuacja jest wyjątkowa. Raz że zabijanie zombiaków w otwartym świecie jest znacznie atrakcyjniejsze dla graczy i łatwiejsze do sprzedania; dwa że DI miało jeden z najlepszych trailerów w historii branży. Gdyby nie ten krótki klip, gra tak dobrze by zeszła. Przed emisją mało kto ją kojarzył nawet w Polsce, zaś po- była na ustach wszystkich graczy. W żaden sposób nie umniejszam zasług Techlandu; wręcz przeciwnie, szczerze im gratuluję - raczej zwracam uwagę na ważne elementy układanki, które mają wpływ na uzyskiwane wyniki.
Click to expand...
Jeśli W3 nadal będzie się sprzedawał lepiej na PC niż na konsolach (ewentualny wyjątek jeśli wyjdzie na początku nowej generacji, bo to w naturalny sposób ograniczy sprzedaż), to będzie to porażka CDPR. Sprzedaż W2 na samym X360 jest stosunkowo niewiele niższa niż na PC, a gra tu wyszła dużo później, już bez hype'u. Jeśli kolejna gra to powtórzy, to znaczy że utknęli w miejscu. Oczywiście zakładam, że W3 sprzeda się lepiej niż W2.

Co do Dead Island:
X360 - 2 mln
PS3 - 1,75mln
PC - 0,2 mln

To jak, PC miał 20 razy gorszy trailer od wersji na konsole?

Vojtas said:
ad. 6. Jeśli najlepsze dostępne źródło jest do rzyci, to nadal warto z niego korzystać? Ciekawa logika, no ale nie zamierzam Cię przekonywać, że jest inaczej - choć jest.
Click to expand...
Nie jest "do rzyci". Jak pisałem, to jak ze spalaniem samochodów. Nie potrzeba nam, by liczba była absolutnie zgodna z rzeczywistością co do sztuki, jestem spokojnie w stanie zaakceptować granicę błędu, bo i tak te dane pokazują jak wyglądają trendy i ogólny zakres, który dana gra osiągnęła. Co więcej, powtórzę, dane dotyczące USA są w 100% pewne, w Japonii chyba również. Tylko w Europie nie ma instytucji, która oficjalnie kontroluje sprzedaż gier.




Do moda - dzielę, bo za dużo cytatów :)
 
V

Vojtas

Forum veteran
#33
Jan 11, 2013
@ Scisca

Tylko potwierdziłeś, że szkoda czasu i prądu na twoje brednie. Powodzenia, na czymkolwiek grasz.
 
Z

ZubenPL

Senior user
#34
Jan 11, 2013
Scisca said:
a co Wy myślicie?
Click to expand...
Całkowicie nieopłacalne, popularności vity jest znikoma.
Scisca said:
Co do Dead Island:
X360 - 2 mln
PS3 - 1,75mln
PC - 0,2 mln
Click to expand...
Mógłbyś podać źródło tych danych?
 
S

scisca

Senior user
#35
Jan 11, 2013
Vojtas said:
@ Scisca

Tylko potwierdziłeś, że szkoda czasu i prądu na twoje brednie. Powodzenia, na czymkolwiek grasz.
Click to expand...
Haha, rozkoszne :)/>/>
Ciach. Poproszę bez takich wtrętów.
zi3lona


Powodzenia :*

Vojtas said:
Całkowicie nieopłacalne, popularności vity jest znikoma.

Mógłbyś podać źródło tych danych?
Click to expand...
Źródło to VGChartz.
Popularność Vity i sprzedaż gier na nią jest wystarczająca by zagwarantować sprzedaż 300-600 tyś kopii. Moim zdaniem, biorąc pod uwagę dotychczasową sprzedaż Wieśków (po ok. 2 miliony), byłby to łakomy kąsek, dodatkowo ok. 25% sprzedanych gier, a koszt inwestycji stosunkowo mały. Nie ma nic lepszego niż zarobić znowu na tym samym ;)/>/> No i jak mówię, efekt marketingowy - to świetna kampania reklamowa wśród graczy Sony, którzy wyczekują kolejnych dobrych gier na Vitę. Ponoć 5 lutego CDPR ma zapowiedzieć Wieśka 3 (eh te ukryte wiadomości w trailerach), pomyślcie jaki efekt na sprzedaż Wieśka 3 na platformie Sony (jeśli taka wersja wyjdzie) miałaby premiera W2 na Vitę jakieś 2 miesiące wcześniej? To konsola, którą mają gracze "core", nie mają tam niesamowitego wyboru świetnych RPG, więc wielu by go kupiło i jeśli port byłby dobry, być może wkręciło się w serię. No i jeszcze więcej osób usłyszałoby o grze, po prostu powstałby hype wokół serii. Lepszej reklamy się nie kupi, a na tej jeszcze można zarobić. Skoro opłacało się robić port na Maca, gdzie prezes CDPR sam powiedział, że chcą sprzedać 30-100 tyś kopii, to czemu tu nie robić portu? Przebicie sprzedaży portu Maca to będzie pestka.
 
