jeśli nie masz 64 bitowego windowsa, to wiele Ci to nie da, bo dla 32 bitowej architektury nie da się zaalokować więcej niż 4 GB pamięci (w sumie RAM + wirtualna). Jest to po prostu fizycznie niemożliwe, i nastawienie nawet 100GB pliku strony nic nie daja wciąż czekam na kuriera, który dziś do mnie chyba nie zdążył, bo paczka po całym dniu wróciła do sortowni Masterlinku
Taaaa... Athlon XP - nasz ulubieniec. Mimo że w większości przypadków gra na nim chodziła (i to wcale nienajgorzej), ostatecznie jednak zdecydowaliśmy się nie wspierać tego procka, ze względu na jego nieprzewidywalność (z tego co pamiętam - głównie na płytach VIA).
Ogólnie:Intro - obejrzałem jak na razie tylko raz, ale wywarło na mnie pozytywne wrażenie, uważam, że jest to kawał świetnej roboty!Grafika - bardzo ładnie. Crysis to to nie jest, ale nie zawiodłem się. Myślę, że graficznie Wiedźmin jest na wysokim, światowym poziomie.Muzyka - też coś ekstra, zwykle nie zwracam na nią uwagi, ale czasem wpada mi na dłuższą chwilę w ucho jakiś motyw i sobie słucham . Do tej pory również podkład głosów wychodzi dobrze.Dialogi - jak na razie było dużo gadania między postaciami. Większość tego co mówił Geralt było "wybierane automatycznie" aczkolwiek zdarzyło się parę większych drzewek dialogowych. Ogólnie nie jestem rozczarowany. Jak na razie poza nielicznymi wyjątkami dialogi brzmią naturalnie (pamiętajmy, że to gra), aczkolwiek czasem mogłoby być lepiej.Fabuła - No po przejściu prologu to za dużo powiedzieć nie mogę.Cutscenki - fantastyczne! W moim odczuciu cutscenki są świetnie zrealizowane, brawa dla osób za nie odpowiadającychWalka - przy pierwszym bandycie na dziedzińcu miałem malutki problemik - zapomniałem się i zacząłem rapid-clicking . Aczkolwiek po chwili się opanowałem i już było okej. Od tej pory nie miałem problemów z walką. Była ona dość mocno reklamowana, więc moja ocena będzie rygorystyczna. Animacje są ekstra, nie powiem. Aczkolwiek jak na razie wygląda ona tak jak "klikaj jak najszybciej potrafisz" tylko trochę wolniej - może to przez prolog, nie wiem. Prawdą jest to, że zmusza gracza do "interakcji", ja np. nie mogę patrzeć na animacje Geralta bo tylko czekam aż miecz zapłonie (wziąłem medium, myślałem, że nie będzie płonął :/ ale teraz nie chce mi się już zmieniać poziomu na hard)Trudność - na razie jest łatwoZnaki - ciągle zapominam ich używać, lolRozwój postaci - no tutaj się trochę zawiodłem :/ Myślałem, że będzie lepiej... Jest może dużo opcji do wybrania, ale cóż, skoro w takiej walce mieczem wszystkie 3 upgready są takie same, tylko różnią się dla sekwencji? Poza tym spodziewałem się tych opcji więcejOgólnie - najpierw (przed GC) była supereuforia, potem (po GC) dużo się zmieniło i myślałem, czy by czasem nie zrezygnować z EK, ale powstrzymałem się. Przez ostatnie dwa miesiące wyrobiłem sobie mniej więcej opinię i oczekiwania. Produkt finalny je spełnia - przynajmniej jak na razie (a mogę ocenić wszystko prócz fabuły). Myślę, że zapowiada się nam bardzo dobry RPG. Czy przełomowy? Zobaczymy jak przejdę. Ocena na teraz to 5/6 (być może 6/6 jak fabuła okaże się świetna, patche poprawią problemy, dalsza gra będzie ciekawa, ale będzie ciężko zdobyć tą ocenę...). Aczkolwiek chyba mało które gry dostałyby u mnie 6 (głownie przełomy w swoich gatunkach: Prince of Persia, Deus Ex, Arcanum za świetny świat ).A i jeszcze jedno: ostatnia cutscenka [
][sub]pożegnanie z Triss[/sub][
