Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
Menu

Register

Wiedźmin - RECENZJE, wrażenia i oceny

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
Next
First Prev 56 of 58

Go to page

Next Last
HypeTheHunter

HypeTheHunter

Forum veteran
#1,101
Jun 28, 2009
LambertzPoviss said:
Czemu Geralt w grze ma o wiele mniejsze muskuły niż np. taki Baranina - to skutek mutacji czy co?
Click to expand...
Geralt nie jest pakerem. Jest dobrze zbudowany, ale nie przesadnie.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#1,102
Jun 28, 2009
Leo Bonhart też był chudy i żylasty. Nie znaczyło to, że nie był bardzo silny i wytrzymały.
 
L

lambert1234

Senior user
#1,103
Jun 28, 2009
Flash said:
Leo Bonhart też był chudy i żylasty. Nie znaczyło to, że nie był bardzo silny i wytrzymały.
Click to expand...
oczywiście, jedno nie wyklucza drugiego, ale mogli by zmniejszyć mięśnie tym bandytom - w dawnych czasach chyba nie każdy rozbójnik był napakowanym dresem.
 
HypeTheHunter

HypeTheHunter

Forum veteran
#1,104
Jun 28, 2009
[quote author=Lambert z Poviss]oczywiście, jedno nie wyklucza drugiego, ale mogli by zmniejszyć mięśnie tym bandytom - w dawnych czasach chyba nie każdy rozbójnik był napakowanym dresem. [/QUOTE]Tyle, że to nie są dawne czasy a świat fantasy. Tu wszystko ujdzie :). A twórcy musieli jakoś umożliwić graczowi poprawne rozróżnianie przeciwników i dobieranie odpowiedniego stylu walki. Gdyby byli mniej dopakowani może ucierpiałby na tym gameplay.
 
P

Psyhe

Forum veteran
#1,105
Jun 28, 2009
JaszczurPL said:
Gdyby byli mniej dopakowani może ucierpiałby na tym gameplay.
Click to expand...
Gameplay raczej nie musiałby ucierpieć bo w grze nawet chudy cienias może naparzać jak jakiś koks.Ale tak jak mówisz raczej wypadało by mieć możliwość odróżnienia wizerunku poważnego bandziora od jakiegoś zwykłego obszczymurka ;)
 
K

kamiledi15

Senior user
#1,106
Jul 1, 2009
Przecież nie wszyscy są napakowani. Są 3 rodzaje przeciwników: duzi i powolni, mali i szybcy, słabi w dużej grupie. Muszą się od siebie różnić, żeby było wiadomo, jaki styl walki dobrać. Zauważyłem jedną denerwującą rzecz: jak atakuje mnie naraz wielu wrogów, włażę między nich i używam stylu grupowego. Wydaje mi się, że nikt mnie nie trafia, dopóki nie orientuję się, że ekran zaczął robić się szary. Krótko mówiąc: Geralt obrywa, choć nawet nie wiem, kiedy. Dookoła latają czerwone cyferki, pokazujące, ile życia stracili wrogowie, a któraś z tych cyferek należy do Geralta. W nawale dźwięków nie słyszę jęków Geralta. Szkoda, że po oberwaniu ekran nie robi się na chwilę czerwony, to by bardzo pomogło. Wiedziałbym, że Geralt zaczął obrywać i wycofałbym się na lepszą pozycję. Aha, no i pochodnie dają trochę mało światła, poza tym Geralt po chwili automatycznie je chowa, więc co pół minuty trzeba je znowu wyciągać (bo używa się jej jako broni), co jest dosyć wnerwiające. Wystarczy porównać, ile światła dają pochodnie choćby w Gothic 3, a ile w Wiedźminie, różnica jest spora. Dlatego te pochodnie stają się dosyć bezużyteczne, a nie chcę marnować eliksiru Kot.
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#1,107
Jul 1, 2009
kamiledi15 said:
Krótko mówiąc: Geralt obrywa, choć nawet nie wiem, kiedy. Dookoła latają czerwone cyferki, pokazujące, ile życia stracili wrogowie, a któraś z tych cyferek należy do Geralta. W nawale dźwięków nie słyszę jęków Geralta. Szkoda, że po oberwaniu ekran nie robi się na chwilę czerwony, to by bardzo pomogło.
Click to expand...
Tak niestety działa silnik gry. Ataki Geralta i dźwięki z nimi związane są priorytetowe (chyba), dlatego właśnie nieraz wiedźmin nie reaguje na obrażenia dźwiękiem, czy zachowaniem.
kamiledi15 said:
Dlatego te pochodnie stają się dosyć bezużyteczne, a nie chcę marnować eliksiru Kot.
Click to expand...
W takim razie po co w ogóle robisz ten eliksir, skoro nie masz zamiaru go użyć? :p Kot to jeden z prostszych eliksirów ( słaba baza, trzy składniki), zatem nie widzę sensu, aby go nie używać ;). Po za tym jeżeli przeszkadza Ci pochodnia, to masz jeszcze dwa inne wyjścia: oświetlać na krótki czas pomieszczenie znakiem Igni, lub biegać po ciemnej krypcie/jaskini z wciśniętym klawiszem alt :D.
 
