Hello. I have a problem in 3dsMax 9 SP2 when I want to assign a new model to the WitcherTrimesh in the Modifier List, this error pops up, unless it is mainly about saving units (whether they are of type int, float or double) in the displayed window, but I can't solve this problem. The model is a sword.
Exporter for 3ds Max 9 3DS Studio Max RTT(RendertoTexture) Plugin(optional?) used to generate the texture maps for the models, download 30 day limited feature demo the Djinni Toolset is not required to export at this time. Note: At this time not all features are understood and are still being...
djinni.fandom.com
Trying to replace the original elements of the model, does not work, the model will not export. Witcher Trimesh is unnecessary for the sword, the most important are the AuraPoly and AuraBase modifiers.
Post automatically merged:
Here, too, is a good (or even better) way to assign texture to the model via TestMat material (in Polish, I don't know if it's in English):
Pierwszą ważną rzeczą jest prawidłowe ulokowanie tekstur, jeżeli chcemy korzystać z shaderów - czyli np mfx. Dla tego jest to tak ważną sprawą ponieważ max podczas exportu odwołuje się do plików ini, które swoją scieżką wskazują na dany folder i właśnie z tego folderu pobiera informację jaka...
Pierwszą ważną rzeczą jest prawidłowe ulokowanie tekstur, jeżeli chcemy korzystać z shaderów - czyli np mfx. Dla tego jest to tak ważną sprawą ponieważ max podczas exportu odwołuje się do plików ini, które swoją scieżką wskazują na dany folder i właśnie z tego folderu pobiera informację jaka...
I found during my work on the TW1 tribute video, that on the Djinni wiki page are some extra pages written in Polish. These pages contains valuable informations for Polish modders. Damn if I had been born a few kilometers to the north