] mnie powaliła, suuuper.I teraz co do bugów i również niedoróbek:- Zupełnie nie przeszkadza mi brak pochew, aczkolwiek animacja chowania miecza przez Geralta jest tragiczna zdaję sobie jednak sprawę, że to chyba maks, jaki dało się wycisnąć i wsunięcie miecza na plecy jest po prostu nie możliwe- Nie wiem czy do specjalnie czy przez przypadek, ale w trybie nie-walki (dialogów czy jakkolwiek to nazwać) jak dwukliknę i przytrzymam (czyli klik, puszczam, klik, trzymam) jeden z klawiszów W A S D to Geralt się nie przesuwa, tylko stoi przez sekundę w miejscu a dopiero potem idzie. Tak jakby gra dopiero po sekundzie załapała, że trzymam klawisz... to mnie denerwuje bo co chwila mi Geralt staje na moment- Loading screeny... mógłbym rzecz: łłłooo Jezu! Normalnie co trzy korytarze loading. W pewnym momencie loading był tylko po to, żeby pokazać dialog, potem znowu loading i powrót do lokacji. Poza tym na mojej konfiguracji spodziewałbym się nieco szybszego ładowania- Aurora i przeszkody... czasem mnie szlag trafia, jak się zacinam bo nie trafiłem o milimetr w schód :/ No ale niestety to jest Aurora, wiedziałem o tym i się o to nie będę czepiał (zwłaszcza, że nie da się tego poprawić)... jednak musiałem o tym wspomnieć- Zauważyłem, że czasem światła "prześwitują" przez ściany, mam na myśli jakieś pochodnie, itd. Miałem raz taką sytuację, że idę w Kaer Morhen w jednej z tych "wież" po schodach w górę i ni stąd ni zowąd pojawiło mi się na pół sekundy światełko w środku schodów... może to inny problem jakiś ale wydaje mi się, że to jakieś przenikanie czy coś... wątpię, żeby mi się zdawało- Wspomniałem o rozwoju postaci wyżej- Jak mi się coś jeszcze przypomni to napiszę .Btw.: Gram na C2D @2.8Ghz, 2GB Ram, 8800GTS 320MB też podkręcany, wszystko na max, rozdziałka 1280x960 - ani jednego przycięcia .
Jak to jest z tymi loadingami lokacji? Występują często i są długie czy jest to jedynie kwestia posiadanego komputera? I najważniejsze: przeszkadzają w rozgrywce w sposób znaczący czy da się je przecierpieć?
Gra korzysta z drugiego rdzenia m.in. do rozsiewania trawy, doczytywania tekstur, odgrywania dźwieków i jeszcze paru drobiazgów. Jeśli gracz stoi w jednym miejscu i nic nie robi to faktycznie może być to mało widoczne. Sytuacja zmienia się dość drastycznie kiedy zaczynamy chodzić po lokacji.Athlon XP - tak jak pisze PM - u nas gra działała na nim całkiem przyzwoicie - jednak z testów w ATARI dochodziły do nas sygnały że na pewnych konfiguracjach są czasem kłopoty - stąd to ostrzeżenie na pudełku.I jeszcze suwak od AA - włączenie antyaliasingu powoduje zwiększenie zapotrzebowania na pamieć na karcie graficznej. Jeśli masz mniej niż 512 MB na karcie i grasz w dużej rozdzielczości to możesz nie móc ustawić większych wartości AA.
hmm zastanawiam się jak trudny jest poziom średni. Bo pierwsza walka z barghestami prawie bez strat, może jakaś 1/6 paska. Czy dalej jest trochę trudniej czy lepiej zacząć od nowa na HARD?
> "klikaj jak najszybciej potrafisz, tylko trochę wolniej"Ten tekst dołączamy do naszej galerii wypowiedzi najkultowszych! > Rozwój postaci - no tutaj się trochę zawiodłem (...)Napisz plz trochę więcej. Nie do końca załapałem z tymi apgrejdami.> (...) oczekiwania. Produkt finalny je spełnia - przynajmniej jak na razie (a mogę ocenić wszystko prócz fabuły). Myślę, że zapowiada się nam bardzo dobry RPG. Czy przełomowy? Zobaczymy jak przejdę. Ocena na teraz to 5/6 (być może 6/6 jak (...)To bardzo dobre dla nas wieści.> (...) Deus Ex (...)O, ktoś pisze o mojej ulubionej grze!> Aurora i przeszkody (...)Trochę nad tym pracowaliśmy i w paczu #1 problem został "zaadresowany". Pozdrówka.
