Wytwarzanie

+

Guest 4551755

Guest
Witam. Mam pewne pytanie dotyczące rozgrywki. Czy jak rozmontowałem broń po pokonaniu Ody to już nie będę mógł stworzyć legendarnej katany? Z innymi ikonicznymi było tak, że po rozmontowaniu można było normalnie wyższy poziom zrobić a tutaj niby potrzebuje fioletowej wersji, której już nie mam..

obraz_2021-02-05_232442.png
 

Attachments

  • obraz_2021-02-05_232424.png
    obraz_2021-02-05_232424.png
    2.8 MB · Views: 69
Już to przerabiałem. Nie można sprzedawać i rozmontowywać wersji niższej, ponieważ ona właśnie potrzebna jest jako składnik do wykonania wersji wyższej.
 

Guest 4551755

Guest
Już to przerabiałem. Nie można sprzedawać i rozmontowywać wersji niższej, ponieważ ona właśnie potrzebna jest jako składnik do wykonania wersji wyższej.
Czyli już nic z tym teraz nie zrobie? :(
 
Trzeba zainstalować tego moda. Odblokowuje on konsole. Komendę dodania konkretnego przedmiotu możesz znaleźć tutaj.
Dla Twojej katany to:
Game.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Takemura",1)Weapon - KatanaJinchu-Maru
 
A'propos wytwarzania (pisalem o tym w innym dziale) - ulepszylem ciuchy Johnny'ego do wersji legendarnej, ale wersje rzadka i epicka mi pozostaly w ekwipunku - nie moge sie tego w zaden sposob pozbyc (nie da sie ich ani rozbic, ani przeniesc do schowka).
 
A'propos wytwarzania (pisalem o tym w innym dziale) - ulepszylem ciuchy Johnny'ego do wersji legendarnej, ale wersje rzadka i epicka mi pozostaly w ekwipunku - nie moge sie tego w zaden sposob pozbyc (nie da sie ich ani rozbic, ani przeniesc do schowka).
Ten problem się ciągnie dalej i głębiej bo jak chcesz zdobyć element ubioru Johnego z największą możliwą ilością slotów na mody i w tym celu z np. b.rzadkich okularów Johnego zrobisz powiedzmy 10 legendarnych (można to zrobić bo poprzednia wersja nie znika więc cały czas masz składnik do wytworzenia legendarnego przedmiotu) to kończysz z 9 zbędnymi legendarnymi okularami w ekwipunku których też nie da się usunąć. Co więcej podczas takiego wytwarzania jakimś sposobem pojawiają się w ekwipunku znikąd legendarne mody fortuna i bully (mam wykupiony perk żeby odzyskiwać mody z rozmontowanego przedmiotu ale w tym przypadku nie rozmontowuje tylko wytwarzam).
 
Ten problem się ciągnie dalej i głębiej bo jak chcesz zdobyć element ubioru Johnego z największą możliwą ilością slotów na mody i w tym celu z np. b.rzadkich okularów Johnego zrobisz powiedzmy 10 legendarnych (można to zrobić bo poprzednia wersja nie znika więc cały czas masz składnik do wytworzenia legendarnego przedmiotu) to kończysz z 9 zbędnymi legendarnymi okularami w ekwipunku których też nie da się usunąć. Co więcej podczas takiego wytwarzania jakimś sposobem pojawiają się w ekwipunku znikąd legendarne mody fortuna i bully (mam wykupiony perk żeby odzyskiwać mody z rozmontowanego przedmiotu ale w tym przypadku nie rozmontowuje tylko wytwarzam).

One powstają razem z przedmiotem... Ale jest dziwna fizyka jak już z tych przedmiotów np okularów wybierzesz jedne i zmienisz dodatki na takie które chcesz to wszystkie nieużywane przedmioty Johnego zostają opróżnione z ulepszeń dlatego dostajesz te legendy przynajmniej jest tak u mnie
 
One powstają razem z przedmiotem... Ale jest dziwna fizyka jak już z tych przedmiotów np okularów wybierzesz jedne i zmienisz dodatki na takie które chcesz to wszystkie nieużywane przedmioty Johnego zostają opróżnione z ulepszeń dlatego dostajesz te legendy przynajmniej jest tak u mnie
wow, to u mnie to inaczej działa. Tak, mody losowo powstają z przedmiotem ale u mnie w nim zostają a jakby kopie tych modów lądują w ekwipunku. Z tymi przedmiotami nie mogę już nic zrobić (nie da się ich rozmontować, sprzedać ani schować do skrytki) ale jak się w nie wyposażę to mogę wymienić mody i te które są zastępowane zostają utracone (czyli tak jak to powinno działać, chyba).
 
Top Bottom