Z

ZubenPL

Senior user
#36
Jan 12, 2013
Scisca said:
Źródło to VGChartz.
Popularność Vity i sprzedaż gier na nią jest wystarczająca by zagwarantować sprzedaż 300-600 tyś kopii. Moim zdaniem, biorąc pod uwagę dotychczasową sprzedaż Wieśków (po ok. 2 miliony), byłby to łakomy kąsek, dodatkowo ok. 25% sprzedanych gier, a koszt inwestycji stosunkowo mały. Nie ma nic lepszego niż zarobić znowu na tym samym ;)/>/>/>/> No i jak mówię, efekt marketingowy - to świetna kampania reklamowa wśród graczy Sony, którzy wyczekują kolejnych dobrych gier na Vitę. Ponoć 5 lutego CDPR ma zapowiedzieć Wieśka 3 (eh te ukryte wiadomości w trailerach), pomyślcie jaki efekt na sprzedaż Wieśka 3 na platformie Sony (jeśli taka wersja wyjdzie) miałaby premiera W2 na Vitę jakieś 2 miesiące wcześniej? To konsola, którą mają gracze "core", nie mają tam niesamowitego wyboru świetnych RPG, więc wielu by go kupiło i jeśli port byłby dobry, być może wkręciło się w serię. No i jeszcze więcej osób usłyszałoby o grze, po prostu powstałby hype wokół serii. Lepszej reklamy się nie kupi, a na tej jeszcze można zarobić. Skoro opłacało się robić port na Maca, gdzie prezes CDPR sam powiedział, że chcą sprzedać 30-100 tyś kopii, to czemu tu nie robić portu? Przebicie sprzedaży portu Maca to będzie pestka.
Click to expand...
Na VGChartz jest podane że diablo 3 sprzedało się w 3 milionach choć activision już w lipcu na konferencji podało że diablo 3 sprzedało się w 10 milionach dlatego jest to niewiarygodne źródło informacji szczególnie w przypadku PC. Mógłbyś podać ile osób posiada vite i jaka jest sprzedaż największych hitów na nią ? Co do macka to Przygotowanie wersji na niego nie wymaga duże nakładu pracy i środków w przeciwieństwie to konwersji gry na konsole.
 
W

whitewarrior.194

Forum veteran
#37
Jan 12, 2013
Vojtas said:
@ Scisca

Tylko potwierdziłeś, że szkoda czasu i prądu na twoje brednie. Powodzenia, na czymkolwiek grasz.
Click to expand...
Haha, jesteś takie uroczy gdy walczysz w obronie PC

Co do W3, to jeżeli w tym samym czasie wyjdzie na 3(PC, X3, PS4) lub 2(PC, X3) platformy to nie ma mowy aby wersja na PC sprzedała się lepiej od jakiejkolwiek wersji konsolowej. Szczególnie, że W2 na XO miał premierę rok póżniej od pecetowego odpowiednika, a sprzedaż nie jest jakoś wiele gorsza.

Poza tym to żali mi ludzi, którzy myślą, że na konsolach przenośnych nie powinno się robić gier z rozbudowanym gameplayem i fabułą.
 