F

Flash

CD PROJEKT RED
#1,108
Jul 1, 2009
OK, wystarczy już. Wracamy to tematu.
 
K

kamiledi15

Senior user
#1,109
Jul 1, 2009
Mam zamiar go używać, ale zbieram składniki na inne eliksiry. Ciągle mi czegoś brakuje, a z kasą krucho, więc zbieram każdy znaleziony mocny alkohol (za dużo wydałem na książki). Poza tym on działa bardzo długo i po wyjściu z ciemnego miejsca szkoda mi, że się marnuje ;D Moja postać opiera się na walce mieczem i jedno użycie znaku Igni zużywa dużo energii, a szkoda mi składników na eliksir puszczyk, skoro walczę mieczem. Klawisz alt się nie przyda, bo często jest tak ciemno, że po prostu nie wiem, gdzie mam iść. Ta pochodnia byłaby w porządku, gdyby Geralt tak uparcie jej nie chował po kilkunastu sekundach od wyjęcia. Temat jest o ,,wrażeniach", a przez te chowanie pochodni nie lubię chodzić po ciemnych miejscach. Skoro już można tych pochodni używać, to dobrze by było to dopracować. Wogóle to chowanie broni bywa denerwujące, po co on je chowa, skoro nikt go o to nie prosi? Jest przecież klawisz Tab, którym możemy sami schować broń.Jeszcze zauważyłem, że chyba nie da się nie oberwać od echinopsów. Gdy mnie atakują, robię unik, a mimo to i tak zawsze obrywam. Na odległość jeszcze mogę uniknąć strzału, ale w zwarciu czy biegam, czy robię uniki i tak ciągle obrywam. A musze walczyć w zwarciu, bo zrobiłem sobie Geralta nie znającego się na znakach, tylko na walce mieczem. Uniki też umiem robić, bo w walce z innymi potworami i ludźmi sprawdzają się znakomicie. Musiałem się zdrowo naupijać eliksirami, żeby rozwalić tego roślinnego bossa na bagnach w drugim akcie, a i tak było ciężko. To jest wina gry, czy jednak da się jakoś unikać ich ataków w zwarciu?Co do opinii, bardzo mi się spodobało, że rozmowy przypadkowych ludzi mają sens. W Gothicu każdy gadał bez ładu i składu, przypadkowe zdania, które sklecały się w jakąś tam mało sensowną rozmowę. A tu każda rozmowa jest w całości zaplanowana i ma sens. Oczywiście mam na myśli rozmowy przypadkowych ludzi między sobą, a nie z Geraltem.
 
J

jonathan_amroth

Senior user
#1,110
Jul 25, 2009
Pierwsze wrażenia... że to gra XXI wieku; inteligentne komentarze i rozmówki postronnych postaci: w deszczowy dzień usłyszymy jak kobiecina przejmuje się, że nie zdążyła ściągnąć prania, w szpitalu pielęgniarka boi się, że się zarazi, zaraz druga strofuje aby wypluła te słowa i dodaje że na pewno znajdą lekarstwo; cykl dnia i nocy: w dzień zastaniemy znajomego krzątajacego się przy stole, w nocy wszyscy uczciwi obywatele leżą w łóżkach, a na ulicach robi się niebezpiecznie, biegnąc przez ścieżkę ptaki wzlatują się nad bohaterem; świat naprawdę żyje. Trochę przespałem, od czasów 2D z nowszych gier rpg widziałem tylko Morrowinda, więc postęp jest dla mnie bardziej widoczny i cieszy oko.Rzecz najważniejsza, chylę czoła przed twórcami , że tak duży nacisk położyli na grywalność "Wiedżmina", moim zdaniem to największa jego zaleta. Intuicyjny interfejs, doskonale zorganizowany dziennik, prosty ekwipunek. Widzę, że nie muszę tracić czasu ani na przesadnie dużą ilość czarów, ani nie mam co chwila do wysiekania masy wrogów. Zamiast tego mogę skupić się na wielowątkowej fabule, zagadkach, ciekawostkach, przygodach, a gdy już dojdzie do walki to jest ona dynamiczna i ani trochę nie nuży. Udany pomysł rezygnacji z klasycznego układania własnego bohatera na rzecz nietuzinkowego Geralta, który posiada własną historię, relacje z poznawanymi osobami, nieznaną przyszłość, aż przypomina się legendarny Bezimienny z Planescape'a. Miodzio. O wielu grach można przeczytać recenzję, powtarzającą się aż do znudzenia, dobra grafika, świetna muzyka, rozbudowany świat, ale na szczęście Wiedźmin ma to coś swojego, oryginalnego. Niebanalne dialogi, brutalny i pikantny wyzimski swiat (jak rozumiem zasługa inspiracji światem wykreowanym przez Sapkowskiego) Twórcy podkreślają rangę wyborów i ich konsekwencji, jak dla mnie to na razie ich mało, no ale rzadko się zdarza aby dany wybór spowodował, że ktoś potem ginie. Sądzę, że "Wiedźmin" będzie wyznacznikiem, podobnie jak Planescape: Torment czy Fallout 2. Bo z tego co wiem to od czasów Wrót Baldura:Cienie Amn nie wyszła żadna gra zasługująca na miano arcydzieła.Wiem, że mój podziw jest spóźniony, ale to dlatego, że nie siedzę w grach, a Wiedźmina otrzymałem jako prezent, no i już zarywam noce jak w czasach liceum. Wiedźmin zawiera w sobie wszystko to co najlepiej wspominam w crpgach, chyba brakuje tylko możliwości tworzenia drużyny, bo podróżowanie z wiszącą czaszką (Planescape) czy Janem Jansenem, który wszystko oddałby za rzepę (Baldur's Gate), miało swój niepowtarzalny urok :)
 
