Wrażenia z prezentacji na Gamescom 2016
Tak się złożyło, że w tym roku też byłem na targach w Kolonii i udało mi się zaliczyć prezentację Gwinta.
Co widziałem:
Kawałek jednej kampanii dla pojedynczego gracza.
Karty premium z modelami 3d.
Rozgrywkę w multi - w którą też mogłem pograć.
Dodatkowo na chwilę zostałem po prezentacji wraz z kolegą który pisze dla prasy niemieckiej i znów zadałem kilka pytań.
Ponieważ nie śledziłem forum ostatnio, nie wiem ile rzeczy już zostało przekazane, ale mam nadzieję, że znajdziecie tu coś nowego.
Kampanie dla pojedynczego gracza (najpewniej więcej niż jedna, płatne i wydawane w odstępach, sama gra będzie darmowa):
- Gra będzie posiadać pełny dubbing (na razie na 100% będzie angielski - reszta potwierdzona zostanie później)
- Przenoszenie do gry w karty polega na oddaniu w kartach fabularnego wątku gry, dlatego wrogowie których spotka Wiedźmin na swojej drodze będę np dowódcami sił. Na tej samej zasadzie karty, które on będzie posiadał będą odpowiadać kompanii z którą będzie podróżował.
- Karty będzie można wygrywać, albo znajdować w różnych miejscach na mapie. Mają być fabularnie uzasadniane. Wszystko jest oprawione w jakieś wydarzenia. Np karta pożogi zostaje znaleziona w ruinach itd.
- Będziemy mogli podejmować decyzje, które będą mieć wpływ na fabułę. Jako przykład podano wejście do ruin lub nie.
- Poruszanie się to chodzenie Geraltem w rzucie izometrycznym po krainie, która przypominała mi trochę z wyglądu cellshading w Warcrafcie 3.
- Jak wspomniałem na początku kampanii będzie najpewniej więcej niż jedna, ale nie jest jeszcze potwierdzone ani ile, ani w jakiej cenie.
- Możecie się spodziewać stylu komiksowego trochę przypominającego to co było w obrazkach w W3. Wygląd dialogów jest dość statyczny, ale też jest to gra karciana, a nie Wiedźmin 4.
Karty premium i dodatkowo coś o płatnościach:
- Kary premium ponoć będzie można zdobyć (coś na zasadzie przekuwania), a nie kupić, by community nie było dzielone na tych co mają kasę na dodatkowe super wyglądające karty i tych co grają zwykłymi 2d. Kary premium posiadają model 3d i można je sobie 'poobracać'. Ogólnie to całkiem ładny bajer
- Płatne najpewniej będą jeszcze paczki, które będą gwarantować jakąś kartę legendarną, by było ciekawiej najpewniej po zakupie takiej paczki dostaniemy do wyboru kartę gwarantowaną oraz 2 inne losowe legendarne karty. Po wyborze pozostałe przepadną, a my dodatkowo zgarniemy jeszcze jakieś karty zwykłe. Oczywiście te karty będzie też można zdobyć normalnie grając.
Rozgrywka multi:
Z tego co widzę to już na forum jest dużo informacji na ten temat więc chyba nie ma co dodawać. Dla mnie było dużym zaskoczeniem jak wiele zmian zaszło w zasadach, ale też jak bardzo fajnie nadal mi się grało. Wciąga, bo na stanowisko na sekcji dla wszystkich biegałem trzy razy, a na prezentacji też mogłem zagrać i nadal chciałem więcej.
Jedna rzecz mi nie przypadła do gustu - style ikon i czcionek, mam wrażenie, że za bardzo przypominają Heartstone gry Blizzarda... no ale to już kwestia gustu.
Tak się złożyło, że w tym roku też byłem na targach w Kolonii i udało mi się zaliczyć prezentację Gwinta.
Co widziałem:
Kawałek jednej kampanii dla pojedynczego gracza.
Karty premium z modelami 3d.
Rozgrywkę w multi - w którą też mogłem pograć.
Dodatkowo na chwilę zostałem po prezentacji wraz z kolegą który pisze dla prasy niemieckiej i znów zadałem kilka pytań.
Ponieważ nie śledziłem forum ostatnio, nie wiem ile rzeczy już zostało przekazane, ale mam nadzieję, że znajdziecie tu coś nowego.
Kampanie dla pojedynczego gracza (najpewniej więcej niż jedna, płatne i wydawane w odstępach, sama gra będzie darmowa):
- Gra będzie posiadać pełny dubbing (na razie na 100% będzie angielski - reszta potwierdzona zostanie później)
- Przenoszenie do gry w karty polega na oddaniu w kartach fabularnego wątku gry, dlatego wrogowie których spotka Wiedźmin na swojej drodze będę np dowódcami sił. Na tej samej zasadzie karty, które on będzie posiadał będą odpowiadać kompanii z którą będzie podróżował.
- Karty będzie można wygrywać, albo znajdować w różnych miejscach na mapie. Mają być fabularnie uzasadniane. Wszystko jest oprawione w jakieś wydarzenia. Np karta pożogi zostaje znaleziona w ruinach itd.
- Będziemy mogli podejmować decyzje, które będą mieć wpływ na fabułę. Jako przykład podano wejście do ruin lub nie.
- Poruszanie się to chodzenie Geraltem w rzucie izometrycznym po krainie, która przypominała mi trochę z wyglądu cellshading w Warcrafcie 3.
- Jak wspomniałem na początku kampanii będzie najpewniej więcej niż jedna, ale nie jest jeszcze potwierdzone ani ile, ani w jakiej cenie.
- Możecie się spodziewać stylu komiksowego trochę przypominającego to co było w obrazkach w W3. Wygląd dialogów jest dość statyczny, ale też jest to gra karciana, a nie Wiedźmin 4.
Karty premium i dodatkowo coś o płatnościach:
- Kary premium ponoć będzie można zdobyć (coś na zasadzie przekuwania), a nie kupić, by community nie było dzielone na tych co mają kasę na dodatkowe super wyglądające karty i tych co grają zwykłymi 2d. Kary premium posiadają model 3d i można je sobie 'poobracać'. Ogólnie to całkiem ładny bajer
- Płatne najpewniej będą jeszcze paczki, które będą gwarantować jakąś kartę legendarną, by było ciekawiej najpewniej po zakupie takiej paczki dostaniemy do wyboru kartę gwarantowaną oraz 2 inne losowe legendarne karty. Po wyborze pozostałe przepadną, a my dodatkowo zgarniemy jeszcze jakieś karty zwykłe. Oczywiście te karty będzie też można zdobyć normalnie grając.
Rozgrywka multi:
Z tego co widzę to już na forum jest dużo informacji na ten temat więc chyba nie ma co dodawać. Dla mnie było dużym zaskoczeniem jak wiele zmian zaszło w zasadach, ale też jak bardzo fajnie nadal mi się grało. Wciąga, bo na stanowisko na sekcji dla wszystkich biegałem trzy razy, a na prezentacji też mogłem zagrać i nadal chciałem więcej.
Jedna rzecz mi nie przypadła do gustu - style ikon i czcionek, mam wrażenie, że za bardzo przypominają Heartstone gry Blizzarda... no ale to już kwestia gustu.