eustachy_j23

eustachy_j23

Forum veteran
#38
Jan 12, 2013
-Zuben- said:
Na VGChartz jest podane że diablo 3 sprzedało się w 3 milionach choć activision już w lipcu na konferencji podało że diablo 3 sprzedało się w 10 milionach dlatego jest to niewiarygodne źródło informacji szczególnie w przypadku PC. Mógłbyś podać ile osób posiada vite i jaka jest sprzedaż największych hitów na nią ? Co do macka to Przygotowanie wersji na niego nie wymaga duże nakładu pracy i środków w przeciwieństwie to konwersji gry na konsole.
Click to expand...
Zgadza się. VGChartz stanowi przykład portalu, którego wartość informacyjna jest wręcz śmieciowa. Dane w przypadku pecetów są najwyraźniej celowo zaniżane. To rzecz od dawna wiadoma. Co więcej, nie bierze on w ogóle pod uwagę dystrybucji cyfrowej.
Przykładem nierzetelności niech będzie Portal 2, który, o czym informował wydawca sprzedał się na blaszakach lepiej aniżeli na Xklocku i PS3. Co na to ów serwis? Ano właśnie.
Skyrim z kolei był najszybciej sprzedającą się grą w historii platformy Steam. Liczba rozprowadzonych sztuk nie jest znana, ale wnioskując na podstawie podobnych przypadków można założyć, że było tego przynajmniej trzy razy tyle niż podaje VGChartz.
Nowe Diablo tylko w ciągu pierwszego tygodnia znalazło 6,3 mln nabywców. Wynik podany przez rzeczony portal nie zasługuje nawet na komentarz.

Naprawdę nie ma sensu powoływać się na równie nierzetelne i stronnicze źródło, bo człowiek zwyczajnie się kompromituje.

Co do Vity. Plotka głosi, że W2 w wersji na Xboxa sprzedaje się poniżej oczekiwań. Nie wiem czy faktycznie CD Projekt RED nie jest ukontentowane, niemniej zależnie od źródła podaje się nawet trzykrotnie niższą sprzedaż aniżeli w przypadku PC.
W 2011 gra rozeszła się łącznie w nakładzie 1,1 mln sztuk.
Najświeższe info na jakie trafiłem mówi już o 1,7 mln sztuk, tylko na PC.
To bardzo możliwe zważywszy na fakt, że sprzedaż w przypadku "pieców" rozłożona jest, w przeciwieństwie do konsol, na długi okres.
Tymczasem dane dotyczące X'a mówią o liczbie od 0,5 do 0,6 mln.
Ciężko to uznać za rewelacyjny rezultat, zwłaszcza, że co niektórzy gracze jeszcze przed premierą wróżyli 2 mln egz. na samego klocka.
W tym kontekście szczerze wątpię by kwestia ewentualnej konwersji na Vitę została w ogóle poruszona. Dodatkowe koszta, strata cennego czasu, a zysk niepewny.
 