Jak to jest z tymi loadingami lokacji? Występują często i są długie czy jest to jedynie kwestia posiadanego komputera? I najważniejsze: przeszkadzają w rozgrywce w sposób znaczący czy da się je przecierpieć?
Powiem Ci tak: nie wiem na co ludzie narzekają - mam 2GB RAMu i loadingi trwają nie dłużej niż 10-15 sek, a gram na maksa detali. Czy są często?? Nie wiem bo ja w jednej lokacji siedziałem ostatnio godzinę by wszystko pozwiedzać
Co tu powedzieć? Oczekiwalem na Wiedźmina, jak na mało którą grę przez ostatnie lata. I muszę przyznać, że REDzi odwalili kawał dobrej, porządnej roboty. Z poczatku w grę grało mi się... dziwnie, ale im dalej w las, tym... wciąga bardziej. Nie mam ochoty sie rozpisywac (zrobilem na innych forum), ale jestem bardziej zadowolony niż rozczarowany.Poza jednem poważnym zarzutem odnosnie gry... jak dla mnie dosc poważnym. A mianowicie cut-scenki chodzą miejscami masakrryyyycznie wooolno (sa nawet spadki do 4klatek!). A sama gra chodzilo bbaaardzo ladnie (od ponad 20-100 fpsów) na ssprzecie kreconych coreudo 4300@2,66, 2gb ramu i 7900gs 600/1600 (1.2ns). Sterki od karty 94.24 i IMO w grach sprawdzaja sie najlepiej (testowalem tez 163). Czytalem, ze tez komus ciely sie nieźle przerywniki... jakies zalecenia? (czy zainstalowanie sterków pomoze tu cokowliek? Bo nie mam ochoty wgrywac na marne). Nie zauwazylem, zeby ktos tu o tym wspomnial (wszak nie wczytywalem sie z abardzo... z góry sorry).
> "klikaj jak najszybciej potrafisz, tylko trochę wolniej"Ten tekst dołączamy do naszej galerii wypowiedzi najkultowszych! > Rozwój postaci - no tutaj się trochę zawiodłem (...)Napisz plz trochę więcej. Nie do końca załapałem z tymi apgrejdami.> (...) oczekiwania. Produkt finalny je spełnia - przynajmniej jak na razie (a mogę ocenić wszystko prócz fabuły). Myślę, że zapowiada się nam bardzo dobry RPG. Czy przełomowy? Zobaczymy jak przejdę. Ocena na teraz to 5/6 (być może 6/6 jak (...)To bardzo dobre dla nas wieści.> (...) Deus Ex (...)O, ktoś pisze o mojej ulubionej grze!> Aurora i przeszkody (...)Trochę nad tym pracowaliśmy i w paczu #1 problem został "zaadresowany". Pozdrówka.
Czy ktoś z REDów mógłby mi odpowiedzieć czy opłaca mi się zaczynać od nowa na HARD, czy z czasem MEDIUM robi się nieco bardziej wymagający (na razie tylko kilka walk z barghestami i utopcami....)
WItam.Pierwsze chwile w świecie gry zaliczone. Jest lepiej niż się spodziewałem. Jako że grę trzeba dawkować ostrożnie co by nie doprowadzić do skrajnego uzależnienia, na dzisiaj styknie Na razie jestem oczarowany, muzyka świetna, historia już mnie wciągnęła. Wizualnie też nic do zarzucenia.Byle do weekendu......
Czy ktoś z REDów mógłby mi odpowiedzieć czy opłaca mi się zaczynać od nowa na HARD, czy z czasem MEDIUM robi się nieco bardziej wymagający (na razie tylko kilka walk z barghestami i utopcami....)