G

geralt22222

Senior user
#1,111
Jul 26, 2009
Gra jest wyczesana w kosmos ;D NIE ma lepszego RPGa na świecie ;)
 
S

sebek2411

Senior user
#1,112
Aug 5, 2009
Najlepsze było dla mnie NWN ale teraz na szczycie mojej listy dumnie się prezentuje właśnie wiedźmin ;DOcena - 11/10 :beer:
 
S

scorpio-pl-

Senior user
#1,113
Aug 5, 2009
Gra świetna ale jak zawsze bez błędów się nie obyło . Np znany z rpg błąd ranienia na odległość. Dajmy na to strzyga rozpoczyna animacje ataku i co tego z że jesteśmy metr dalej skoro i tak bierze mi obrażenia. A o innych wspominać mi się nawet nie chce. Jednakże zalety w dużym stopniu zakrywają bugi.
 
M

marrcinuss

Senior user
#1,114
Aug 5, 2009
Gra jest rewelacyjna i wciąga ;)Do niedawna uważałem, że saga gothic jest najlepszą ale po zagraniu w Wiedźmina zmieniłem zdanie i JA chcę część drugą z Geraltem w roli głównej :)
 
G

Gorax220

Senior user
#1,115
Aug 14, 2009
Hmm daję 10/10 bo dla mnie saga Gothic jednak jest bardziej święta niż Wiedźmin, ale czekam na Wieśa 2 o ile będzie :/Wrażenia? Wspaniała gra o bardzo dobrej grafice jak na 2007 rok i tyle ;)
 
U

username_2088115

Senior user
#1,116
Sep 10, 2009
Cudo! Wspaniałość! Nie mogę wyjść z zachwytu! Gra roku! Nic dodać, nic ująć. :)
 
E

Eri94_user70

Forum veteran
#1,117
Sep 12, 2009
Najlepsza gra w jaka gralem
 
L

lambert1234

Senior user
#1,118
Sep 15, 2009
Sry. ja ostatnio wypadłem z obiegu (tzn. nie czepiajcie się mnie, jak napisałem, gdzie nie trzeba)... ale ale w metrze na tych takich teleekranach (kto jeździł pięknym warszawskim metrem ten wie) usłyszałem o smierci Patrick Swayze - czy w oparciu o jego nazwisko powstała postać tego rycerza z Wyzimy sir Patryka z Weyze?
 
R

rianon

Senior user
#1,119
Sep 16, 2009
Niektórzy twierdzą, że tak, niektórzy, że nie... To znaczy nikt nie wie :p
 
F

faramir_pl

Forum veteran
#1,120
Sep 16, 2009
LambertzPoviss said:
Sry. ja ostatnio wypadłem z obiegu (tzn. nie czepiajcie się mnie, jak napisałem, gdzie nie trzeba)... ale ale w metrze na tych takich teleekranach (kto jeździł pięknym warszawskim metrem ten wie) usłyszałem o smierci Patrick Swayze - czy w oparciu o jego nazwisko powstała postać tego rycerza z Wyzimy sir Patryka z Weyze?
Click to expand...
Nawiązanie do tego co napisałeś znalazłem na Witcher Wiki. Co prawda jest to tam opisane jako ciekawostka ( która niekoniecznie musiała być zaplanowana przez twórców), ale... Myślę, że masz rację ;).
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
Next
First Prev 56 of 58

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.