S

scisca

Senior user
#39
Jan 21, 2013
-Zuben- said:
Na VGChartz jest podane że diablo 3 sprzedało się w 3 milionach choć activision już w lipcu na konferencji podało że diablo 3 sprzedało się w 10 milionach dlatego jest to niewiarygodne źródło informacji szczególnie w przypadku PC. Mógłbyś podać ile osób posiada vite i jaka jest sprzedaż największych hitów na nią ? Co do macka to Przygotowanie wersji na niego nie wymaga duże nakładu pracy i środków w przeciwieństwie to konwersji gry na konsole.
Click to expand...
Sprzedaż Diablo 3 faktycznie mają mocno zaniżoną, czasami się to u nich zdarza, chociaż zwykle po jakimś czasie nanoszą poprawki.
Sprzedaż Vity to obecnie ponad 4 miliony konsol. Sprzedaż była słaba w zeszłym roku, ale na szczęście przyspieszyła pod koniec roku wraz z premierą AC i CoD. Najlepiej sprzedającą się grą jest Uncharted, który sprzedał się w niemalże milionowym nakładzie, przy czym należy tu dodać, że jest on dostępny również za darmo w ramach PS+, więc chociażby ja właśnie kończę platynowe trofeum w tej grze, pomimo iż jej nie kupiłem na potrzeby rankingów sprzedaży. Podobnie wielu innych abonentów PS+. Oprócz tego CoD i AC wydane na tegoroczną Gwiazdkę są obecnie na poziomie 600 tysięcy kopii, pomimo sporych przeciwności (CoD pisano w zaledwie 5 miesięcy i gra jest po prostu słaba - tryb dla jednego gracza trwa godzinę, oceny są na poziomie ok. 4/10, bo multi jest ok. AC na Vitę miał premierę tego samego dnia co ACIII na PS3 i X360, co też uderzyło w sprzedaż). Najlepiej sprzedające się RPG to Persona 4 Golden (port gry z PS2) na poziomie ok. 350 tysięcy kopii, przy czym gra jeszcze nie została wydana w Europie, więc niedługo wynik ten ulegnie sporej poprawie.
Trend sprzedażowy jest w miarę jasny w przypadku Vity. Dobre gry spokojnie wychodzą ponad próg 300 tysięcy kopii, więc na potrzeby Wieśków taką liczbę należałoby ustalić sobie jako absolutne minimum, poziom który się osiągnie. Moim zdaniem realny wynik w razie premiery w drugiej połowie tego roku to 300-600 tysięcy kopii. Biorąc pod uwagę, że Wieśki sprzedały się w trochę ponad 2 milionach kopii, byłby to spory kąsek. Myślę, że CDPR powinno się zastanowić, ile by kosztował ich taki port, przy ilu sprzedanych kopiach gra by na siebie zarobiła i spróbować wypuścić tę grę. Wszyscy mówią, że porty na Vitę są tanie, bo konsola była konstruowana specjalnie tak, by łatwo się pisało porty.
Poza tym, co moim zdaniem nie mniej istotne dla CDPR, Vitę ma 4 miliony osób, ale są to głównie gracze "core", którzy są najbardziej zainteresowani grami takimi jak Wiedźmin, czy Cyberpunk i którzy z niecierpliwością wyczekują nowych hitów na swojej konsolce. Dlatego wypuszczenie dla nich Wieśka to świetna reklama i ruch marketingowy. Na Vicie Wiedźmin miałby niewielką konkurencję i byłby świetnie wyeksponowany, bez porównania lepiej niż na konsolach stacjonarnych czy PC. Mógłby spokojnie być najważniejszą grą trymestru, czy nawet półrocza na konsoli, a to jednak coś! Już nie mówiąc o tym, że te ok. pół miliona ludzi, które zagra w grę przekona się do nowej dla nich serii gier, która przecież na 100% zagości na PS4. Dlatego uważam, że panowie z CDPR przynajmniej powinni się sprawie przyjrzeć i przekalkulować, bo to świetny ruch marketingowy, zaprezentuje gry firmy nowej publiczności, a który dodatkowo może przynieść zysk.

Są już w Polsce programiści z doświadczeniem w pisaniu gier na Vitę, bo Tate Interactive wypuszcza za miesiąc pierwszą polską grę na Vitę, więc w ostateczności nawet mogliby po prostu zlecić im zrobienie portów Wieśka 1 i 2, jeśli sami nie chcą się tym zajmować, albo chociaż podkraść im kilku pracowników ;)

-Zuben- said:
Poza tym to żali mi ludzi, którzy myślą, że na konsolach przenośnych nie powinno się robić gier z rozbudowanym gameplayem i fabułą.
Click to expand...
Zgadzam się. Pomysł, żeby na Vitę rzucić tylko jakiś ochłap jest absurdalny i można go sobie odpuścić, bo to się nigdy nie sprzeda. W ciągu ostatnich 8 lat najwięcej najlepszych gier RPG wyszło przecież na Nintendo DS! Żadna inna platforma nie dostała tylu gier RPG. Zatem rozbudowane gry RPG sprzedają się świetnie na "kieszonsolkach" i Wiesiek 1 i 2 czułby się tu jak w domu. W dodatku zarządzanie ekwipunkiem przy pomocy ekranu dotykowego, mini-gry jak gra w kości przy pomocy dotyku + potrząsanie konsolą, no aż się prosi :)

-Zuben- said:
Zgadza się. VGChartz stanowi przykład portalu, którego wartość informacyjna jest wręcz śmieciowa. Dane w przypadku pecetów są najwyraźniej celowo zaniżane. To rzecz od dawna wiadoma. Co więcej, nie bierze on w ogóle pod uwagę dystrybucji cyfrowej.
Przykładem nierzetelności niech będzie Portal 2, który, o czym informował wydawca sprzedał się na blaszakach lepiej aniżeli na Xklocku i PS3. Co na to ów serwis? Ano właśnie.
Skyrim z kolei był najszybciej sprzedającą się grą w historii platformy Steam. Liczba rozprowadzonych sztuk nie jest znana, ale wnioskując na podstawie podobnych przypadków można założyć, że było tego przynajmniej trzy razy tyle niż podaje VGChartz.
Nowe Diablo tylko w ciągu pierwszego tygodnia znalazło 6,3 mln nabywców. Wynik podany przez rzeczony portal nie zasługuje nawet na komentarz.