Co do walki, PM, takie wrażenie mam po prologu, prawdopodobnie dlatego, że jest łatwy. Całkiem możliwe, że się zmieni . Aczkolwiek dziękuje za uznanie, możecie powiesić sobie jako złotą myśl na ścianie gdzieś w biurze .Spodziewałem się większej różnorodności wśród upgrade'ów. Zapowiadaliście około 250. Nie liczyłem, więc nie wiem ile tego dokładnie jest, ale myślałem, że będzie podobna ilość w miarę różnych upgrade'ów, a tu się okazuje, że mamy Krwawienie I, Krwawienie II, Krwawienie III. To, że dane poziomy odnoszą się do danej sekwencji ciosów nieco ratuje sytuację, ale mimo wszystko tutaj spodziewałem się trochę więcej... mam nadzieję, że zrozumiesz. Btw.: z tego co pamiętam, w Sile, Zręczności, Wytrzymałości, Inteligencji jest bardziej różnorodnie i w ogóle drzewka te są duże, to mi się podoba . Gdyby tak wyglądał cały rozwój bohatera... No, ale rozumiem, że zostawiliście sobie coś na TW2 .Co do Aurory - no to nie spodziewałem się, że cokolwiek będzie z tym zrobione, aczkolwiek nie chciałem uwierzyć, że jest ona na tyle ograniczona, że milimetrowe nietrafienie w schody czy też zejście ze schodów tuż przy ziemi ale "nie po schodach, tylko zeskakując" jest niemożliwe (nie mówię o wchodzeniu na wysokie / rozbudowane / skomplikowane przeszkody). Poza tym takie rozwiązanie, że Geralt się po prostu zatrzymuje nie jest IMHO najtrafniejsze, może powinien raczej się "ślizgać po przeszkodzie" (tzn. jeśli jest np. przy brzegu schodów to zamiast stanąć przy krawędzi, to powinien trochę się przesuwać w górę albo w dół... trudno mi to jest wytłumaczyć, ale efekt jak w grach FPS jak stoisz przy ścianie, masz głowę skierowaną lekko pod kątem do ściany i trzymasz W).Co z tym klawiszem i Geraltową sekundową zwiechą w chodzeniu?A jeszcze co do loadingów: no moim zdaniem są dość często. Czy trwają długo? Zdecydowanie nie trwają długo jak na loading poziomu, aczkolwiek ich częstość sprawia, że "są zauważalne".Ozzie, mam najnowsze stery (albo jakieś sprzed 3 tygodni) więc chyba nie muszę aktualizować. Miałem na myśli zmianę ustawienia antialiasingu dla Wiedźmina w sterownikach nVidii (tzw. wymuszanie AA). Swoją drogą dziwne, że to zostało zablokowane, bo gra mi nie haczy ani trochę.Co do cutscenek to nic takiego nie zaobserwowałem, ale to raczej przez twoją kartę. Pewnie dlatego mamy dynamiczne dosiewanie roślinności (btw. dobra robota tutaj, zauważyłem małe doczytanie tła tylko w jednej cutscence, a na filmikach z GC bardzo mnie to raziło)A i przypomniał mi się jeszcze jeden minus: cienie. Nie dość, że pojawiają się stopniowo, to dopiero jak jesteśmy dość blisko ich, a czasem po prostu "wyskakują", tzn. idziemy idziemy idziemy i nagle pyk jakiś obiekt dostaje cień. Rozumiem, że to częściowo w ramach optymalizacji, ale IMHO powinien być jakiś suwak dotyczący cieni - dokładności i odległości po której znikają .Przyłączam się do pytania Yarpena... Bo łatwo mi to idzie też.Dobra, idę grać .
Co tu powedzieć? Oczekiwalem na Wiedźmina, jak na mało którą grę przez ostatnie lata. I muszę przyznać, że REDzi odwalili kawał dobrej, porządnej roboty. Z poczatku w grę grało mi się... dziwnie, ale im dalej w las, tym... wciąga bardziej. Nie mam ochoty sie rozpisywac (zrobilem na innych forum), ale jestem bardziej zadowolony niż rozczarowany.Poza jednem poważnym zarzutem odnosnie gry... jak dla mnie dosc poważnym. A mianowicie cut-scenki chodzą miejscami masakrryyyycznie wooolno (sa nawet spadki do 4klatek!). A sama gra chodzilo bbaaardzo ladnie (od ponad 20-100 fpsów) na ssprzecie kreconych coreudo 4300@2,66, 2gb ramu i 7900gs 600/1600 (1.2ns). Sterki od karty 94.24 i IMO w grach sprawdzaja sie najlepiej (testowalem tez 163). Czytalem, ze tez komus ciely sie nieźle przerywniki... jakies zalecenia? (czy zainstalowanie sterków pomoze tu cokowliek? Bo nie mam ochoty wgrywac na marne). Nie zauwazylem, zeby ktos tu o tym wspomnial (wszak nie wczytywalem sie z abardzo... z góry sorry).
Zdecydowanie powinieneś zmienić sterowniki na te w przypadku OS XP: http://www.nvidia.com/object/winxp_163.71.htmlewentualnie te, jeśli posiadasz Windows Vista: http://www.nvidia.com/object/winvista_x86_163.69.htmlPoza tym polecam wyłączenie efektu rozmycia tła.