Naprawdę nie ma sensu powoływać się na równie nierzetelne i stronnicze źródło, bo człowiek zwyczajnie się kompromituje.
Click to expand...
VGC nie uwzględniają sprzedaży internetowej, bo nikt tych liczb nie podaje! Więc serio nie możecie wymagać od nikogo, by te liczby uwzględniał. Jeśli Valve nie będzie nikomu podawał danych sprzedaży, to niestety ale nigdy nie będziemy mogli ich nigdzie uwzględniać. Pamiętajcie, że te gry są też sprzedawane na PSN/Xbox Live i te dane również nie są dodawane do ilości gier sprzedanych na konsole, więc sprzedaż online nie obniża tylko wyników gier PC. Jak pisałem już tu kilka razy - dane z USA są pewne, bo to informacje od jakiejś tam ich agencji, podobnie dane z Japonii. Tylko Europa nie ma organu, który dokładnie liczy ilość sprzedawanych konsol i gier. Nie są to dane w 100% celne, nikt tak nie twierdzi, ale to najlepsze co jest i pozwala wiele wywnioskować, poznać ogólne proporcje i do diaska zupełnie wystarcza, by udowodnić, że gry się dużo lepiej sprzedają na konsolach niż PC.
Jeśli tak Wam się to źródło nie podoba, podajcie lepsze!

-Zuben- said:
Co do Vity. Plotka głosi, że W2 w wersji na Xboxa sprzedaje się poniżej oczekiwań. Nie wiem czy faktycznie CD Projekt RED nie jest ukontentowane, niemniej zależnie od źródła podaje się nawet trzykrotnie niższą sprzedaż aniżeli w przypadku PC.
W 2011 gra rozeszła się łącznie w nakładzie 1,1 mln sztuk.
Najświeższe info na jakie trafiłem mówi już o 1,7 mln sztuk, tylko na PC.
To bardzo możliwe zważywszy na fakt, że sprzedaż w przypadku "pieców" rozłożona jest, w przeciwieństwie do konsol, na długi okres.
Tymczasem dane dotyczące X'a mówią o liczbie od 0,5 do 0,6 mln.
Ciężko to uznać za rewelacyjny rezultat, zwłaszcza, że co niektórzy gracze jeszcze przed premierą wróżyli 2 mln egz. na samego klocka.
W tym kontekście szczerze wątpię by kwestia ewentualnej konwersji na Vitę została w ogóle poruszona. Dodatkowe koszta, strata cennego czasu, a zysk niepewny.
Click to expand...
Również moim zdaniem sprzedaż na X jest poniżej oczekiwań, ale to tylko i wyłącznie wina tego, że port wyszedł około roku po premierze na PC. Niestety, mamy takie czasy, że gra nie może być "gorąca" przez taki czas, szczególnie jeśli to druga część w serii, a pierwsza nigdy nie trafiła na daną platformę. Premiera na X była już pozbawiona jakiegokolwiek hype'u, który towarzyszył premierze oryginału, nie było już tych relacji z targów, nagród, itp. Gdyby gra wyszła jednocześnie na X i PC, sytuacja byłaby inna.

Co do Vity, to sytuacja na pewno byłaby dużo lepsza, bo tutaj po prostu nie ma aż takiej konkurencji jak na X360, czy PC. Gra byłaby TYM WIELKIM TYTUŁEM, a nie tylko jedną z wielu gier.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#40
Jan 22, 2013
Scisca said:
Zgadzam się. Pomysł, żeby na Vitę rzucić tylko jakiś ochłap jest absurdalny i można go sobie odpuścić, bo to się nigdy nie sprzeda. W ciągu ostatnich 8 lat najwięcej najlepszych gier RPG wyszło przecież na Nintendo DS! Żadna inna platforma nie dostała tylu gier RPG.
Click to expand...
Albo to jakiś żart, albo mamy kompletnie inne pojęcie na temat tego co jest grą RPG. W encyklopedii gier na gry-online (który co by nie mówić jest jednym z większych polskich portali growych) nie ma nawet żadnej gry RPG tak jak ja rozumiem ten gatunek na Nintendo. No ale to już kwestia indywidualna.
 
Prev
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Next
First Prev 2 of 5

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.